言之游理:國產單機日常崛起?國產單機的希望與憂慮
縱觀近幾年單機市場,猛的一看彷彿真的有死灰復燃的現象,無論是在2017神舞幻想實機演示虛幻4引擎的驚鴻一督,還是傳統的國產三劍紛紛宣布棄掉用於手游的unity3D引擎改用虛幻4引擎,並且加大投入的大手筆,甚至被單機玩家調侃成業界毒瘤的騰訊也宣布建立了wegame平台,並且銷量喜人,《古劍奇譚》、《艾希》等一大票遊戲銷量超過了十萬套,其中《饑荒》更是達到了驚人的百萬套銷量。
網路各界大佬紛紛動手,都想來切切這塊看起來也並不是很大的蛋糕。這百花齊放的景象我記得還只存在於上個世紀八九十年代。那麼這看似繁華的背後,又有怎麼樣的問題呢?
虛幻4引擎的濫用
諸君是還記得那大明湖畔的《幻》嗎?。就是那個一片差評堪比《無人深空》的國產遊戲,你仔細觀察《幻》早期公布的視頻你會發現,其中大部分素材都是來在於虛幻4的素材商城。
虛幻4的實際效果的卻非常驚艷
諸君還記得被敖廠長揭發的那個頁游廣告嗎?那個頁游廣告也是素材來自於虛幻4素材商城。那麼這個素材商城到底是何方神聖?筆者懷著好奇的心去看了看,然後感嘆這地方不愧是國產垃圾頁游的救星。在這裡你只要花幾十美元甚至上百美元就可以買到一個完整的虛幻4演示素材。那麼我想國產遊戲使用虛幻4引擎有沒有投機取巧的因素呢?呵呵,我在心裡希望是沒有的。
另外就是優化問題,就目前來講虛幻4的優化普遍較差,國外的很多大廠商都解決不了。比如前段時間很火的《方舟》和《大逃殺》,《方舟》剛出來的時候幾乎只有較好的台式機才能勉強運行,而後者則1080的顯卡都會出現卡頓現象。再加上之前用UNITY引擎製作的《仙劍奇俠傳6》都出現了泰坦隕落。這的卻很讓人懷疑到時候是否有一台電腦能夠流暢運行用虛幻4做的國產單機。
國產攪屎棍《幻》,素材基本來自虛幻4商城
我認為國產單機與其在引擎上做功夫,還不如多花點時間在遊戲的整體內容上,必竟大多數國產遊戲內容少而且重複,如果內容做好了,一樣不愁沒人玩。這點《俠客風雲傳》就做的很到位,養成玩法和多樣化結局包括豐富的支線都獲得了玩家的一片好評。叫好又叫座。即時畫面跟不上時代大家也還是很買賬,最終這款遊戲16年銷售額就達到775萬。
題材狹隘性以及缺乏深挖
國產單機和外國大作最大的不同在於受眾群,外國大作的受眾群主題還是以男性為主,國內就不一樣了,仙劍1不知道讓多少春心萌動的小女生哭的稀里嘩啦,同時錢包里的錢也嘩嘩嘩往外流。單機廠商把人物設計的美型一些,再設計幾個為愛而死的橋段,基本上女性玩家的錢包就到手了。
不然西山居的世紀佳緣3和奇蹟暖暖也不可能火這麼長時間。善於抓住女性心理可以說是國產產商的優點也可以說是缺點,利用死人的方式來換取玩家的同情和淚水。仙一的時候大家可能還在為林月如的死而流淚。到了後面相信大部分人都已經麻木了。閉著眼睛都知道在那個地方又要死女豬腳。
國產武俠遊戲大行其道
國內的遊戲廠商從來都沒有深挖仙俠這個題材。愛情為主線的作品格局實在是太小了。反觀歐美對應的中土世界。比如魔戒,冰與火等等多半是以男主人公的冒險和各個勢力之間的政治鬥爭為主,多方位的切入,和全方位的窺探。讓你在玩遊戲或者看小說時有著非常強大的代入感,讓你相信這個世界是真實的。
而且由於關注視角的經常切換,有利於鑄造這個虛擬世界的每一個細節。無數個這樣的細節就營造了一種宏大的氣氛。這也是為什麼歐美中土世界常常被稱為史詩的原因。那麼我想為啥不能在保留凄美愛情橋段的同時,增大故事線擴大世界觀呢,一手抓女性玩家,手抓男性玩家。魚與熊掌兼得之,豈不更好?
遊戲戰鬥系統的落後和缺乏魅力
在這個信息化高速發展的時代,閱讀碎片化的時代,人們最缺少的一樣東西,那就是耐心。於是戰旗衰落了,即時戰略也摔落了,回合制也不列外。回合制呆板的讀條,僵硬的表現形式已經落後於這個時代。一些老牌的回合制日廠紛紛意識到這個苗頭。對回合制紛紛進行了改革,事實證明改革成功了,今年的《女神異聞錄5》就取得了銷量二百萬套的成績。
日本老廠的回合制遊戲女神異聞錄大受好評
然而國產產商的反應總是慢半拍,他們也進行了改革,說是改革有點勉強,更多的是抄,可惜抄也抄的不好。固然經費不足是一個原因。可是我覺得最重要的還是沒有用心啊。
平台的錯位
國內單機市場由於長時間的真空和政策的壓力導致了國外家用機無法進入市場。所以從上個世紀九十年代起,國內單機市場基本上是以PC為主。可是國外的的單機作品銷量一般都是主機佔大頭。比如著名的年貨《使命召喚》,每年千萬銷量大半都來自主機,PC只佔很少一部分。
XBOX最強的射擊遊戲光環,也是最迷人的
主要原因是因為主機經過十幾年的發展已經形成了一個良好的生態環境,而PC端則過於開放,盜版的橫行再加上網遊蠶食新生的玩家市場。這一切導致了國產單機處在了一個非常尷尬的局面。一方面貧瘠的內容和遠遠落後於時代的畫面吸引不了真正的核心玩家,相對繁瑣的操作和較長的時間也無法吸引輕度玩家,所以國產單機很大一部分只能靠原來的八九十年代的情懷粉撐腰。
如今我國文化產業的產值每年都在瘋狂的上漲,動畫一年十幾萬分鐘,電影一年成百上千部,但是卻沒有一二部真正能拿的出手的高質量作品。我想肯定有不少人會說廣電的審核和限制問題。但我想說這不是最主要的問題,比如在廣電沒有限制的校園題材,貼近生活沒有請大明星的《青春派》三千萬票房,請了小鮮肉和大明星的《致青春2》有五億票房。
以《使命召喚9》為例,圖中明顯可以看出主機銷量遠遠高於PC
這就可以看出問題了,隨著改革開放的發展,人們的腰包的鼓起來了,但是精神層次沒有跟上來。所以相當於市場選擇了良幣驅逐劣幣。我認為最重要的問題是如何提高人民群眾的審美觀和價值觀,而不是一味將所有的鍋都甩給廣電。
那麼廣電的政策是否得當呢?我認為廣電的出發點是好的,但是存在一個用力過猛的問題,對待國外文化應該去其糟粕留其精華,比如像GTA5和《如龍》這種明顯宣傳社會陰暗面的遊戲就可以讓這些遊戲不過審,像育碧公司這種思想健康的遊戲完全可以拿到中國市場來賣,比如標榜自由和民主的刺客信條,打擊毒梟的幽靈行動等。
泰坦隕落6,傳說中的八幀不卡
現在的問題就是感覺廣電對國內的文化產業保護的有點過度了,這在一些方面會產生不良的影響,比如一些寄生在這政策制度上一些腐敗的蛆蟲一些靠著廣電政策一大批騙吃騙喝的無良國產公司。畢竟電影有國產保護月,遊戲有家用機禁令。
這些無良遊戲公司在廣告上打著法律擦邊球,低俗化運作,抱著坑一波就走的心態。宣傳上欺詐,遊戲上不走心,這就是中國遊戲市場的現狀。
狗血,爛俗仍然獲得了幾億票房
而中國電影市場則更是簡單粗暴,花點錢請幾個小鮮肉,跟風拍幾個大熱IP,別的場景,動作能省錢就省錢,然後在原著粉絲和電影群眾的罵聲中贏得幾億票房。
中國文化市場的畸形和病態整個世界怕找不出第二個。所以我認為廣電應該適當收緊保護政策,不要讓這項政策成為粗製濫造產品的溫床。我也看的出來廣電在慢慢放鬆審查,比如家用機禁令的取消等,所以希望廣電加大步伐,讓文化市場回到該有的正常軌道上去。
生化奇兵無限女主角,無線劇情之複雜精緻可以說是藝術品也毫不為過
前途漫漫的國產單機
從以上的事實和現象來看,國產單機儘管在某些程度上得到了更多的商業投資和更多的商業關注,甚至連主機禁令也得以解除。但一些根本的問題還是沒得到解決,市場的浮躁和快餐化,國人文化素質的提高。以及何時把握好審核的尺度,引進外國的優秀文化,開放潮流,讓思想更加多元化,具有開放性,這是才根本的問題。
號稱投資最高的《仙劍奇俠傳7》不知道是怎樣的結果
另外國人長期受到畸形的網遊消費觀念影響,從引導到慢慢轉變,我相信這是一個漫長的過程。所以如何開發中國單機市場這個蠻荒之地我認為路途漫漫,非一朝一夕就可以速成。
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