3DMAX製作逼真的外星球人物
我在瀏覽一些關於宇航員的網站時想到了創作這個角色的創意。我看了一些土星的照片和特徵,我想如果能創作一個來自土星的外星人角色,應該會是非常有趣的事情。我沒有製作什麼概念草圖,我想從建模開始,看看自己能想到些什麼創意。
作者:David Munoz Velazques
使用軟體:3ds Max,Photoshop,ZBrush
建模
0、這張圖片是我輸入到ZBrush中的一個基礎模型。我想減少一些面部的表情,以避免通過任何錶情來顯示出建模的目的或者設計想法。只有一張類似於人類「放空」時的表情。
1、這是在ZBrush製作後得到的一張低解析度的幾何圖。所有移動和拉伸都是為了獲得滿意的效果。
2、這是同樣的幾何體,但是ZBrush中有最高級別細節的一張圖,我沒有添加任何小細節,比如皮膚皺褶、毛孔等等。因為這樣做能在max中更快的渲染。我還沒有使用任何位移貼圖。然後我把高解析度的模型從ZBrush輸入到Max。
圖01
3、這是沒有任何凹凸或者位移貼圖的。在3DS Max中顯示的模型。頭盔用了一些圖片。我用了同樣的方法在3DS Max中直接製作模型,沒有做任何前期的研究或設計。
圖02
4、這是為模型製作的凹凸貼圖的自動渲染。這裡還有一張添加了凹凸貼圖的渲染模型,所以我可以嘗試設定數值來查看渲染是否合適。在最後做渲染的時候會有所變化。
5、這裡做了一些模糊和細節平滑的結合,還有合適的皮膚細節。這樣製作這張圖的時候就不需要使用到位移貼圖了。
圖03
6、把渲染好的漫反射貼圖添加到模型上。這是自動設置的,可以看到與幾何體是否匹配。你們還可以查看臉部的形態是否足夠乾淨,自己對效果是否滿意。
7、將SSS、紋理,照明顏色以及非常淺淡的陰影結合,得到基本的效果。
8、為模型皮膚製作紋理的一個樣式。是通過 混合了一些紋理才得到的。
圖04
9、下面是我創建這張圖所用到的一些圖層樣式。我用Photoshop把圖層一個一個進行合併。這樣可以更好的控制最終的效果。如果你想要得到一個滿意的、非常複雜的場景也可以很容易地滿足,因為可以節省渲染整個場景所需要的時間。如果出錯了,你也只需要重新渲染出錯的那些部分就可以了。
圖05
10、圖06是合成的過程,完成後就得到的最終效果圖。
GIF/907K
圖06
最終效果圖
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