對飆Steam!騰訊要做全球第一遊戲平台,G胖緊張了
作為「泛娛樂」概念的提出者,騰訊公司副總裁程武日前在ChinaJoy2017中國國際數字娛樂產業大會表示:「騰訊希望將自己打造成一家,以互聯網為基礎,能夠在科技和文化兩個維度上,提升人類生活品質的公司,這是騰訊公司的戰略思路,也是決心。」
「互動娛樂產業,本質上是文化創意產業,除了商業價值,我們也應有一種文化的抱負……過去幾年,我們較多的關注了IP的商業價值,而IP在本質上首先是一個文化概念……它不僅在商業上有著直觀的價值,更是一個民族、一個國家文化強盛的標籤,是文化輸出的真正基石。」
這個背後的信號是,騰訊希望拓展「泛娛樂」的價值空間,希望「泛娛樂」生態不僅僅是商業價值的孵化者,也將成為民族文化IP的創造者與傳播者。對此,騰訊似乎很自信,並且早已下定決心。
騰訊遊戲一直都是國內網路遊戲界跑在排行榜前列的大佬,但是近幾年國內網路遊戲更新換代實在是有點慢了。
玩家們一直都在抱怨沒有好玩的遊戲,steam的出現就給了這些玩家新的曙光,於是大量的厭倦了中國網路遊戲的玩家們加入了steam大軍,幾年之內用戶就口碑相傳的漲到了2000多萬。
看到國內PC玩家忙著給G胖送錢,騰訊當然看不下去了。於是騰訊也開始著手搭建屬於自己的遊戲平台,最近終於在CJ上登場。帶來多款遊戲大作的同時,還宣布了一項重磅消息。
此次CJ上,除了提供多款新作的試玩體驗外,騰訊WeGame團隊還揭曉了了擁有多項新功能的全新客戶端,目標直指Steam。
WeGame團隊透露,將於9月初舉辦年度發布會,正式發布全新客戶端,並揭曉更多遊戲上線計劃。
據了解,新版WeGame客戶端將加入兩項對玩家體驗有著較大影響的新功能:
自主退款機制,允許玩家在購買遊戲不超過14天,體驗時間累計不超過兩小時的情況下自助退款,消除玩家購買遊戲的一切顧慮
離線體驗功能,讓玩家在體驗無需聯網、聯機的遊戲時更加便捷和自如
騰訊遊戲平台部助理總經理表示:現階段WeGame不會設置營收或銷量方面的KPI,在一段時間內都不以商業利益為最大目標,將會專註於打磨平台對開發者和玩家的服務,致力於發現和孵化更多好遊戲。
目前WeGame推出新游的節奏大約是兩周一款,而明年可能實現每周一款,甚至每個月都推出一款在細分領域堪稱標杆的產品,且其中不乏3A大作。
突然好奇如果一直按照這個標準推下去,騰訊能連續不斷的推多久?
據了解,WeGame客戶端全新版本將為玩家、從業者及意見領袖之間搭建起溝通橋樑,滿足核心玩家挑剔的需求,旨在成為中國獨立遊戲玩家的首選遊戲平台。
可是比起steam騰訊還有很長的路要走,目前我們還是暫且觀望一下比較好。
用心製造快樂,下一句什麼來的?
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