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誕生25年後,藍刺蝟「索尼克」首次迎來簡體中文化

誕生25年後,藍刺蝟「索尼克」首次迎來簡體中文化

你是什麼時候接觸的「索尼克」?

在ChinaJoy 2017年正式舉辦之前,東方明珠宣布「索尼克」25周年紀念作之一的《索尼克:力量(Sonic Forces)》將在今年底於國內在Xbox One和PS4雙平台同步發售,這同時也是「索尼克」系列的首度簡體中文化。

作為系列的最新作,《索尼克:力量》講述的是在蛋頭博士(Doctor Eggman)支配世界以後,以索尼克為首的英雄們和蛋頭博士頑強鬥爭以重新奪回世界的故事。在遊戲中玩家將像《Sonic Generations》一樣,可以選擇經典索尼克和現代索尼克進行遊戲,同時也可以自定義遊戲形象參與到故事當中,和索尼克一起踏上冒險旅途。

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玩家自定義的角色可以在七種動物的基礎上自定義角色的外觀,包括使用在遊戲流程中解鎖的上百件飾品和服裝進行裝飾,同時每種動物所擁有的特殊能力也各自不同。這些「英雄」也將出現在過場動畫中,成為「幫助索尼克把世界從蛋頭博士的統治中拯救出來的關鍵角色」,這可以說是一個非常大的變化。

而在上周舉辦的ChinaJoy上,游研社也對首次來到中國的《索尼克:力量》製作人中村俊先生進行了採訪,了解到了一些這款遊戲背後的故事。

誕生25年後,藍刺蝟「索尼克」首次迎來簡體中文化

《索尼克:力量》製作人中村俊

游研社:請問中村先生之前在SEGA做過哪些遊戲?

中村:到今年正好是我加入遊戲行業的第20年,最早是在DC上開發《索尼克大冒險》這款遊戲,之後也參與了一些其他遊戲的開發。這次參與《索尼克:力量》的製作也是久違了十年的時間才再次與索尼克結緣。

在這十年期間,主要參與了《節奏怪盜R》、《馬里奧與索尼克奧運》等遊戲的開發。

游研社:SEGA為25周年推出了《索尼克:狂熱(Sonic Mania)》和《索尼克:力量》兩款遊戲,那麼這兩款遊戲分別想帶給喜歡索尼克的玩家什麼樣的體驗?

中村:《索尼克:狂熱》會在今年夏季發售,這款遊戲是為那些喜歡索尼克的經典復古玩法的遊戲玩家所準備的。

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《索尼克:狂熱》遊戲畫面

而《索尼克:力量》面向的則是一些不滿足於《索尼克:狂熱》這樣經典玩法的玩家,以及一些沒有接觸過索尼克的新玩家。《索尼克:力量》中加入了「Avatar」的角色定製系統,也是為了吸引更多的新玩家。

游研社:《索尼克:力量》標題中的「Forces」應該怎樣理解?

中村:其中一個意義就是索尼克軍團對抗蛋頭博士軍團,軍團的名字就是「Forces」。另外還有一層就是單純的力量的意思,兩個索尼克與自定義的Avatar形象存在著一種羈絆,這也是力量的一種呈現。

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游研社:《索尼克:力量》中我們可以看到經典索尼克和現代索尼克,這兩個索尼克為什麼會同時出現?

中村:當然是故事劇情有要求(笑)。劇情的部分不方便展開,遊戲發售後大家可以在遊戲中體驗到,在這一作中所有索尼克明星都會參與,很多曾經索尼克遊戲中的夥伴和敵人都會出現,所以自然少不了經典索尼克和現代索尼克。

游研社:經典索尼克、現代索尼克和自定義人物在流程關卡上會有哪些區別?

中村:在遊戲的流程中玩家在不同關卡需要操作三個不同的索尼克才能通關,包括自定義的Avatar,所以在遊戲的過程中玩家需要了解和熟悉每一個索尼克的操作。

游研社:今年E3上公布了一個名為Infinite的新角色,前一段時間也公布這個角色的主題音樂,Infinite這個詞在遊戲中有什麼特別的意義嗎?

中村:這個角色正符合它的名字(Infinite,無限的意思),它是蛋頭博士的重要助力,蛋頭博士之所以能夠支配世界正是藉助了它的幫助。因此也是索尼克和夥伴們的重要對手。

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E3上公布的新角色Infinite

如同E3所公布的那樣,《索尼克:力量》中集結了歷代的強敵角色,所以對索尼克的玩家來說應該是讓他們興奮的事情。

游研社:我們看到目前《索尼克:力量》中自定義人物有7種動物形象可選,並且每個動物都有對應的特殊能力,在設計這些能力的時候怎麼體現出差異?

中村:在設計新角色的時候最開始想到要用鳥類的動物,但是鳥類可以用的能力不多,因此想要用多一些的動物來做設計,最後就有了7種動物的設計。同時為了讓玩家有更多新的體驗來玩這款遊戲,所以每個動物都有不同的特殊技能。


熊——能用追蹤攻擊吹飛敵人

鳥——能以二次跳躍飛到高處

貓——被擊中時能夠保留一個指環

狗——玩家死亡時能帶著5個指環重生

刺蝟——受傷時能夠收集指環

兔子——受攻擊時有更長的無敵時間

狼——靠近指環時能自動吸引它們

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《索尼克:力量》中的自定義角色定製

游研社:關於自定義角色我們從視頻看似乎自由度不高,如果玩家獲得更高的自由度來實現一些匪夷所思的設計,是否有考慮滿足?

中村:《索尼克:力量》並不是一款自由度非常高的遊戲,自定義角色的設定是世界被支配後的一般人,所以我們主要是圍繞這一點來做設計的。

游研社:《索尼克:力量》也會登陸Switch平台,那麼在開發switch版本時和其他平台相比有什麼不一樣的?

中村:遊戲剛剛開發的時候有考慮過要對應任天堂的新主機,但是製作到中間階段的時候任天堂還未正式公布Switch,所以也還不知道新主機的特性。等到Switch公布後我們也很意外,但是之後就開始為了讓遊戲支援這個新平台做了很多的開發工作。

誕生25年後,藍刺蝟「索尼克」首次迎來簡體中文化

游研社:前幾天東方明珠宣布了《索尼克:力量》的國行版本,您個人如何看待中國的主機遊戲市場?

中村:我們很期待這次國行發布後的表現。索尼克這個形象在世界範圍內有很多的玩家喜愛,因此我們也希望能有更多中國的玩家能夠喜歡上這款遊戲。

游研社:感謝中村先生接受我們的採訪。

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