這款遊戲今天21歲啦!你肯定聽說過
在這個充斥著RPG和卡牌遊戲的時代,各類大作百花齊放,我們能夠輕而易舉的列出無數精彩的作品。可是唯獨這一款旨在恬靜安寧小村莊經營的農場遊戲能讓玩家在緊張快節奏的生活中尋找一線休憩庇護之地。
它就是——《牧場物語》系列。
二十一年間正統續作
何謂《牧場物語》
《牧場物語》是混合了農場經營與角色扮演的元素,以在鄉間培育家畜和種植農作物為主,期間能夠和村民交流甚至可以與NPC談戀愛至步入婚姻殿堂,是個「一抬頭髮現天亮了」的超水準模擬經營類遊戲。
《牧場物語》初代遊戲封面
《牧場物語》最早的歷史可以追溯到1996年,時至今日《牧場物語》系列已經推出了29款作品,橫跨11個掌機與主機平台,分別是SFC、GB、N64、GBA、PS、PS2、NGC、PSP、NDS、Wii、3DS,後面還包括其衍生的《符文工房》系列、《星露穀物語》、《波波羅古羅伊斯 牧場物語》等此類IP合作的遊戲。
而在遊戲里,玩家可以通過各式各樣的農具耕地、種植農作物、採摘後山果實以換取錢財;也可以通過飼養牛、羊、雞等家畜,售出它們產下的牛奶、羊毛、雞蛋等產物增加經濟收入,甚至可以去河邊釣魚,把魚做成標本變成一本圖鑑;同時通過採集後山木頭和石材用於擴建自己的小屋與牧場,置入傢具,以便早日迎娶自己的男神女神。
《牧場物語》初代遊戲畫面
除此以外,每作遊戲種也有許多小任務需要玩家努力去達成,例如《三個村莊的珍貴朋友》中,如果想要提升農作物品質,我們就要在第一年朝六晚五為農作物施肥、澆水確保第二年春作物祭比賽能優勝,這樣第二年夏天就會有NPC告訴你農作物的主題,得到提示後去購買相應的肥料就能得到農作物品質提升的方法。
《牧場物語》初代遊戲畫面
說到底,整個遊戲就是通過種種辦法來解鎖村莊或小鎮等級,增加遊戲中田地的面積、獲得特別的農作物種植和黃金道具,以此觸發更多事件,輔以多彩多樣的節日使得整個遊戲過程更加充實,而不僅止於種植、施肥、採礦這樣重複的機械工作。
陪伴你我的二十一年
《牧場物語》的29個版本當中,我最早開始接觸的一作是《牧場物語GB2》,比起深受大家喜愛、提及最廣泛的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》還要早上將近4年的時間,而恰巧《牧場物語GB2》是繼初作發布時間3年後推出,也就是1999年8月6日,可謂是和初作擁有異曲同工之妙,也為接下來的《牧場物語》系列作品打下殷實基礎。
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》遊戲封面
《牧場物語GB2》遊戲封面
還記得那年炎熱難耐的暑假,我每日都會搬起小板凳兒啪嗒啪嗒的跑去陽台,聽著窗外夏日的蟬鳴,拿著母親特意獎勵給自己桃紅色GBC玩著《牧場物語GB2》的情景。在遊戲里,我每天早晨起床都會打開電視確認天氣,天氣好就出門給農作物澆水,去後山砍木材、砸石頭,再跑去城鎮里買些農作物種子,趁著天色尚早就去廣場上和村民們聊天,悠遊愉悅的就這麼過去了一天;天氣不好就把屋外躺著的狗兒抱回屋內,冒著雨去田裡割割雜草後回屋輕鬆簡單的睡上一覺迎接第二天的到來。
《牧場物語GB2》遊戲畫面
更搞笑的是耕地的時候在9x9的方格中間播種,待農作物長起來後會發現中間的那一顆菜永遠都澆不上水;因為太過勞累人物做暈倒狀無法勞動時刻通過後山泡溫泉以恢復體力,然而總是一泡就到第二天早上了;還有忙前忙後的拿鐮刀割了一年的野草也無法獲得飼養動物的權利。直到後來購買了牧草種子,我才終於豁然明白原來割野草是不能將其轉化為乾草(害我小時候還傻傻的割半天),雖然現在聽起來很傻,但是回想起童年時自己那股稚嫩倔強的硬氣也是有種莫名的好玩兒。
三款人氣作封面與遊戲畫面
而除了上文所提到的《牧場物語GB2》與《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》以外,《牧場物語:精靈驛站》、《牧場物語:風之集市》、《牧場物語:雙子村》也是農場模擬玩家心目中可玩度靠前的三款作品,感興趣的朋友們不妨試試看,會有意想不到的驚喜哦。
經典作品不怕被遺忘
在網路遊戲大行其道的21世紀,同樣以農場遊戲為主題卻僅僅以種菜、收菜、偷菜這種單調玩法的開心農場、QQ農場開始引起了大量玩家的追捧,其原因正是因為滿足了大量上班與學生族群的自由時間少,可以忙裡偷閒的享受田園樂趣需求。不過由於已經沒落,筆者就不多說了。
《星露穀物語》遊戲封面
前文也提到衍生作品《星露穀物語》,不得不說,《星露穀物語》無論是畫面、玩法、出貨機制都與《牧場物語》如出一轍,可以說「借鑒」的徹徹底底。但這並不影響它擁有大量的擁護者,從Steam和We game平台對它的評價我們可以看出,這款售價48元由單人開發的像素風農場模擬經營類遊戲在熱愛此類型遊戲的玩家心中有著多高情懷。
比起現在那些把坑錢表現的明明白白的農場遊戲來說,《星露穀物語》對玩家絕對算得上友善。像《口袋小鎮》、《夢想小鎮》、《全民小鎮》等等諸如此類的模擬經營類遊戲都毫不留情在遊戲里內置收費系統,在修建大型建築或者設施設備物資匱乏、建築過慢,以至於玩家不得不氪金去解除遊戲內的種種限制。
這種過於直白的收錢方式,相信各位玩家也見過不少,當它呈現一種「不給錢玩不下去」的尷尬境地時,多數人都會選擇默默卸載。
《星露穀物語》與20周年作《牧場物語:三個村子的珍貴朋友》畫面對比
相比之下,農場模擬經營類的始祖《牧場物語》系列就顯得內斂多了,不必害怕沒有氪金而整個遊戲心血付諸東流,因為無論是玩家種植出的作物或是後山採集的果實,甚至在礦山挖出的石頭與拾到的木材都能丟進出貨箱變現成為金幣,這種方式就意味著「只要肯付出,就會有回報」。
真的感覺到樂趣嗎
你問我這樣子真的感覺到樂趣嗎?其實回看內文,《牧場物語》是個模擬經營類遊戲,但它模擬的不僅限於耕作務農、養殖繁衍,還甚有人生的成長、與他人交流的淳樸鄉間生活,就如同現實中的自己隨著時間的流逝逐漸長大成人,開始脫離校園、脫離父母,獨自步入社會,學會一個人好好生活成為自我的個體一樣。
人的一生中,必定有著無數歡樂與悲傷,它們是擺在自我路上的一道道風光,在RPG或其他的遊戲里,它們大多都是與我們匆匆擦肩的過客,可能它會在你心中留下一道印記,卻不能陪同你跨越將近二十一年的快樂時光。但在《牧場物語》里,我們能夠真正的經歷這些迥異的情感,從而體驗生活,學會成長,學會感恩,作為製作人的和田康宏估摸也是這樣的想法吧。
我們為何會喜歡《牧場物語》?
因為它是在這個充滿鋼筋水泥中只屬於我們的小小綠洲呀。
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