晨之科的二次元遊戲攻略:打通生態練好內功
DoNews互娛7月31日消息(記者 劉勝軍)
從頭部IP的爭奪情況來看,2017年的二次元遊戲市場似乎已是一片紅海。但事實上,由於用戶要求高、精品遊戲數量較少等原因,有不少專註於二次元遊戲的企業並未在大廠的IP爭奪戰里倒下,反倒是靠著自己的方法論活了下來。
這些中小型廠商有著各自的優勢和玩法,如自有二次元IP、線上下場景資源或是內容社區的儲備等。與其他專註於產業鏈某個環節的公司不同,晨之科選擇了一套新的玩法,他們以二次元IP開發能力為基礎,分別在研發、發行、代理、投資、內容社區建設和線下衍生等多個方面布局,形成了自有的小生態。
市場未紅,依靠產品質量可與頭部IP產品一戰
晨之科COO蔣鈺表示,近年來,隨著數款遊戲產品的爆發,二次元開始被國內遊戲廠商重視,搶奪頭部IP,製作動漫、遊戲產品成為時下的熱門選擇。而儘管如此,二次元市場規模仍未達到頂峰,多數IP持有者由於缺乏對二次元文化和受眾的認知,難以製作出合適的產品,這樣熱度高但精品少的市場對晨之科來說,是一種壓力,也是一次機會。
蔣鈺認為,中國二次元用戶多為90、95或00後為主的年輕人,這些年輕的用戶對虛擬世界中的情感共鳴、產品的還原度和想像力具有較高的要求,遊戲忠誠度高,但有序年齡偏低,付費習慣多為多次小額付費。在這種用戶需求之下,IP體量的差距並不能主導產品的生死,對二次元IP的理解、開放能力,開始成為中小廠商和大廠一較高下的籌碼。
以專代全,打通多個產業鏈環節
目前,晨之科的主營業務包括遊戲研發、代理、發行、投資、遊戲社區運營等5個主要板塊。其中研發業務通過自研工作室群和戰略投資兩方式展開,目前的研發實力可在每年內推出5個左右產品。代理方面,公司以產品質量和公司對二次元品類的偏好進行選擇,代理運營國內外精品遊戲;發行方面,公司以國內市場為主,日韓、港澳台地區為輔為合作夥伴提供全面的發行服務。
投資業務主要致力於在二次元產業上下游產業鏈上尋找合作方,投資具有競爭力的動漫、影視、音樂劇等產品和團隊;此外,晨之科還在經營GuluGulu遊戲站,這個垂直內容社區致力於聚焦遊戲提供遊戲玩家所需的諮詢、交流、推薦等一系列服務。
蔣鈺表示,在過去的3年時間裡,晨之科已經形成了以咕嚕遊戲二次元發行平台為核心,同時兼顧研發、代理、產業鏈投資和垂直社區經營的生態模式。公司希望通過對二次元產業各個環節的探索,將自身對二次元文化的理解和開發能力滲入到多個方面,以專業的二次元開發運營發行能力為核心,帶動其他分支業務,積累和整合多方面的資源,實現閉環生態。
下半年發布6款產品,在趨於理性的市場中練好內功
蔣鈺稱,目前,晨之科已經儲備了豐富二次元IP,其中以日本IP居多。相比國內,日本的二次元產業發展早,產品質量和用戶認知水平相對較高,在這種環境里,日本的IP持有方在選擇開發、發行夥伴時會將對方對二次元和產品的理解程度和開發能力放在首位,不會太在意公司體量問題。
在IP選擇方面,晨之科會特別在意IP粉絲量、IP與遊戲玩家的匹配度、改編遊戲的違和感、IP來源和製作條件(如合作時長、交叉推廣借力等)等幾個方面。雙方達成後合作之後,晨之科會根據IP或產品制定有針對性的研發、運營、發行策略,在已經開始趨於理性的二次元市場中練好內功,進一步提高企業競爭力。
《綉春刀》
2107年下半年,公司將先後推出《妖怪名單》《綉春刀》《大話許仙》《幻想計劃》等6款手游產品。其中《妖怪名單》將與同名動畫聯動,銜接第二季動畫內容,與騰訊動漫等合作平台相互借力推廣。(完)
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