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Oculus談向第三方頭顯開放內容平台:計劃內,但還未準備好

Oculus談向第三方頭顯開放內容平台:計劃內,但還未準備好

在過去相當長的一段時間裡,Oculus 平台由於一定程度的排他性,在虛擬現實內容領域裡一直飽受爭議。舉個例子,Rift 的主要競爭對手 Vive 用戶就抱怨稱,Oculus 的 PC 平台只能與 Rift 兼容,這意味著如果沒有官方解決方案,玩家根本不能訪問 Oculus 的虛擬現實內容。不過現在,對於那些希望接入 Oculus 平台的第三方虛擬現實頭顯來說,Oculus 終於表示出願意開放平台的興趣了。近日,外媒 RoadtoVR 在 Oculus 於舊金山舉辦的新聞發布會時,與 Oculus Rift 負責人 Nate Mitchell 詳細聊了聊這件事,雷鋒網編譯如下。

Oculus 支持(或不支持)

根據其他 VR 頭顯與 Oculus 生態交互完全不同的方式,Oculus 顯然對其進行了分類。

第一類是「Oculus 合作夥伴」頭顯,比如三星旗下的 Gear VR,雖然這款頭顯設備是三星製造,但是由 Oculus 支持(意味著該頭顯設備使用 Oculus 作為其內容平台)。表面上看,Oculus 現在對其他頭顯夥伴開放,加入其生態系統,但實際操作層面上還未真正實現。

第二類是「第三方」頭顯,這些設備是完全由其他公司生產,和 Oculus 沒有任何關係,僅僅希望通過某種官方的、開放的方式接入到 Oculus 生態系統里。但是現在,這種所謂的「第三方」頭顯其實並不存在,因為 Oculus 本身就是自己生態系統的「守門員」,沒有任何一家公司能在沒有得到 Oculus 授權的前提下接入到其生態系統里。

不過就目前而言,Oculus 其實對像 Revive 這樣的軟體公司還是「睜一隻眼閉一隻眼」的,Revive 的軟體解決方案基本上就像是打開了 Oculus 生態系統的後門,允許 Vive 用戶在無需授權的條件下訪問 Oculus 的內容。但實際上,這並不是用戶或是 Oculus 的理想選擇,一方面,Oculus 可以隨時決定關上這扇「後門」,這意味著部分 Vive 用戶不確定自己什麼時候就會被關在門外;另一方面,Oculus 的遊戲都是基於 Rift 頭顯設備設計的,Touch 控制器和 Vive 控制器的差別很大,Vive 玩家是通過按鍵映射來學習遊戲空間,結果反而是遊戲更加難玩兒,造成極差的用戶體驗。

Oculus談向第三方頭顯開放內容平台:計劃內,但還未準備好

Nate Mitchell

讓 Oculus 成為「震心」

Mitchell 表示,Oculus 的目標是要把生態系統打造成為 PC 端的 VR「震心」。那麼,他們會如何實現這個願景呢?畢竟,Oculus Rift 不是市面上唯一的一款虛擬現實頭顯,於是 Mitchell 談到了關於給其他頭顯設備開放 Oculus 生態系統的問題。


「我們有一個願景,允許更多虛擬現實設備連接到 Oculus 平台。實際上,其中一大部分計劃是,我們將會推出 OpenXR 計劃,從一開始 Oculus 就是主要貢獻者之一。不是每家公司都能成為 OpenXR 計劃中的一部分,但是有幾個是非常活躍的。而對於這一代的虛擬現實行業、以及我們看到的未來而言,Oculus 一直是該計劃中的重要參與者,幫助整個生態系統找到規範。所以,未來你可能無法想像會購買到一個不是由 Oculus 合作夥伴製造的設備,這些頭顯都會接入到 Oculus 生態系統里,要麼就是和 Oculus 協作,或是有其他廠商開發的設備。之後,越來越多的虛擬現實頭顯會接入到 Oculus 平台,用戶也可以全情投入到 Oculus 里。」

行業標準

不過,當被問到未來 OpenXR 如何使其他 VR 頭顯連接到 Oculus 生態系統時,Mitchell 的回答似乎比較謹慎,他表示僅僅制定行業標準並不意味著 Oculus 能夠做好開放生態系統的準備。

「OpenXR 並不是唯一讓其他 VR 頭顯接入 Oculus 生態系統的方式,但是 Oculus 認為的一個重要環節——也是構建虛擬現實生態系統框架的最好方式,未來可以讓一部分第三方虛擬現實頭顯設備連接到 Oculus。它不是唯一的方式,但卻是我們實現目標的重要組成部分,一些業內同行也感到十分興奮。」

質量保證

如今,很多 Vive 用戶都在使用諸如 Revive 這樣被 Oculus 「容忍」的解決方案來訪問 Oculus 內容平台。但是 Mitchell 表示,一旦 Oculus 公司決定正式對第三方虛擬現實頭顯設備開放生態系統時,他們需要能夠提供與 Rift 用戶一樣的支付服務和質保水平,但就目前而言,這些第三方似乎還沒有做好準備。

「我們的團隊是全天候工作,以確保我們的客戶——Oculus 客戶——獲得無與倫比的體驗。作為一家企業而言,我們所構建的產品是至關重要的——我們擁有這樣的理念,希望為用戶提供最好的是要體驗。所以,今天如果你去購買一個 Rift 虛擬現實頭顯設備,回家接入 Oculus 生態系統,你就會知道我們的團隊會提供 100% 支持服務——不管發生什麼。而對於其他虛擬現實頭顯製造商來說,這似乎是一個很難做的事情,對吧?」

Mitchell 繼續說道:

「在提供技術支持和用戶支持方面,Oculus 生態系統暫時還沒有做好接管的準備,因為目前其實還沒有實現相關支持的路徑,而且 Oculus 本身也沒有做好讓所有系統都接入的準備。這項工作是一個大工程,需要耗費大量運營和工程方面的精力才能實現。但是,從長遠來看,這也是 Oculus 想要做的,也許不一定是為了 Vive——或者也可能是為了 Vive——但是對於未來的 VR 頭顯行業而言,我們希望看到更多人進入到這個市場。」

Oculus平台兼容第三方頭顯會怎麼樣?

那麼,如果未來消費者可以購買 Oculus 官方許可、正式接入其生態系統的第三方虛擬現實頭顯,這又會怎樣的情形呢?Mitchell 解釋了他的願景:

「我們希望 Oculus 平台成為一個可以讓人們來去自由的地方,消費者尋找能夠兼容 Oculus 平台的頭顯。我現在也在想,當你看到了我們的內容陣容、以及 Oculus 領先的圖形堆棧和我們所做的一切,就會感到 Oculus 提供了最好的虛擬現實內容平台,而且現在已經有很多人已經看到了,」

他繼續說道:「有些 Vive 用戶購買了 Rift,甚至 PSVR 用戶也購買了 Rift,當他們來到我們的生態系統,都會不約而同的說,『我的天啊!Oculus 的內容水準絕對高出一大截』!這些評價讓我們感到非常只好,所以我們希望當 Oculus 的技術和內容應用在其他設備上的時候,也能給用戶帶來相同的體驗。另外,從運營的角度來看,我們很樂意切實實現這一目標,並且朝這個方向邁出一大步。」

「我們不知道Oculus平台上有多少Vive用戶」

事實上,Revive 的存在似乎也說明了市場有接入 Oculus 生態系統的需求,從這個角度來看,Oculus 是否認為這種需求是一個積極信號呢?

Mitchell 如是說道:「我們其實已經注意到了,正如我之前所說,比如 Lone Echo 團隊——如果你試過零重力虛擬現實體育遊戲 Echo Arena 就會知道,用戶的評價很不錯,而他們基本上都是 Revive 用戶。我的確認為這是一種積極信號,因為這意味著我們(比如 Echo Arena 社區)會有更多人參與競爭。我們一直在說,Oculus 公司正在努力做最好的虛擬現實生態系統,所以如果由用戶願意在 Vive 設備上玩兒 Echo Arena 遊戲,他們完全可以做自己想做的一切。」

儘管 Mitchell 認為在 Oculus 生態系統里出現非官方的 Vive 用戶並不是什麼壞事兒,但實際上,Oculus 公司其實並不了解其平台上究竟有多少 Vive 用戶。

Mitchell 說道:「事實上,我們平台會統計各類數據,但是卻很難辨別出數據究竟來自於我們自己的設備,還是其他廠商的設備。而且,有些用戶既是 Oculus 的用戶,也是 Vive 的用戶,所以很難區別所有的用戶,」

VIA roadtovr雷鋒網編譯

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