CJ2017 eSmart展出應用於VR的大範圍位置跟蹤技術及無線VR等多項技術
ChinaJoy 2017的eSmart會場中展示了一項能應用於背包式主機(Backpack PC)的大範圍位置跟蹤方法以及其他多項VR技術,下面將對這些技術手段進行詳細介紹。
REALIS
REALIS(瑞立視多媒體科技有限公司)展位中演示了一項大範圍位置跟蹤技術「角」技術。這一技術方案大致來說,是將多個一端為球體的棒狀物,即所謂的「角」,凸出地安裝在目標物上面,根據攝像機捕捉的「角」的狀態,來測定物體的位置及角度。「角」上的「乒乓球」,便是當作類似的動態捕捉器材來使用的標誌物。
設備上的「角」
這次演示中使用的紅外線頻閃儀攝像頭,可以說是專業動態捕捉工作室所使用的器材了。值得一提的是,這一攝像器材也是由該公司自主研製的。
自主研發的攝像儀器
不管怎麼說,作為一項十分成熟的技術,「角」技術已經廣泛應用於多種產業用途,可以說這一技術很難再有突破性的發展。但技術成熟度高,也是它與其他技術相比的一項優勢,畢竟「角」技術在精度與業績方面的實力有目共睹,也毋庸置疑。目前已有6家廠商開始了這項技術的應用發展,並取得了一定的業績。
需要補充的一點是,運用角技術進行VR體驗所需要的空間大小雖然沒有明確說明的限制,但就現在的技術而言,在100平方米內最多只能實現6人同時進行動作捕捉,單從人數來說的話,現今技術只能支持最多10人同時遊玩。
Scopetic VR
Scopetic VR是使用背包式主機(Backpack PC)實現同一空間內多人數同時進行動作的技術方案。這種系統是由VR HMD(頭戴式顯示器)、穿著式器材以及槍型控制器組成,在使用場所的天花板上也需要設置相應設備。在此使用的背包式主機是獨立研發的搭載GeForce GTX 1080的產品,電池容量能實現2小時續航。而玩家腳部的穿著式器材則採用了其他公司的產品,同樣也能使玩家的動作精確地反映到遊戲中。
頭戴式顯示器、背包式主機等設備
我們原本以為這裡的頭戴式顯示器也是自主研發的產品,但仔細觀察後發現這裡採用的是Oculus VR的「Rift」,它的一大特徵是正面帶有一個向上的攝像頭。緊接著,我們看到演示空間的天花板上設置了上述所需的相應設備,由多個正方形設備組成。由此我們大概能看出這套VR設備的組成了。
Oculus VR的「Rift」頭戴式顯示器
天花板的設備
裝在天花板的正方形設備里的是二維碼,也就是說,它的工作原理是通過在頭戴式顯示器上裝備的攝像頭讀取天花板上的二維碼來計算當前的位置。這與地板用AR標識計算位置的方案也很類似,儘管這個方案相比地板方案來說安裝設備會比較麻煩。但是,由於它是設置在天花板上,因此不會產生標識物被玩家踩得剝落的問題,這也算是優勢之一吧。
對於這種類型的VR來說,使用帶有感測器的控制器是普遍的技術方案。但由於這裡的頭戴式顯示器正面還配備了兩個攝像頭,因此玩家的手部動作也能直接被攝像頭讀取,這種利用畫面處理技術直接判定手部動作從而實現無控制器進行遊戲操作的方案也是可行的。與此同時,這個系統也能兼容感測控制器,這也給玩家提供了不同的選擇。
關於從主機傳送過來的畫面識別,採用與ANTVR(蟻視)相同的可縮放式顯示也是他們的優勢之一。
TPCast Technologies
最後我們還體驗了使用無線VR的方式,向Vive(一款頭戴式顯示器)傳送視頻信號的TPCast Technologies(以下簡稱TPCast)的演示。
TPCast的「TPCast Wireless Adapter for Vive」(以下簡稱TPCast Wireless Adapter)是將外部主機輸出的畫面無線傳送至VR HMD的一款產品。TPCast Wireless Adapter放棄了使用不便利的背包式主機,只需將VR HMD跟控制器配戴到身上便能進行VR遊戲,同時研發人員也希望通過此技術手段實現大範圍的VR遊玩。
頭戴式的TPCast Wireless Adapter
在這個遊戲區域中,Vive的基座單元(BaseUnit)被直接使用,但僅靠它無法實現廣域VR遊玩。因此,這裡還裝配了TPCast Wireless Adapter專用的單元跟無線LAN路由器,能運行一個乘坐機器人與來襲敵人戰鬥的遊戲。
TPCast Wireless Adapter專用單元
但這也引發了一個問題,由於機器人由控制器來操縱的,因此似乎坐著玩也不是問題,很難說玩家能不能感受到無線VR的魅力。此外我們還在演示空間看到用於色鍵合成的綠幕,但遺憾的是所合成的畫面並沒有被顯示出來。
TPCast的遊戲區域
瑕不掩瑜,由外部主機合成的遊戲畫面即便經過某種程度的壓縮無線傳送,粗略來看也很難發現畫質有任何問題。畫面延遲的問題也處理得比較好,當玩家頭部快速左右擺動時會感受到一瞬間的延遲,實際上正常使用的話是很難感受得到的。
總結來說,假設上述報道介紹的位置跟蹤系統跟影像無線傳輸技術能共同應用的話,相信多人數大範圍VR遊戲的遊玩也會變得更加簡單便捷。
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