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這家在ChinaJoy首秀的神秘VR初創公司憑啥成為最大黑馬?

ChinaJoy 2017已經結束了,但關於它的討論還在繼續。於是,很自然地就有了下面的這段對話——

「你們覺得誰是VR領域在本屆ChinaJoy上的最大黑馬?」

「StarVR」、「StarVR」、「StarVR」、「StarVR」……

結束了展會報道工作的我們,在回京的高鐵上饒(pi)有(bei)興(bu)趣(kan)的聊到這個話題。然後,結果並沒有出乎意料——大家一致把票投給了StarVR,一家聽起來特別耳熟,但又讓人略感陌生的VR初創公司。

不得不說,在過去的一兩年時間裡,國內對StarVR這家神秘公司的了解基本都局限於外媒隻言片語的報道。說起來,這既是StarVR在ChinaJoy上的首秀,也讓我們第一次親身感受5K解析度、210°水平視場角的VR頭顯,以及基於《疾速追殺:編年史》和《新木乃伊Prodigium Strike》這兩部好萊塢電影改編的精彩VR遊戲Demo。

5個小時車程的回京旅途足夠「漫長」,所以接下來有充足的時間跟大家分享一下我們在StarVR展台的體驗感受。

StarVR的前世今生,不得不提的兩位「貴人」

可能很多人對StarVR並不算太了解。其實它的歷史最早可以追溯到2013年,前身為 InfinitEye,由法國圖盧茲的三名小伙——Stephane, Robin and Lionel主導開發。

回顧StarVR的發展歷程,絕對離不開兩位「貴人」,一個是曾開發過《收穫日2》、《暴力辛迪加》等大作的瑞典知名遊戲商Starbreeze Studio,另外一個是大家都比較熟悉的知名PC大廠宏碁(Acer)——

Starbreeze Studio在收購InfinitEye之後,將其正式更名為StarVR,隨後在2015年E3大展上首次展出,引發業界轟動。

宏碁與Starbreeze Studio共同出資(雙方各佔50%股份)成立合資公司「宏碁星風股份公司」( Acer Starbreeze Corporation)。後在台北正式註冊成立的合資公司宏星股份公司,總部設在台北,並在洛杉磯、巴黎以及斯德哥爾摩等地設有跨國團隊,依據各地區、各產業的企業需求,提供定製化的VR解決方案。

趕在當天(7月28日)閉館前半小時,我們趕到了位於W3館的StarVR展台,試圖通過實際體驗揭開它的 「神秘面紗」。很慶幸,在得知我們是受宏碁之約來體驗之後,StarVR展台的負責人Jane(一位來自台北的美麗小姐姐)熱情的接待了我們。後面一位沒有提前預約的小哥可就沒有那麼幸運了,被委婉地謝絕了體驗……

5K解析度+210°視場角,視野無邊界

跟在此前報道中看到的一樣,StarVR給我們的第一感覺是炫酷,稜角分明的外形和沿水平方向兩側延伸的造型非常獨特。同時,儘管看起來有些「笨重」,但實際佩戴卻不會感到太過明顯的重量(當然,也可能是太沉醉於體驗本身)。

不同於市面上主流的VR頭顯,StarVR的解析度高達5K(2560*1440*2),單眼解析度甚至都比目前主流的2160*1200雙目解析度高很多。雖然IDEALENS、小派都打造出解析度達到8K的產品,但是這些頭顯無一例外採用了LCD屏,存在 「拖影」問題,而且缺乏優秀的適配內容,無法將8K解析度所帶來的震撼體驗充分發揮出來。相比之下,StarVR採用了低餘暉的兩塊5.5寸AMOLED面板,幾乎不存在「拖影」問題。

同時,StarVR擁有210°水平視場角,相較市面上常見的110°視場角,視野範圍明顯要廣闊的多,這對於尤其注重沉浸感的VR體驗來說非常重要。

當然,綜合計算能力和顯示帶寬,雙目解析度達到5120*1440的StarVR勢必要在刷新率上做出一些妥協,不過,從實際的體驗來看,60Hz刷新率下的MTP延時較之90Hz/120Hz確實要高出一些,但並沒有對體驗造成太大影響。

根據Jane的介紹,在定位追蹤方面,StarVR提供了高速光學定位跟蹤解決方案,可以大範圍跟蹤,以及多人同步定位,並且根據內容需求與空間大小訂製跟蹤系統。同時也能提供精確的反饋,對不同的操控設備進行優化,例如不同槍械定位點的設計就有所區別。

儘管如此,StarVR也不是無懈可擊,比如沒有提供視距和瞳距調節功能。不過,Jane也告訴我們,這些細節她們也早已留意到,都在優化中。

內容體驗,簡直嚇死人了……

就像我們一開始介紹的那樣,StarVR帶來了5K解析度、210°水平視場角的VR頭顯、基於《疾速追殺:編年史》和《新木乃伊Prodigium Strike》這兩部好萊塢電影改編的精彩VR遊戲Demo,以及高速光學定位跟蹤解決方案。

《疾速追殺:編年史》是一款第一人稱射擊遊戲,配合體驗的「機槍」頗有分量,只需向下甩槍即可更換彈夾。帶上StarVR頭顯,就置身於一座大廈樓頂,四周有敵人進攻,場面非常真實。隨著遊戲進程的加快,敵人也越來越多,有的直接「撲上來」,不用慌張,只需用手中的「機槍」將他們全部消滅掉!幹掉所有進犯的敵人後,終極Boss從天而降——一架直升機,根據提示幹掉它,順利完成場景體驗。

整個體驗過程非常驚險刺激,不僅要精準射擊,還要藉助掩體閃轉騰挪,尤其當四面都有敵人進犯的時候,著實有點手忙腳亂……

《新木乃伊》是一款需要「特殊裝備」的遊戲——一個用於模擬機艙的鐵質巨型椅子。帶上頭顯後,赫然發現自己置身於一架低速飛行的戰機中,腳下是險峻的叢林,以及奔涌著的「木乃伊」。體驗過程中,「機艙」似乎也會跟著晃動,迎著鋪面而來的冷風(正對面方面一架風扇,不知道是為了讓體驗者不至於太熱,還是作為輔助遊戲體驗的道具存在),感覺猶如身臨戰場。戰機越飛越低,伴隨著「咣當」一聲響,感覺整個「機艙」劇烈晃動了一下,再也不能躲在「機艙」里了……

面對成群的「木乃伊」和「小怪物」,想要活命,那就跟戰友一起勇敢的戰鬥吧!

雖然都是做「濫」了的第一人稱射擊類遊戲,但實際體驗卻天差地別——情節並不像常見的 「打殭屍」那般無聊,整個體驗驚險刺激,尖叫聲不斷,簡直嚇死人……

2B2C,構築全球化的高端VR商用應用圈

與大多數VR頭顯品牌直接面向C端不同,StarVR採用的策略是2B2C。至於原因其實也不難理解——

首先,從StarVR頭顯本身的硬體規格和參數來看,成本必然高昂,目前還較難直接推向C端;

其次,StarVR頭顯擁有5K的超高解析度,對PC的性能要求極高(至少NVIDIA GTX 1080或AMDRX Vega級別的顯卡才能駕馭),擁有這類級別顯卡的玩家可謂少之又少;

最後,優質VR內容本身就相對匱乏,規格「超前」的StarVR勢必面臨更嚴重的問題。

所以,儘管體驗足夠好,但很顯然,在未來相當長的一段時間裡StarVR都不會輕易「飛入尋常百姓家」。

於是,StarVR很順理成章選擇了一條定製化的路線——直接面向B端,為高端商用娛樂、企業應用市場等領域提供定製化解決方案,包括劇院級影廳、線下體驗店、主題遊樂園、航空模擬訓練等,通過這些領域「曲線」為C端提供體驗。

去年,全球著名院線品牌IMAX已率先在其VR Center商用StarVR,並通過無與倫比的沉浸式體驗俘獲一大波消費者的芳心。StarVR目前已開始與開發商和合作夥伴進行全球化布局,建構高端VR商業應用的生態圈,提供優質的沉浸式體驗。

StarBreeze主席Michael Hjorth曾在談到中國市場時斬釘截鐵的表示「會是非常重要的一部分」,儘管當時的他不願透露更多細節,但隨著StarVR完成在ChinaJoy的首秀,我們知道,它越來越近了。

一邊是在遊戲領域鼎鼎大名Starbreeze Studio,一邊是在硬體領域根基強大的宏碁,再加上IMAX VR Center的背書,野心勃勃的StarVR可謂是要風得風要雨得雨,它的全球化版圖能擴張多大?我們不得而知,但至少有足夠的理由去期待。

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