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全球規模最大的VR遊戲,只是他們創業的第一步


曾參與制作《the Blu》的他,想做好VR遊戲,也想做好遊戲發行。

在浩瀚無垠的海洋世界,海龜悠悠從身旁划過,萬千小魚簇擁著游向遠方,而五彩斑斕的水母,像極了環繞在身邊的彩燈......帶來這些神奇體驗的《the Blu》,是最早展現出VR魅力的優秀作品之一。

曾在Wevr參與制作《the Blu》的范威洋,如今已走上創業道路。他希望用Wevr做內容的態度,打造一款全球規模最大的VR遊戲。同時,他正帶領摩登世紀團隊,進軍VR遊戲發行領域。

做VR,像好萊塢打磨電影一樣

范威洋是深圳摩登世紀(Multiverse)CEO。在創辦這家公司前,他曾在《the Blu》研發商Wevr工作了兩年。如今,他希望帶著Wevr打造精品的態度,給玩家們帶來足夠好的遊戲體驗。

筆者仍記得,在VIVE和Oculus Rift正式發貨之前,VIVE曾在中國舉行過閉門體驗會。當時,主辦方提供的VR作品便是《the Blu》。

全球規模最大的VR遊戲,只是他們創業的第一步

大家對《the Blu》的印象,莫不是展示美麗的海洋世界。不過,對於這款2010年便開始開發的遊戲,Wevr的目標是做成一款基於海底世界的大型多人在線遊戲。彼時,市場上尚沒有合適的VR設備。

老東家的遠見讓范威洋十分佩服,但他更敬佩的是Wevr打造作品的態度。

范威洋告訴黑匣,《the Blu》的創作團隊陣容豪華,包含《阿凡達》的創意指導和兩位好萊塢獲獎藝術家。為了將這款產品做好,他們在創作前期畫了大量的圖,最終選出一張做成實物圖,「就像好萊塢打磨一部電影一樣。」

Wevr這種好萊塢式的工匠精神,是這段工作經歷對范威洋最大的影響。他對黑匣表示,他們用WeVR的態度來做遊戲,「要做讓玩家非常滿意的體驗,讓他們震撼到。」

做VR遊戲,全球規模最大的

在推出兩款移動VR產品並獲得不錯的成績之後,摩登世紀並不滿足。如今,他們還想做一款全球規模最大的VR遊戲。

自2016年3月成立以來,摩登世紀推出了兩款移動VR遊戲《夢幻風之旅》和《銀河狂飆》。摩登世紀稱,《夢幻風之旅》曾在一個月內獲得15萬下載量——在2016年,這顯然是一個不錯的成績。而從2017年E3展到剛剛落幕的ChinaJoy,摩登世紀主推的則是PCVR遊戲《尋找黎明》(Seeking Dawn)。

全球規模最大的VR遊戲,只是他們創業的第一步

《尋找黎明》是一款生存探索類VR遊戲。據摩登世紀介紹,該遊戲擁有資源收集、裝備製作、食物烹飪、第一人稱射擊、地下洞穴探索等元素,遊戲系統十分複雜。范威洋曾表示,他想打造的,是一款全球規模最大的VR遊戲,並將全平台發布。

「不只是好玩,還必須考慮到商業回報。」這是范威洋對從移動VR平台延伸到PCVR平台的解釋。他認為,雖然移動VR出貨量比主機和PCVR高,但是當下遊戲售價偏低,給開發商帶來的經濟回報仍比不上主機、PCVR。

「不過,隨著移動VR設備體驗越來越好,可能會出現一個非常大的爆發,那時候做移動VR遊戲會比較好。」范威洋說。

如今,摩登世紀還在挖掘《尋找黎明》更多的可能性,並且不排除推出傳統PC或主機遊戲版本的可能性。

「這款遊戲是作為純VR遊戲設計的,但是我們覺得它有足夠的創新,有足夠的完整度和內容量,而且有足夠好的設定,包括劇情設定、世界設定、人物設定等。」范威洋向黑匣解釋,「我們覺得,即使在傳統PC和主機平台上,它也是有競爭力的。」

做發行,一開始便想好了

除了遊戲開發外,摩登世紀還將涉足VR遊戲發行。這是范威洋在此次創業前便想好的。

6月份,摩登世紀宣布獲得數千萬美元A輪融資,同時公布了公司的發行戰略。他們將推動國內VR遊戲走向海外市場,並承擔海外的推廣和運營工作,同時幫助優秀的VR遊戲進入中國市場。

全球規模最大的VR遊戲,只是他們創業的第一步

「不是因為我們拿了筆錢不知道幹什麼,就做發行吧。不是的。這是從公司剛剛創立的時候,甚至可以說是還沒有成立的時候,我就已經思考未來做遊戲發行。」范威洋曾這樣解釋做遊戲發行的初衷。

至於做跨國發行業務的可行性,他是這樣理解的:從內部考慮,國際化的團隊構成和豐富的海外工作經驗,是摩登世紀的優勢。此外,很多優秀的遊戲研發商同時也是優秀的遊戲發行商,此事十分自然,案例比比皆是,如萬代南夢宮、世嘉、動視暴雪和育碧等;從市場考慮,對讓遊戲走出國門一事,國內許多開發商尚且如丈二和尚摸不著頭,需要有人幫他們做好這些事情。

全球規模最大的VR遊戲,只是他們創業的第一步

「很多國內遊戲在國外的銷售額很差,可能連其它有相似知名度的遊戲的十分之一都沒有。」范威洋向黑匣分析,遊戲在國外賣不好,質量是一方面的原因,但沒有合適的發行商做市場推廣也造成不小的影響。

范威洋透露,如今,國產的VR遊戲已有數百款之多,但絕大多數開發商都選擇自己做海外發行,登陸Steam或PSVR。「不過,術業有專攻。」他認為,開發團隊對發行業務尤其是海外發行業務不擅長,甚至根本不熟悉。「他們也許花費很多時間,卻未必能獲得好的效果。」

做遊戲發行,踏實幹好「雜活累活」

對於如何做VR遊戲發行業務,摩登世紀認為,除了經驗和策略,還需踏實做好「雜活累活」。

把自研的遊戲推向海外市場時,摩登世紀慢慢建立起了發行部門。該部門現在在深圳和美國各有3名員工。摩登世紀商務總監李晨珺告訴黑匣,跨國發行遊戲,難點在於幫產品在國外打響知名度。為了實現這一目標,發行商需要完成許多「雜活累活」。

遊戲發行的「雜活累活」是什麼?首先,遊戲立項之後,發行商要幫助CP做好前期市場調查,提供有針對性的市場調研以及開發建議。研發中期,需要做好測試以及渠道對接、安排等工作。偏上線環節時,又要做好產品預熱和市場推廣。當遊戲正式上線後,還要做好玩家群體的運營。除此之外,為遊戲申請版號等令開發商頭疼的工作,一般也由發行商代勞。

全球規模最大的VR遊戲,只是他們創業的第一步

干好這些事情,正是李晨珺眼中發行商的主要價值。當然,想把這些活干好並不容易。李晨珺對黑匣表示,發行商是遊戲產業鏈中重要的一環。雖然已有成熟的手游跟端游的發行業務作為參考,但VR遊戲有自己的特點,需要發行商自己探索,積累經驗。

他舉了個例子:之前有款VR遊戲宣傳時以機甲作為亮點,但遊戲內容卻是較為傳統的FPS遊戲。這樣類似「買家秀與賣家秀」的尷尬,導致遊戲的口碑並不是很好。假如有遊戲發行商參與,他們會為遊戲做好發行策略,在遊戲開發以及市場推廣階段,都會給到合適的建議。

海外推廣是國內發行商的軟肋之一。而今VR遊戲行業尚未成熟,發行渠道較少,而推廣的著力點也較為有限。摩登世紀除了與媒體、Facebook和YouTube等平台的「大V」打好關係外,還通過參加展會或舉辦媒體試玩活動推廣遊戲,同時建立一些遊戲玩家群,跟Steam等遊戲社區的用戶保持溝通。

這些,是他們為VR遊戲發行業務做的探索。李晨珺認為,雖然這些工作十分瑣碎,但用心做好,可以實實在在地幫遊戲營造好口碑。

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