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這些喪心病狂的反盜版技術你遇到過嗎?

本文轉自Pconline

自從進入了信息時代,盜版成為了一個揮之不去的問題。無論是書籍音樂電影,數字化後都更容易複製傳播,更勿論本來就是數字的軟體遊戲了。

為了阻止盜版,廠商們想盡千方百計,推出了千奇百怪的反盜版技術——其中就不乏一些會炸電腦的喪心病狂的舉措。為了反盜版,廠商們到底做過些什麼反人類的事情?一起來看看吧。

江民KV300:邏輯炸彈炸電腦

這或許是首次讓人意識到,原來開發者是如此恨不得砍死盜版用戶的反盜版技術。江民的KV300是90年代著名的國產殺毒軟體,當時的防盜版技術普遍比較簡單,軟體們主要還是用CD-Key來防盜,想用盜版相當輕而易舉,只要找一下流通的CD-Key或者用算號器算一下就完事了。

終於,KV300的出現讓很多人首次摔了跟斗,這跟斗摔得還不是一般的狠——KV300的反盜版技術甚至會讓你電腦所有數據都掛掉。

江民發布的KV300L++內藏了邏輯炸彈代碼,如果檢測到用戶使用了MK300V4密鑰盤啟動盜版,那麼就會修改文件分配表和分區表,令電腦陷入啟動的死循環,無論使用軟盤硬碟都無法引導啟動,修復方法不當數據甚至會毀於一旦。

KV300界面,KV300L++ 主要新增了邏輯炸彈代碼

江民在發布該軟體時並沒有事先聲明內藏了邏輯炸彈代碼,在引發了事件後也並沒有放出修復工具,這引起了相當大的轟動。用個盜版而已,電腦竟然都能讓你給毀了,這豈不是等於我偷你東西你殺我全家?

盜版用戶群情沸騰,正版用戶心有餘悸,競爭對手們乘虛而入——5家安全廠商舉行新聞發布會,共同聲討江民公司。最後,公安部門認為KV300邏輯炸彈事件違反計算機安全保護條例之23條,屬於故意輸入有害數據,危害計算機信息、系統安全的行為,對其做出罰款3000元的決定。

StarForce:您是正版遊戲的受害者

遊戲也是盜版的重災區,為了防盜版遊戲所採用的加密技術可謂是日新月異。從最早的密碼紙到CD-Key,從本地加密到在線DRM,遊戲幾乎採用過所有類型的反盜版技術。但是如果談到最噁心的遊戲反盜版技術,相信很多玩家都會把票投給StarForce。

不少遊戲的PC版都採用過StarForce技術反盜版,例如著名的軌跡系列等等。防盜版技術的目的是防止數據被非法複製,為了實現這一點,StarForce可謂是喪心病狂至極。

首先,它的許可權非常高,和驅動同一個等級,安裝後只能通過官方的卸載工具卸載;其次,它會在很多系統的關鍵介面掛鉤子,例如USB、IDE介面等,有時候會造成硬體的驅動衝突;另外StarForce還被控會監視電腦的全盤資料,如果發現了疑似盜版的文件,它還會造成系統宕機——光看描述,這活生生就是一個病毒啊。

買了正版遊戲玩不了甚至電腦出問題?你可能是正版遊戲的受害者

如果遊戲使用了StarForce防盜版技術,基本等於安裝遊戲附送病毒。把病毒大爺請進了電腦,是不是就能暢玩遊戲了呢?並不行。

StarForce還和新系統兼容有問題,如果電腦系統升級了,儘管遊戲依然是可以兼容的,StarForce也會造成遊戲無法運行。因此,很多玩家談StarForce變色,一旦打聽到消息說某某遊戲要用StarForce防盜版,立刻轉投盜版黨,畢竟誰也不想讓StarForce把電腦給炸了,讓自己成為正版遊戲的受害者。

Key 2 Audio:用油性筆拯救你的光碟機

這是索尼用於CD光碟的反盜版技術,Key 2 Audio通過添加虛假數據區,讓只讀光碟偽裝成數據光碟,欺騙電腦光碟機將CD音樂光碟當成數據光碟來讀取,從而達到音樂CD沒法在電腦上播放的目的。

不過,這些CD在CD播放器上是可以正常播放的,因為CD機不會讀取數據區,自然也就跳過了虛假數據區部分。

這個反盜版技術的思路還是非常新奇的,它造成的問題卻令人笑不出來。由於電腦光碟機會把Key 2 Audio的音樂光碟當成數據光碟來讀,但又讀不出,所以就相當於是在讀一張劃花了的壞光碟。用過光碟機的朋友都知道,這是相當傷光碟機的,光頭會來回擺動嘗試讀取數據,電機也會反覆啟停。

於是,一些電腦在Key 2 Audio的淫威下死機甚至造成光碟機損壞,這種嬌貴的Mac電腦上又尤為常見。

Key 2 Audio的破解非常喜感。前面提到,Key 2 Audio的原理是使用虛假數據區欺騙電腦光碟機,至少看上去還是十分高科技的。不料這個高科技產品偏偏成為了史上最傻缺的DRM之一——人們只需要購買一隻科技含量低得不能再低的記號筆,把CD外緣的虛假數據區塗抹掉,Key 2 Audio就不復存在了!

由於Key 2 Audio作孽不淺,加上破解方式喜感,這款反盜版技術十分有希望作為千古萬代傳唱的笑料。

總結

為了反盜版,廠商們仍在不斷研究新技術加密正版內容,例如遊戲越來越多採用了強力的D加密,軟體越來越多使用了在線身份認證等等。

會破壞電腦的喪心病狂的反盜版技術,終是越來越少了,但現在仍有不少反盜版技術會影響用戶體驗,例如加密會導致遊戲掉幀,在線驗證一旦伺服器堵塞會導致無法進入遊戲等等。該如何平衡版權保護和用戶體驗?始終是開發者需要一直思考的問題。

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