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EA:《星球大戰:前線》缺乏深度 續作大力改進

2017年最受人期待的遊戲之一便是DICE聯手EA Motive和Criterion工作室打造的《星球大戰:前線2》。

最近索尼PlayStation Youtube官方頻道發布的視頻採訪中,DICE製作人Craig McLeod非常坦白地談到了1代遊戲的問題,承認缺乏「長久目標」,而續作將大力改進這一點。

EA:《星球大戰:前線》缺乏深度 續作大力改進

2015年的1代遊戲《星球大戰:前線》,粉絲們反饋的其中一個問題是缺乏深度。因此在續作中,玩家迫切需要更豐富的內容和更深度的玩法。對此,DICE和聯合開發商Motive以及Criterion將為玩家提供多種方式沉迷並享受其中。

「在玩過幾個月後,很多人發現1代遊戲沒有長久目標。因此這將是我們在新作中將要修正的。」

對比來說,1代遊戲《星球大戰:前線》只有《星球大戰4,5,6》等原始電影三部曲中的內容(後來通過DLC追加了星球大戰:俠盜一號),而續作《星球大戰:前線2》則收錄了星戰電影全時代內容。除了4,5,6電影,還有前傳系列(星戰1,2,3)以及新的三部曲。

此外,《星球大戰:前線2》將有一個深度的升級系統,鼓勵玩家在遊戲上投入更多的時間,給玩家更多遊玩的動力。

另外一個內容便是單人戰役。1代遊戲沒有,在續作中加入,由EA Motive工作室打造。

《星球大戰:前線2》太空多人模式演示將首次在科隆展上公布,遊戲將於11月14日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

EA:《星球大戰:前線》缺乏深度 續作大力改進

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