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VR技術怎麼落地,行業應用怎麼挖掘,來江蘇虛擬現實發展大會侃侃

由鎂客網聯合江蘇省工程師學會主辦的首屆江蘇虛擬現實發展大會等你來躁!

在去完CJ後,某一天,鎂客君被一位行業人士採訪了:談談對某個技術在VR娛樂內容上的應用變化。

聊了一段後,發現這家技術公司在一年多的摸索過程中,仍然沒有明確好技術落地應用的剛需場景,所以不得不往後退重新再找合適的切入口。

另外,鎂客君最近對一篇報道印象深刻,腦機介面初創公司Neurable獲得了來自密歇根大學Zell Lurie Founders Fund的投資,而在之前,他們剛剛為HTC Vive打造了腦機介面開發套件。

走過了去年急躁激進的一年,當熱潮褪去,我們看到很多VR/AR相關的技術在慢慢地成長,當然也有一些在重新洗牌。而在行業應用上,我們也看到了VR/AR發展的更多可能性。

2017年9月8日,在南京未來科技城,江蘇虛擬現實發展大會等你來探討VR/AR技術落地和行業應用的現在進行時。

快速落地的VR技術

一年前,如果我們提到無線VR解決方案,可能還需要背著一個背包式筆記本,或者是一些還在實驗室的技術概念,但是很快隨著像TPCAST這樣的解決方案出現,讓我們切實體驗到無線PC VR並沒有想像中那麼遙遠。

在VR體驗的需求上升後,僅僅是依靠手柄式的交互方式已經無法滿足三維場景下的體驗,基於此,眼球追蹤、手勢識別到更為未來的腦機介面技術都在受到更多關注。手勢識別及動作追蹤技術公司Leap Motion在7月中旬宣布已完成5000萬美元C輪融資。另外,今年上半年包括馬斯克、Facebook也都在研究腦機介面技術。

而技術發展得到突破後,最為關鍵的就是如何將其落地應用和商業化,找到合適的應用場景以及可持續的發展模式。

但是介於VR是個新興的行業,而新技術的發展往往會經歷一個創新擴散的過程,在大眾傳播學者羅傑斯提出的創新擴散S曲線理論中,他將這個過程分為知曉、勸服、決定、確定四個階段。以VR相關技術為例,它的傳播現在還處在「知曉」階段。對於很多技術初創公司來說,如何去讓技術在商業化落地中達到「勸服、決定以及確定」階段是非常關鍵的,這也是他們一直摸索探求的。

在這一次的虛擬現實發展大會,等你來尋找其中的答案。

新一波VR/AR+正在襲來

「+」這個符號有時候是挺神奇的,互聯網+,大數據+,人工智慧+,當然還有VR+。一個新的技術出現,它總要經歷過一個周期性的增長,而在這期間,「+」意味著從傳統行業找到切入口,是最為保險,也是最能看到生存機會的。

以VR教育為例,像谷歌、微軟這些巨頭已經投入了不少精力。去年11月,教育部、國家統計局、財政部聯合發布了2015年全國教育經費執行情況統計公告,顯示2015年全國教育經費總投入為3.6萬億元,比上年增長10.13%。另外據統計,該部分經費佔GDP比例為4.26%,比上年的4.10%增加了0.16個百分點。這已經是連續四年教育經費的投入佔GDP比例超過4%。VR教育市場的體量不言而喻。

除此之外、像旅遊、營銷等行業應用場景也在被快速挖掘,最近網易雲音樂和農夫山泉達成了跨界AR營銷合作,百事可樂瓶身上的emoji表情包也做了AR營銷展示。

另一方面,蘋果ARkit平台的出現,也給移動AR帶來更多的可能,已經有很多開發者圍繞ARKit做出各種奇思妙想的AR應用。蘋果的ARkit很可能會成為全球最大的AR開發平台,真正帶來AR的消費應用時代。

總而言之,無論是VR+行業還是行業+VR,給我們傳遞出的信息都指向一點,從傳統行業去挖掘應用場景,是新技術能夠快速線下普及以及長遠發展的基石之一。

技術落地、行業應用的問題要何去何從?

基於這樣的大背景,作為傳播信息的媒介,也是船頭瞭望者的媒體,鎂客網也將延續之前的傳統,通過行業性的會議和大家進一步探討VR技術、行業應用的發展趨勢,所以我們將聯合江蘇省工程師學會於9月8日在南京舉辦江蘇省首屆虛擬現實發展大會。

當然,作為南京有史以來的第一場虛擬現實發展大會,以長三角地區為點來輻射全國,我們把圈內的小夥伴們都集聚在六朝古都南京的未來科技城,圍繞VR技術的突破落地、以及包括VR教育在內的VR應用場景分析,和行業內的先行者們聊聊。

同時,在這次大會上,我們也將發布成立虛擬現實專業委員會,討論下一步如何制定虛擬現實技術培訓標準和人才評價體系,共同推動VR產業的發展。

正在VR/AR行業里默默耕耘?想要了解行業內技術的發展變遷?

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