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《無人深空》一周年——從墜落點重新起飛

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一年前的8月13日,萬眾期待的《無人深空》發售了。僅僅幾周後,它就把自己變成爛作的標杆和榜樣。在過去的一年裡,《無人深空》經歷了一次宇宙級的大起大落,從太空直接墜落到了地球,最後面部著地。

現在,《無人深空》換上了新的封面,帶上了新的內容,正準備從墜落點重新起航。

發售一周年,《無人深空》在Steam上的評價已經從曾經的差評如潮,逐漸變成了多半好評。本周迎來一周年大更新後,更是再次進入Steam熱銷榜的前3。從萬眾期待,到人人喊打,再到今天重回榜單,短短一年的時間裡,這款遊戲經歷了身世浮沉,看遍了人間冷暖,想必製作組Hello Games也一定是感觸良多。

近幾個月里,《無人深空》在Steam上的評價基本都是好評,這些評價都有一個共同的主題:知錯能改善莫大焉。

隨著時間的流逝,一年前對於《無人深空》的憤怒已逐漸消退,在人們冷靜下來後,看見的是遊戲不斷更新和改善的公告。《無人深空》這個千古罪人,正逐漸贏得人們的原諒。

人們的原諒不是沒有理由的,首先這遊戲值得原諒。

儘管問題不斷,但《無人深空》依然是目前最優秀的太空沙盒遊戲之一。一方面是因為它的構想足夠大膽,另一方面則是因為這場比賽中本來就沒幾個種子選手。

太空沙盒最重要的就是宇宙的規模和自由度,在這方面能夠與《無人深空》匹敵的恐怕只有《EVE》和《精英危機》寥寥幾個遊戲。《無人深空》有一些他們沒有的內容,比如出艙探索,建立基地等。與那些遊戲相比,《無人深空》有更多的可能。在我看來《無人深空》只有一個主要的缺點,不過這個缺點是致命的,那就是沒有內容。

《無人深空》的遊戲內容空洞且重複性高,所以失望是必然的,但潛力仍然是巨大的。《無人深空》是一個可造之材,所以人們有等下去的動力。

正因如此,玩家們才會依然關注著它,才會知道製作組在不斷的更新。Hello Games誠懇的態度得到了玩家們的認同,這也是《無人深空》值得原諒的第二點原因。

對《無人深空》的讚揚之聲在幾個月前就出現了,當時的我雖然也很贊成製作組的做法,但卻對人們的讚譽之聲不太感冒,因為我有這樣一個疑問:犯錯後再改正,難道比本身就沒有犯錯還值得讚許?

後來經過思考,我想明白了,確實是這樣。

不犯錯固然好,但不犯錯的人們往往會出現另一種問題,保守。為了能夠最大限度的獲利,多數遊戲開發商都會格外謹慎小心,避免冒險性的創新或改變,遊戲以開發續集、外傳為主,要不然就是復刻、重置,遊戲系統借鑒其他成功遊戲,去粗取精東拼西湊。

我並不是在批評這些開發商,因為他們的做法沒什麼問題,保證收益畢竟才是最重要的。當然這種做法也不值得表揚,這些保守的思想固化了遊戲的模式,阻礙了遊戲文化的發展。

也正是這種保守思想的蔓延,才促進了獨立遊戲的出現和盛行。獨立遊戲成為了推進遊戲文化的先鋒,正在用百米衝刺的速度甩開這些想明哲保身的遊戲們。想一想當年不可一世的COD或曾經的金字招牌質量效應,再想一想市場中泛濫的類XX遊戲,類XX系統,它們都是保守主義的犧牲品。

《無人深空》與保守完全沾不上邊,當初這款遊戲之所以能夠獲得極大的關注,正是由於它的遊戲理念和內容超出了時代,大膽而野心十足。也許是因為野心太足,讓這款遊戲看似是不可能完成的,而實際上,也的確沒能完成。

製作人Sean Murray給了我們一個過於美麗的諾言,最後成為了謊言。從這個角度來看,Seam Murray的確是個騙子,他欺騙了我們,遊戲沒有多人體驗,也沒有完整的生態系統。但至少他想打破常規,敢於做出改變,而不是單純想著用遊戲來賺穩當錢。

騙子可以分為幾種,一般的騙子打一槍換一個地方,老練一點的騙子騙了人還讓他替自己數錢,而最高明的騙子可能根本就沒騙過人。

Sean Murray不屬於其中的任何一種,他在騙子中屬於另類,急了連自己都騙的那種。Sean Murray是一個出色的遊戲開發者,但他不懂市場和公關。在遊戲製作之始,他就沒有認清自己的能力,沒有做出合理里項目規劃,最後使遊戲無法按時完成。但玩家在盼、發行商在催、而員工們都等著放假領獎金,他必須讓遊戲儘快發售,他必須欺騙自己遊戲已經完成,讓自己相信這款遊戲可以發售。

發行商很給力,把這款遊戲遊戲捧上了天,不善長推銷的Sean Murray則被強行推上了前台,到各種節目中推廣自己的遊戲。程序員出身的Sean Murray顯然沒有練過太極,面對主持人的詢問,他不會圓滑的搪塞,但也不能說出實情,於是他開始說謊。

作為騙子,Sean Murray頂多是一個學齡前的水平,他不會說謊,也太不精明。明知道自己的遊戲沒有完成,卻要誇大其實,還說得那麼肯定,想甩鍋都甩不掉。結果自然是謊言被揭露,Sean Murray為自己的行為付出了代價。

好在Sean Murray不是一個全職騙子,他的確想做出這款遊戲,這款他不可能完成的遊戲。

事發之後,Sean Murray就消失在了公眾的視野之中,幾乎和遊戲發售之前無處不在的狀態完全相反。對於外界的指責與謾罵,他沒有做出回應,這也表現出了他在公關方面缺乏自信。在今年初的GDC上,Sean Murray再次露面,表示問題源於自己的團隊太小,而目標太不實際。終於,他看破了自己的謊言。

沉默的Sean Murray並沒有跑路,而是在默默的更新遊戲內容,從去年8月到今年8月期間,他發的狀態都是關於遊戲更新的,在他看來,這就是最好的回應。

經過了輿論的洗禮和一年的反思, Sean Murray和Hello Games都已經吸取了教訓,現在他們打算彌補自己的過錯,不論這是早有預謀,還是良心發現,他們的確在做,而且已經小有成績。

相比一年前,《無人深空》中加入了建造模式,可建造自己的殖民基地、登陸車和研究設施,新增了故事線阿特拉斯的崛起,新增了任務和貿易系統以及傳送門功能,除此之外還有非常多的新增內容和系統改進。現在的《無人深空》雖然據當初的承諾還有一段距離,但已經接近了很多。

《無人深空》中的第一個任務是收集資源,玩家要通過漫長而枯燥的資源開採,將飛船修復,重新飛向廣闊的宇宙。我還依稀記得自己第一次飛離地表,進入太空時的情形,那是這遊戲中最令人激動的時刻。在過去的一年中,Hello Games做的正這樣一件事情:把問題修好,重新起航。

既然Hello Games有勇氣頂著嘲笑和謾罵站起來,繼續做完自己承諾過的事,我們也應該收回目光,給予他們一些鼓勵。畢竟對於玩家來說,能夠玩到一款好遊戲就是他們的全部願望,而對於《無人深空》的製作者們,他們的願望就是努力實現這一點。與其繼續冷嘲熱諷,倒不如給予祝願,祝願玩家最終能玩到自己曾經想要的遊戲,祝願製作組能夠兌現自己曾經的諾言,我想這才能被稱為不忘初心吧。

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