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FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

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寫在前面的話

其實很久以前我就考慮過嘗試著去寫南丁和海倫娜的評測,因為她們可能是這個遊戲我最喜歡的兩個從者了。結果這兩個從者雖然我都310並且用了很久,但是都沒有去寫。

南丁是因為我用的越多越感覺自己box的淺薄沒有辦法完美髮揮她的性能,沒有資格去寫,具體也有很多想說的不過和本文沒啥關係,暫且不表;至於海倫娜的話原因倒是很簡單了,她那個技能組說白了,猴子都知道應該怎麼去用她,實在是沒有什麼可寫的,當時我就覺得沒有必要為這麼一個簡單粗暴的從者去寫評測。

而之所以現在又改主意開始寫了,原因也很簡單:這一段時間我大概每隔幾天就能看到有個野生的萌新/不萌的新/不萌還不新,發帖問海倫娜要不要練啊,海倫娜輔助怎麼樣啊,海倫娜能不能當下位孔明啊,或者發帖說海倫娜多麼多麼好用啊,要怎麼用啊之類的。 而這些帖子中,無論是主貼還是回復里,有時候都會出現一些在我看來有一定偏差的發言(甚至有些日服玩家也有這樣的情況)。我也是從這個時候才意識到,海倫娜這個從者的配置或多或少有一些很微妙的欺騙性,對於沒有用過或者用的比較少的御主們來說,思路是很容易跑偏的,換句話說,對於海倫娜這個從者的理解,可能並不像看起來那麼容易。而實際上這些問題我自己或多或少也遇到過,是在自己使用了很久的海倫娜以後觀點才慢慢發生變化的,可見FGO這遊戲雖然很簡單,但是wiki雲遊戲終究還是和實際使用相比是有偏差的。

綜上所述,因為上一段提及了的現象的緣故,這篇評測因應而生了,我本人的box實在是不深,經驗也僅限於國服現階段的環境,不敢說這篇評測能寫的多麼優秀完善,不過我至少希望通過這篇評測闡釋一些我對於這個從者的理解,至少我希望下次如果再有人問歪了個海倫娜要不要練,你們可以直接把這貼甩過去,如果能夠達到這個程度,這篇文章就是有價值的了。

成文過程得到時差群各位大佬的許多幫助,在此表示感謝。

文中部分圖片引自茹西教王的理想鄉。

資格認證

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

最難的是黑獸脂,最難的是黑獸脂,最難的是黑獸脂。

因為很重要所以說三遍,當然,僅限於當時的情況。

她的黑獸脂是她自己帶隊打贗作拿的,自力更生.jpg。

卡面模型(其實與其說多點幾次,不如說可能要多等載入一會兒或者換個瀏覽器, 你們就不能自己去找視頻看嗎 )

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

基礎資料

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

海倫娜的ATK在四星術階中算是不過不失,僅僅低於尼托和泳裝瑪麗,由於這兩位國服還沒有出,所以海倫娜與童謠並列,是目前國服四星術最高ATK的擁有者,C龍娘比這兩個人低了10點。

當然,說到底國服能用來打架的四星術也就這麼幾個就算了。

而如果把比較對象放到整個四星從者的話,那結果就比較傷感了,術階白值普遍偏低,在術階不過不失就意味著全職介里白值是倒數的。

再加上術階0.9的修正,哪怕計算上未知探求,平砍也並不好看。

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

海倫娜屬於直線型成長,為了最大發揮其能力,滿破滿級是非常必要的。 對著那張滿破圖,你好意思不滿破嗎。

再加上她的突破不需求金材料,就算說不上親民,難度也確實不大。

配卡,NP獲得率,職介技能

配卡

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中規中矩的術階BAAAQ配卡,值得一提的是那張6hits的綠卡配合三色魔放,出星相當不錯。

NP獲得率

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由於多段群體藍寶具的緣故,導致海倫娜的NP率從標準0.55砍到了0.45。

在術階中是非常低的,如果不計算三色魔放,那麼她的NP只比馮·霍恩海姆·帕拉塞爾蘇斯和太太高,即使計算了三色魔放,排名也靠後。

而馮·霍恩海姆·帕拉塞爾蘇斯擁有高速神言,太太則是功能性非戰鬥從者,換句話說,馮·霍恩海姆·帕拉塞爾蘇斯和太太都與海倫娜沒有可比性,所以海倫娜單看NP率,算是在術階里相當落後了。

不過總歸是三藍配卡+有充能技能,總體上來說NP也不能說差,而且術階內部其實大家也都半斤八兩,除了某個最近剛出的頭疼皇帝。

另外就是,這段話你們完全可以當成不存在,因為海倫娜手打NP的情況,其實很不常見。

職介技能

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

陣地作成樸實好用,道具作成是給寶具的副效果用的。

總之是中規中矩的職介被動吧。

寶具效果

サナト?クマラ

金星神?火炎天主

「大海有雷姆利亞,天空有哈伊阿拉其,而大地則有我!」

目前日服海倫娜已經開了寶具強化本,寶具強化之後達到600%一寶的倍率,同職介光炮傷害(前提是聖雄沒有miss)超過達芬奇(前提是天賦的睿智沒有miss)。 你們術光炮都講玄學嗎

這是少見的同職介同寶具等級四星傷害反超五星的情況,舉這個例子並不是想值達芬奇的班,只是為了描述寶具本後的海倫娜寶具傷害大概是個什麼地步。

可以說,海倫娜的單發寶具傷害相當優秀,在一段時期內甚至超越達芬奇拔得了術階頭籌——然而這短暫的登頂隨著C尼祿的登場而結束了。

嘛,無論如何作為四星而言已經很出色了。只不過,聖雄不miss這個前提,非常非常非常讓人無奈。

國服這個寶具本還需要等很久,考慮到很多玩家大概到那個時候玩不玩遊戲都不知道了,暫且還是不要納入考慮的好。

僅從國服的情況來看,目前海倫娜的寶具傷害也是同寶具等級術階最強(前提依然是聖雄不miss)。

唔,海倫娜的傷害預設條件實在是太多了,具體描述非常麻煩。

乾脆列個表說一下吧,也對比一下其他一部分術光炮(挑選純看作者趣味),以及狂光炮肯娘的傷害。

下表設定敵人是自定義的殺階怪,不考慮天地人,技能默認全10,OC100%,芙芙990,無任何其他buff,隨機修正取1.0,不帶禮裝。其中,國服已經有了的被標成深紅色。

通過這個表,我們可以大致看一下海倫娜的寶具傷害,以及她與其他從者的對比。


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寶具等級:A(寶具本後為A+) 寶具倍率 450% 600% 675% 712.50% 750%
種類:對軍寶具 寶具倍率(寶具本後) 600% 750% 825% 862.50% 900%
攻擊Hits:3 防禦力下降(3回合)< OverCharge的話效果提升> 10% 20% 30% 40% 50%
對敵全體的強力攻擊(光炮) Critical發生率下降(3回合)< OverCharge的話效果提升> 10% 20% 30% 40% 50%
寶具本追加效果:無視防禦力提升 弱體耐性下降(3回合)< OverCharge的話效果提升> 10% 20% 30% 40% 50%


1寶 2寶 3寶 4寶 5寶
C尼祿 47673 63564 71510 75433 79455
海倫娜(有寶具本,聖雄命中) 46593 58241 64065 66977 69889
達芬奇(天賦睿智) 37996 50661 56993 60160 63326
海倫娜(沒寶具本,聖雄命中) 34944 46593 52417 55329 58241
山魯佐德 32273 43030 48409 51099 53788
弗蘭肯斯坦(寶具本) 37052 45286 49403 51461 53520
達芬奇(天賦弱智) 30871 41162 46307 48880 51452
吉爾伽美什 29998 39940 44910 47395 49881
海倫娜(有寶具本,聖雄miss) 31062 38827 42710 44651 46593
傑羅尼莫(寶具本) 友情池歡迎你 友情池歡迎你 友情池歡迎你 友情池歡迎你 46196
巴貝奇(寶具本) 友情池歡迎你 友情池歡迎你 友情池歡迎你 友情池歡迎你 45552
伊麗莎白 鹹魚算什麼傷害 鹹魚算什麼傷害 鹹魚算什麼傷害 鹹魚算什麼傷害 43249
尼托克麗絲(寶具本) 27636 34501 37933 39650 41366
童謠(寶具本) 26283 32854 36139 37782 39424
海倫娜(沒寶具本,聖雄miss) 23296 31062 34944 36886 38827
莎士比亞(寶具本) 友情池歡迎你 友情池歡迎你 友情池歡迎你 友情池歡迎你 35409
庫·丘林:友情池也不歡迎你了 14278 18979 21329 22505 23680

非常重要所以必須重申,沒有值班任何從者的意思,一個從者的價值也不僅僅看她的寶具傷害。

列這張表的目的只是為了說明海倫娜各階段的寶具傷害是個什麼水平。

重點在於,我們必須意識到,海倫娜的寶具傷害是非常重要的。絕對不是什麼「技能練度更重要,作為輔助寶具無所謂」。

重要到了我寧願費老大勁列這個表出來說明的地步。

另外海倫娜的寶具副效果也稍微說一下吧。

副效果很雜,不過真的有存在感的也就是防禦力下降,實際上這個的效果很一般,因為它是不計算在寶具傷害內的。

1OC只有10%,效果等效於攻擊力+10%,這個幅度很小,而通常她也沒有條件疊更高的OC。

更重要的問題在於,這個降防效果很少真的會起到作用,因為大多數時候,海倫娜希望自己的寶具能打死人。

另外要說一下,弱體耐性-10%的效果對當前寶具是無效的。 更沒用了

技能組


魔力同調 C 初始CD:9回合 開放條件:初始
我方全體的NP增加(Lv.) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

群體充能,毫無疑問是海倫娜最重要的技能……倒也未必,海倫娜的三個技能很難說哪一個遠遠重要過其餘兩個。

不過有一點是肯定的,那就是這個技能的確是海倫娜的技能組中,對練度要求最高的一個。通常說的海倫娜要求技能練度,就是要第一個技能的練度。

FGO這個遊戲的NP充能是有幾個檻的:20(寶石翁),25(滿破虛數),40(虛數),50(各種野生50NP禮裝),70(沒滿破的50NP活動禮裝),100(沒有初始NP)。

很多時候,我們組一個寶具隊伍,就是用手頭提供NP的從者禮裝以及衣服,來湊夠這些臨界值上的NP,而十分不幸地,這些檻里最低的一個也有20。

魔力同調這個技能成長很低,初始就是10,滿了也只有20,只有點滿了,才能達到一個比較通用的門檻,可以說這是一個質變。

而如果不點滿的話,其實從10到20之間,就沒有什麼特別的檻了,頂多是小太陽帶虛數需要你充15這種,或者自己認命手打那幾點NP。

可以理解對於10級要交一個結晶這件事非常心疼,但是如果想要重用海倫娜,這個真的不能省。

還有需要提的一點就是,這個技能CD長達9,滿了也有7,基本上不點滿是很難指望釋放第二次的。(實際上,很多時候點滿了也不指望釋放第二次)

所以沒有必要卡在6級的CD-1上,要麼點滿,要麼其實可能就不如不點了。

也不是說點個8、9級一定沒用,但是你點到很高花了不少材料,卻沒有點滿因此不能帶來質變的話,這個投入不能帶來回報的體驗挺差的。

另外,9級只有18,不要指望進位到100。

-


聖雄 A 初始CD:10回合 開放條件:1破
一定概率(Lv.)提升寶具威力50%(1回合) 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 80%
對於自身賦予每回合星星獲得狀態(5回合) 5

玩過各種亂七八糟的遊戲的話,我們就會對概率這種東西感到深惡痛絕,因為該死的倖存者偏差一遍一遍地提醒我們這玩意miss了會多麼讓人印象深刻。

然而聖雄這技能一旦命中了也確實嚇人,當場提升50%的寶具威力,有些活動的威力加成從者也就是這個程度了,更何況還有白送的每回合5顆星。

海倫娜也是憑藉這個技能,才能夠作為術階的優秀打手,甚至在開寶具本後以80%的概率跑去和5星掰手腕。

這個技能的升級的話,其實很微妙的,首先它的初始CD是10,基本上來說,我們不太可能指望用出來第二次,所以升到6卡CD是沒有必要的。

升級這個技能只提高成功率,60%的概率和70%的概率,我們不會覺得有很大差別,70%和80%的概率,我們也不會覺得有很大差別。

但是60%和80%,這個差距看上去就比較大了,已經到了會影響體感的程度。

這也就意味著你把這個技能升到6,可能和1的差別不是很大。但是如果升到9甚至10,帶來的質變卻也並不明顯,對不起你投的資源和結晶——升滿了也只有80%,該miss還是會miss。

如果想要配合拉二的話(很多時候這並不被認為是一個好搭配),那又1級都不需要升了,因為拉二的3技能一定會點滿到40%。

總之這個技能我沒有辦法給出培養建議,你點到幾都有道理……唯一能說的就是如果捨不得結晶就不要點10了,帶不來質變的。

出星這一塊,我沒有玩過暴擊隊就不討論她放到暴擊隊里怎麼樣了。(腦殺雲遊戲的結論是很不好)

不過作為錦上添花也是個很不錯的效果,之前贗作刷術本的時候,這五顆星也算是讓raber三面擊殺惡魔變得更穩了,畢竟持續5回合,寶具輸出完之後也有充裕的時間發揮效果。

-


對未知的探求 B 初始CD:9回合 開放條件:3破
我方全體的Art卡性能提升(Lv.)(3回合) 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0% 17.5% 18.0% 18.5% 19.0% 20.0%
我方全體的Buster卡性能提升(Lv.)(3回合) 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0% 17.5% 18.0% 18.5% 19.0% 20.0%
我方全體的Quick卡性能提升(Lv.)(3回合) 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0% 17.5% 18.0% 18.5% 19.0% 20.0%

三色魔放,也是個挺重要的技能,不得不說的是這個技能其實某意義上挺友好的。

從傷害上來說,它約等於相同數值的領導力,但是1級就有15%,即使升滿了也只有20%,升級的收益極小,而初始的效果就已經很不錯了。

再加上,這個技能的CD長達9,如果不點滿你不太可能指望釋放出第二次(即使點滿了,其實基本上也很少指望),點到6級去卡CD-1也是沒有必要的,點到10級,基本上也帶不來質變。

嗯……1級放置是完全可行的,效果已經很不錯了,不缺紅藍石頭就象徵性點幾級吧。

點到10是我這種廚力過剩的人才做的事情。

總結一下,這部分基本只給出了對技能的簡短描述以及培養建議。

一方面技能本身確實簡單易懂,很容易知道是用來幹啥的,另一方面,其他的一些東西也挪到後面去講。

稍微發幾句牢騷吧,海倫娜的技能設計實在是有些意味不明的惡意,三個技能初始CD加起來有28,就明擺著沒有打算讓她放出第二次技能。

2技能確實有些破格,3技能初始數值也足夠高,限制一下也就算了,但是1技能就是個純充能,給如此長的CD實在是讓人無話可說。

也正是因為三個技能CD都是這種情況,所以在培養海倫娜的時候,基本是不需要考慮6級-CD的問題的,除了1技能之外,其他兩個技能對練度的需求其實也並不高。

海倫娜7-8開始吃黑鍋,8-9吃羽毛,所以310的成本非常高,如果只有1技能點到10,成本就會大大降低。其餘兩個技能如果不點太高,吃的是很少的。

所以她對練度的要求,雖然硬性要求一個結晶,但是其他的材料方面,並沒有看上去那麼不友好。

技能培養順序方面建議全力點1,而2技能酌情點,3技能你不想點完全可以不點。

詳細分析

應該說其實這部分才是測評的主要內容,也是想要寫這個測評的主要原因了。海倫娜這個技能組就像前面說過的,非常簡單易懂,你拿到了就明白什麼時候該上她,什麼時候怎麼用。

也就是說,專門寫一篇評測去教別人怎麼使用海倫娜,其實是沒有必要的,就像前面說過的那樣,連猴子都會用,不必為了這個寫評測。

那麼之所以還是寫了這篇評測,目的並不是講述這個從者「應該怎麼用」,而是她「有什麼用」,為那些沒有用過,猶豫要不要練海倫娜的人提供一個參考。

海倫娜投入使用至少需要一個結晶,無論如何這個成本並不低廉,對於新人來說更是如此,這還要算上羽毛、黑鍋、提燈這些材料。而這篇文章,就是希望從一個使用者的角度,回答一下「我交不交這個結晶」的問題。

為此,我們需要解答一系列的問題。

1.海倫娜是不是一個輔助?

泥潭每次有和海倫娜相關的提問帖,基本上都會談到這個問題。所以我這裡也從這個問題做切入點。

其實「是不是輔助」並不是一個有標準答案的回答,「輔助」這個詞語又沒有官方定義,每個人也有自己的理解,海倫娜群體充能20,群體三色魔放等於A級領導力,說看上去是個輔助,並不是說不通。

把自己的定義強加給一個沒有普適定義的東西上,屬於耍流氓,會引起戰爭。

所以這個問題的正確問法其實是,海倫娜和這個遊戲其他的幾位輔助,是否具有相似的定位?

這個問題就顯得不是那麼耍流氓了,而為了回答這個問題,我們有必要看一看這個遊戲其他的幾位被公認是輔助的。

梅林C閃這些國服還沒出我也沒可能用到的不提,我們看看現在的幾個輔助,大概就是孔明,C狐,安徒生,南丁。(學妹實在是用的少,雖然310了但不覺得自己有資格說)

必須要說的是,這幾個卡的共同特點就是,他們站在場上可以持續發揮作用。

無論是瞬間充能加一堆buff的孔明,還是不斷靠寶具技能周轉全隊的C狐安徒生,都是只要站在場上,就可以持續地產生作用。至於南丁這個卡有點特殊,她對場面提供持續貢獻的方式是治療以及不輸其他從者的平A,其實代替的是其他打手的平A位置。

這些輔助,哪怕是生存最成問題的南丁,以及暴擊隊之外的安徒生,他們都有一個非常可貴的作用就是提高你的下限,哪怕在他們擅長的體系之外,也能把你本來並不結實的隊伍的一些短板補好,或者至少讓那些短板不那麼難看。

脫離暴擊隊的安徒生同樣幫很多萌新過了600W茨木,沒有藍卡寶具隊的C狐,也在贗作殺本救了不少人的命。

問題就在於,海倫娜沒有辦法起到這個作用。

海倫娜群體充能20*3,群體3T三色魔放,聖雄打一波寶具,用出這些的回合是很強勢的。

那麼,用完之後呢?她三個技能CD最少也有7,這還是點到了10級,在這7個Turn里,她用不了任何技能,做不了任何事情,她NP不過不失,可就算打出第二發寶具也和水槍差不多。更要命的是,她那些技能對維持場面,幾乎沒有什麼幫助。

所以沒了技能也用掉聖雄+寶具的海倫娜是什麼?是一個要身板沒身板,要輸出沒輸出的術階四星小白板。這個時間長達7回合,包括她享受自己的三色魔放的那段時間。

讓這個站在場上,屬於污染卡池,她沒法維持場面,相反,除非面對殺階,不然她自己會成為場面的短板。

海倫娜太多次被叫做「小孔明」了,實際上她的技能也的確讓人容易往這方面想。

但是,她真的對不上這個稱呼——孔明能做的許多事情,她並非「做不好」,而是「根本沒法做」。

所以,海倫娜不是輔助,更確切地說,她做不到我們往往會希望輔助去做到的那些事情。

她沒辦法像其他輔助一樣盤活一隻隊伍的下限,如果你需要一個這樣的輔助,那甚至不如去練個專心點高速詠唱的安徒生。

2.海倫娜和孔明之間的關係是什麼?

就在昨天我還看到了這種發言:你有孔明嗎?沒有,那就練個海倫娜吧,有充能。

這種說法其實的確是有道理吧,畢竟在沒有充能從者的時候,你練一個充能的確是一件比較合理的事情。

但是,這裡還是要問那個問題,海倫娜她的定位,到底是什麼?

答案很簡單啊,不是輔助,那自然是輸出了。

海倫娜的2技能是你游提高寶具傷害幅度最高的技能,雖然她的底子(職介和白值)實在是有限,導致她沒有很好發揮這個技能的效果,不過,總算能打出一個不錯的數字。

但是話說回來,其實這個技能並不是海倫娜自身定位的核心,哪怕它的確給海倫娜非常大的增幅。

海倫娜的關鍵在於1技能,群體充20NP,和同類的技能(夢幻領導力、太陽神加護)相比,這的確不是個很好的技能,但也正是這個群體充能的能力,造就了海倫娜獨一無二的定位。

你游有很多的自充光炮,也算是有那麼一些群充從者了,但是群充光炮,這是唯一一個,到日服當前為止還不存在分號。

對於海倫娜而言,魔力同調是比聖雄這個能加50%寶具威力的技能還關鍵的,它才是海倫娜獨特定位的根源。這也是為什麼我說如果用海倫娜,它非要點到10級不可。

我們都知道,FGO的活動本體往往是大量需要反覆刷的周回本,而很多時候使用寶具解決掉敵人,比起慢慢算卡來的更有效率和不精神污染。

而構造一個周回本寶具隊,我們要考慮的因素就是:1.用幾個寶具 2.提供多少NP。而很多周回本中,第一或第二面的小怪是相當貧弱的,或者雖然不那麼貧弱,但是存在傷害加成禮裝——總之,是海倫娜的寶具也可以清理掉的程度。

而一旦能夠做到這點,海倫娜就成為了一個非常優秀的周回本打手,她在這裡起到了一個非常可貴的作用:提供一個寶具,還提供了60點NP。連孔明都做不到這一點,孔明只能給打手提供70點NP,卻提供不了一次寶具輸出。

從這個角度來說,海倫娜其實與星開從者的定位還更像一些,不過,群體充20和自己充50的區別也是很大的,更何況海倫娜的另一個技能魔力同調,也在提升全隊打手的傷害能力。

和自充相比,群充在一些情況下能夠讓NP的分配更加靈活,在沒有辦法攜帶高NP禮裝的時候,有時會有更良好的效果。

但是,群充的劣勢也很明顯:由於它把60點NP相對平均地分給了3個人,雨露均沾的後果就是沒有辦法像自充從者那樣集中資源,可能到最後,三個人都未必放得出寶具來。

那麼這個時候需要的是什麼呢?答案就應運而生了:NP禮裝,或者……孔明。

無論是寶石翁、虛數這樣的NP禮裝,還是孔明這種六星從者,都可以進一步補充隊伍的NP,如果群體20NP還不足以讓大家放出NP,孔明再來一個群體20NP,這個堆疊效應就很明顯了,何況孔明自己還有個30NP。

綜上,海倫娜的定位是在周回本中,有獨特周轉全隊NP能力的光炮打手。

明確了這個定位,其實回答上面的問題就很容易了。海倫娜和孔明是什麼關係呢?

海倫娜作為一個打手,和所有的打手一樣需要孔明來輔助自己。

沒有孔明和有孔明的兩種情況,後者練一個海倫娜的收益不會比前者差,甚至有可能更好。

3.海倫娜需要的是什麼?在什麼樣的情況下,可以考慮練一個海倫娜?

孔明……當然是最好的選項,不過,未必每個人都有吧。

而且比起六星從者這樣的答案,我們還是先從寬泛一點的方面來說吧。

前面已經說的很清楚了,海倫娜是打手,她的亮點是同時提供寶具傷害和全隊NP量,那麼這句話其實同樣也可以理解為,只有她同時提供了足夠的NP和一次有效的寶具輸出的時候,她的價值才是顯現出來了的。

換句話說,如果你的隊伍沒有辦法通過寶石、自充從者、(也許是別人家的)孔明等等提供足夠的NP,那麼海倫娜這群體充能的60點NP,就和沒有沒什麼區別了。因為NP這個東西,不滿100就完全是廢物。

同樣的,如果海倫娜的寶具傷害甚至連有效輸出都做不到的話,那麼她就等同於只提供了40點np,因為她自己的NP並沒有很好地利用起來,這個情況下的海倫娜價值也是大大降低了。

所以,討論到這裡,思路就已經很明確了——什麼情況下,可以練一個海倫娜呢?

其一,就是要保證海倫娜的寶具傷害——可以通過衣服和禮裝等手段,當然,最直觀的提升方法還是寶具等級,在沒有寶具本的現在,1寶的適用性確實比2寶窄了不少,可以自行對照傷害計算器來酌情考慮。

其二則是,你所能夠提供的NP——NP禮裝,衣服,自充從者,乃至孔明,你可以計算一下正常情況下你能夠為一個隊伍提供多少NP,並考慮一下,如果算上海倫娜的那20NP,是否能夠讓隊伍產生質變?如果能,那麼練一個海倫娜會有效改善你的體驗,不能的話,情況就有待商榷了。

海倫娜並不是什麼多麼泛用多麼強的從者,她的缺陷和她的特色一樣明顯,諸如寶具傷害不穩定,基礎數值不好等等,幸運的是她也有自己的獨特之處,將這些全部考慮進去做出恰當的判斷與選擇,是一位優秀的Master應該做到的事情。

結語

我非常喜歡海倫娜這個從者,但是為什麼喜歡,其實是我自己也不那麼容易說明白的事情。

要說人設確實好看,性格也討喜,電波屬性也不錯,還有同人泛濫的幼女媽媽這種奇妙的設定,而且也算是個半諧星系。

這些的確是非常可愛的,但似乎又不止這些,我總是覺得她有種說不清道不明的東西。

我想,稍微緩解了這種迷惑的是她的英靈傳承,從櫻井的這個短篇中,我看見的是一個奇妙的身影。

FGO從者評測:海倫娜·布拉瓦茨基

走在她自己的世界裡,尋著也許沒有人理解的,奇妙的事物。並且,在突如其來迎來終焉的那一刻,理所當然地拋棄掉一切。

我不認為我能夠理解甘願死在自己幼徒手裡的她的心情,也不認為自己認同她的做法。

但是到頭來,果然也還是喜歡這個人物。嘛現在想來,也許是我的中二時期結束的特別晚也說不定,所以才會對這樣獨特自在的角色沒有抵抗力。

說不定有一天能稍微接觸到呢,我想,

那亦或是,她所見之光——

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