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乾貨 嵌入式C語言編程小知識總結

1. 流水線被指令填滿時才能發揮最大效能,即每時鐘周期完成一條指令的執行(僅指單周期指令)。如果程序發生跳轉,流水線會被清空,這將需要幾個時鐘才能使流水線再次填滿。因此,盡量少的使用跳轉指令可以提高程序執行效率,解決發案就是盡量使用指令的「條件執行」功能。

2. 在LPC2200系列中:

可以通過過下面的程序延遲10毫秒:

for(i=0;i

{

for(j=0;j

}

3. 同過下面語句將一個16位的變數放在兩個8位的變數中。

//IP數據報總長度高位元組

IpHeadUint8[10]=(IpHead.e_ip.Crc&0xff00)>>8;

//IP數據報總長度低位元組

IpHeadUint8[11]=IpHead.e_ip.Crc&0x00ff;

4. 在對全部數組元素賦初值時,可以不指定數組長度。

eg;inta[]=;

但如果當輸出第a[5]以上的元素時,系統回輸出隨機數值,所以使用此方法時,不能使用超過初始值元素以上的元素。

5. 由於ADS先天性的對printf不支持;因此不便於我們調試,可以利用串口輸出來代替printf來調試。

6. 用或運算,可使某位置為1,其它位不變

使第0位和第二位置一,其他位不變。

7. 函數指針

1> C語言中函數名直接對應於函數生成的指令代碼在內存中的地址,因此函數名可以直接賦給指向函數的指針

2> 調用函數實際上等同於「調用指令+參數傳遞處理+回歸位置入棧」,本質上最核心的操作是將函數生成的目標代碼的首地址賦給CPU的PC寄存器。

3> 因為函數調用的本質是跳轉到某一個地址單元的code去執行,所以可以「調用一個根本就不存在在函數實體

4> int (*p)();定義p是一個指向函數的指針變數,次函數返回帶回整型的返回值。*P兩側的括弧不能省略,表示p先於*結合,是指針變數,然後再與後面的()結合,表示此指針指向函數。

區別:int *p()表示這個函數的返回值是指向整型變數的指針。

說明:

(1) 指向函數的指針變數的一般定義形式為:

數據類型 (*指針變數名)();

1> 此處的「數據類型」是指函數返回值的類型

(2) 返回指針值的函數:

類型名 *函數名(參數表)

eg: int * func(int x,int y)

func是函數名,調用它以後能返回一個指向整型數據的指針。x,y是func的形參。

區別方法:

a.從右往左找第一個括弧,括弧裡面的是函數的形參。

b.括弧外面的第一個標識符是函數的名字,函數前面的表示函數的返回數值。

8. 數組指針

1>int (*p)[4]

表示*p有4個元素,每個元素為整型。也就是p所指的對象有4個整型元素的數組,既P是行指針。

2> 指針數組

? 一個數組,其元素均為指針類型數據,稱為指針數組;即指針數組中的每一個元素都相當於一個指針變數。

? 一維指針數組的定義形式為:

類型名 *數組名[數組長度]

eg:int *p[4]:

作用:它用於指向若干個字元串,使字元串處理更加方便靈活。適用於一個二維字元串數組,其中每一行的字元數組的長度各不相同

eg:char * name[]={「Follow me」,」BASIC」,」GreatWall」};

9. 結構體

1> 可以用結構體變數做實參。但是用結構體變數作實參時,採取的是「值傳遞」的方式,將結構體變數所佔的內存單元的內容全部順序遞給形參。形參也必須是同類型的結構體變數。

eg:pint(su);//注在此處su為結構體

註:這種傳遞方式在空間和時間上開銷較大,如果結構體的規模較大時,開銷是很可觀的。

2> 用直向結構體變數(或數組)的指針作實參,將結構體變數(或數組)的地址傳給形參

eg:print(&su);//注在此處su為結構體

10. 共用體

1> 共用體把幾種不同數據類型的變數存放在同一塊內存里。公用體中的變數共享同一塊內存。

2> 定義公用體類型變數的一般形式為:

union 共用體名

{

成員列表;

}變數列表;

3>在共用體中同一塊內存可以用來存放幾種不同類型的數據,但在某一時刻只能在其中存放一個成員變數。共用體變數中起作用的成員是最後一次存入的數據。

eg: union data

{

int i;

char c;

double d;

};

union data a;

共用體變數a中的成員i,c,d三個變數在內存中從同一個地址開始存儲。如進行如下賦值:

a.i = 100;

a.c = 『A』;

那麼此時共用體變數a中的成員i已經沒有值了,因為存儲該值的內存現在已經被用來存儲成員c的值了。

3> 共用體變數的長度取決於其成員的最大長度:

說明:

結構體變數所佔內存的長度是各個成員的總和,每個成員分別佔有自己的存儲空間。共用體變數所佔內存的長度是其最長成員的長度。當然,編譯器出於提高訪問效率的目的,在編譯分配存儲空間時往往要進行對齊操作。

對齊操作以最大基本類型為準。即以最大基本類型為基本單元。若按實際算下的長度不是基本單元的整數倍,則其實際長度應該是基本單元的整數倍。

(在TurboC中不進行對齊,在Linux中進行對齊)

11. CPU字長與存儲器位寬不一致處理

例如:使用共用體來解決這一衝突:

union send_temp{

uint16 words;

uint8 bytes[2];

}send_buff;

eg:send_buff.bytes[0]=a;//此處a 是8位

send_buff.bytes[1]=b;//此處 b 是8位;

此時就將8位字拼成了16位字存儲了。

發送時send(send_buff.words)就可以每次發送一個16位的數據了。

12. C語言符號優先順序:

1>複合賦值運算符號:

a+=3*5;

等價於a=a+(3*5);

13.一個常見的調試策略是把一些printf函數的調用散佈於程序中,確定錯誤出現的具體位置。但是,這些函數調用的輸出結果被寫入到緩衝區中,並不立即顯示於屏幕上。事實上,如果程序失敗,緩衝輸去可能不會被實際寫入,因此得到的錯誤位置就是錯誤的。解決的方法是在每個用於調試的printf函數之後立即調用fflush函數即可得到。

printf(「something or other」);

fflush(stdout);

14.關鍵字volatile的用法

volatile變數可能用於如下幾種情況:

1>設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)

2>一個中斷服務子程序中會訪問到的全局變數

3>多線程應用中被幾個任務共享的變數。

15.關鍵字register的用法:

當對一個變數頻繁被讀寫時,需要反覆訪問內存,從而花費大量的存取時間。為此,C語言提供了一種變數,即寄存器變數。這種變數存放在CPU的寄存器中,使用時,不需要訪問內存,而直接從寄存器中讀寫,從而提高效率。寄存器變數的說明符是register。對於循環次數較多的循環控制變數及循環體內反覆使用的變數均可定義為寄存器變數,而循環計數是應用寄存器變數的最好候選者。

(1) 只有局部自動變數和形參才可以定義為寄存器變數。因為寄存器變數屬於動態存儲方式,凡需要採用靜態存儲方式的量都不能定義為寄存器變數,包括:模塊間全局變數、模塊內全局變數、局部static變數;

(2) register是一個"建議"型關鍵字,意指程序建議該變數放在寄存器中,但最終該變數可能因為條件不滿足並未成為寄存器變數,而是被放在了存儲器中,但編譯器中並不報錯(在C++語言中有另一個"建議"型關鍵字:inline)。

16.對於程序代碼,已經被燒錄在FLASH或ROM中,我們可以讓CPU直接從其中讀取代碼執行,但通常這不是一個好辦法,我們最好在系統啟動後將FLASH或ROM中的目標代碼拷貝入RAM中後再執行以提高取指令速度;

CPU對各種存儲器的訪問速度,基本上是:

CPU內部RAM > 外部同步RAM > 外部非同步RAM > FLASH/ROM

17. 宏定義

在C語言中,宏是產生內嵌代碼的唯一方法。對於嵌入式系統而言,為了能達到性能要求,宏是一種很好的代替函數的方法。

1>宏定義「像」函數;

2>宏定義不是函數,因而需要括上所有「參數」;

3>宏定義可能產生副作用。因而不要給宏定義傳入有副作用的"參數"。

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