巫師、黑魂和血源里的城市有多真實,來跟中世紀畫作比一比吧
說起中世紀時期的城市,你腦海里想到的或者是滿是屎尿穢物的骯髒街道,或者是給多情的騎士和小姐們居住的精美房屋。儘管奇幻題材遊戲里的城市,與中世紀聯想起來已然約定俗成,卻很少有人敢改變遊戲里的畫面風格,不是拙劣的文藝復興風格大展覽,就是冷酷黑暗風的偽真實感。
更無語的是,那些乾淨無害的空間,基本都是為玩家服務用的,領個新任務,歇個腳或做筆買賣交易,一旦我們操作的英雄離開城市,很難想像那裡日常的生活是個怎樣,也就比紙片布景強些罷了。
不過有那麼幾款遊戲,想嘗試做的更有趣些。《巫師3》里的幾座城市就很典型,而且做為遊戲更有獨特的優勢存在,就是允許玩家們從各種角度,自行探索和研究這些地方。比如中歐風的城市諾維格瑞或奧克森佛特,還有地中海風的鮑克蘭,都充滿了生氣,儘管奇幻色彩濃郁,本質上還是忠於中世紀的設定。
《巫師3》里城市景觀的借鑒對象來自於15和16世紀的畫作。像有很多插圖的《紐倫堡編年史》,或者牧師兼地理學家格奧爾格·布勞恩(Georg Braun),以及弗蘭茨·霍登伯格(Franz Hogenberg)所作的木版畫集《世上的城市》,就是很好的範例。裡面有些可以當做地圖使用,大部分還是用於記錄當時的城市風貌,從低處的鳥瞰視角展現出真實的寫生和完整的景觀。
世上的城市中西班牙格蘭納達和法國蒙塔基的版畫
平視的視角增強了畫面立體感,其中還有大量城堡高塔和教堂,以及城市與周邊自然和農田環境的融合。版畫里經常還會在近處放上幾位穿著鮮艷的人物,當作比例的標識和展現此地居民的日常生活。
所有這些都被《巫師3》忠實再現了出來。哪怕是從最遠處觀看城市,一眼就能看到雄偉的高牆和巨塔。鮑克蘭的王宮,或者諾維格瑞里永恆之火教團的聖堂,都建立在自然形成的山丘頂端,標示著對周邊地區的絕對統治權。說到地區景觀,《巫師3》在「模糊」城市邊緣這一點上,足以給其他遊戲上一課。城市都有圍牆,但絕不只是簡單區分城區和自然用的,相反,這些邊緣很自然的融合到了一起。
世上的城市中德國的布倫瑞克,呂訥堡,不來梅和施塔德
紐倫堡編年史和阿爾布雷希特·丟勒的畫作聖安東尼
世上的城市中的荷蘭奈梅亨
看看布勞恩和霍登伯格的版畫,就能明白《巫師3》里的城市把郊外,農田和荒野結合的有多麼真實自然。這些城市裡零星散布著樹木,建築則被廣大的綠地所分隔。
另一個值得一說的是居民(有些時候包括動物)是如何在這裡實際生活。在布勞恩的版畫中,我們可以看到人們是怎麼進行日常生活的,他們讀書,發獃,交易商品,或者就是互相拉家常。在遊戲里,不管你是站在郊外的農田,還是城區里的市場,總能看到人們在工作或者玩耍,有人在掃地,有人在砍樹,有人喝酒,有人玩鬧。相比較而言,可能不如老彼得·勃魯蓋爾的《尼德蘭箴言》那麼生動,但依然給了玩家一種自由行走其中,感受一個彷彿真正存在的空間。
《巫師3》里的城市也許充滿了殘酷的故事,但並沒有被展現成臭水溝的樣子,而是以中世紀的角度展現出了宏偉的感覺。有一種詩歌體叫做"St?dtelob" ,是德語對城市表示讚美的意思,這些詩歌的內容就是用來讚美既有城市裡的各種地方,從城垛到居民無所不包。《巫師3》的世界觀要比這些理想觀來的更複雜,但你依然能在其中感受到類似的詩意。
雖說《巫師3》是個奇幻遊戲,但裡面的城市很接地氣。其他一些遊戲則展現出了更多奇觀。其中最有趣的當屬「黑暗之魂」里的亞諾爾隆德,諸神之城。這是一處神秘的地方,開始只能遠遠的看著遠處高山頂上,它在雲里霧繞中時隱時現。當你歷經艱苦的攀爬,加上「天使們」的「協助」,才會發現此處只應天上有,人間哪得幾回聞。這裡不僅有著偉大的聖光照亮整個都城,似乎還能驅散之前花了幾十個小時才能艱難穿越的黑暗。亞諾爾隆德還是遊戲中首個完整的,真實的都市景觀。這裡雄壯美麗,但也因與之前迥異的風格,才能讓終於到達此處的你,感到無比的震撼,好像費盡全身精力終於登頂的感覺一樣。
亞諾爾隆德是一處聖所,也是用其高度來彰顯宇宙秩序和陽光的地方。這裡到處是白色的石頭,還有數不盡的哥特風高塔,拱門和支柱,似乎在強調神之正義和力量。從某些地方來看,亞諾爾隆德和新耶路撒冷,或者天國耶路撒冷很相像,那是預言中從天國而降的幻想都市。創作與公元1100年左右的《花之書》(Liber Floridus)中,就有一幅用白藍石頭,大量高塔和城牆組成的天國城市。
當然,現實中也有嘗試彰顯神力存在的建築,特別是15世紀一本叫做《貝里公爵的豪華時禱書》中,有很多月曆部分繪有白色和藍色石頭建造的宮殿,並把農民和田地放在下面,把太陽和星星放在上面。
從狹義角度來講,亞諾爾隆德並非「忠於事實」的城市,但在中世紀對於力量,結構和天堂的表現很正規,類似的場景還能在《血源》中看到。雅南是一個層次分明,充滿維多利亞風格的地方,其中也不乏在迷霧中閃現的中世紀哥特教堂,王宮和市郊。
這是一座充斥著紀念建築,被黑暗籠罩的詭異雕塑,四處有火燃燒的城市,雖然沒有明確影射中世紀視角下的地獄,但很明顯帶有超現實主義畫家耶羅尼米斯·博斯筆下的黑暗世界觀。這裡,村民被火焰吞沒,建築被黑暗遮擋,幾乎無法分辨出建築和雕塑的輪廓。看起來獵人在這裡除魔要花點功夫了。
耶羅尼米斯·博斯畫作人間樂園和聖安東尼的誘惑局部細節
以上只是三款根據中世紀藝術,想像並重建自己城市景觀的遊戲範例。中世紀藝術里依然有許多沒有被觸碰到,擁有很多潛力可挖掘的部分,其實也不用刻意的去尋找,好比下面博斯眼中這個奇怪的天堂,看著就能直接做成一款奇幻遊戲:
*本文編譯自Eurogamer
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