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《Linelight》——極簡主義遊戲的典範




本文原載於貓爪推薦好遊戲(maozhuagame),作者T T,

游研社獲授權轉載。




不知道大家有沒有記得小時候玩過的這個遊戲。



T T管這叫「跳茅坑」,一人兩顆子,誰先把對方逼到「跳茅坑」就算贏。可別小看這遊戲,簡單的點線之間蘊含著豐富的思辨思維。而且遊戲沒有任何成本,兩個人坐下來,撿幾個石塊樹枝就能殺上幾盤。



這大概就是最純粹的遊戲了吧。




其實「跳茅坑」並不是今天的主題,只不過和今天要推薦的遊戲設計思路有共通之處,正好懷舊一番。今天的主題是:極簡主義。




現代工業高速發展,人們深受其益的同時也不免受其累,於是極簡主義開始從一種藝術理念發展成一種生活態度,而且已經被越來越多的人所接受。



極簡主義之初是為了反對抽象主義,以物體原本的形態展現給觀眾。當一件物品去掉所有非本質元素,內容被壓縮至極限時,它本身便會散發出一種獨特的魅力,這就是極簡主義。




在極簡主義看來,非本質的東西越多越複雜,給觀察者造成的壓力也越大,也因此無法集中精力在物體的本質。就像美女穿著漂亮的禮服站在你面前,而你關注的重點卻自始至終在衣服的下面。






在遊戲上,有的大廠處心積慮還原真實世界,一頭秀髮做的比真的都好看。可是玩家能為這些細節做出多少反饋?未知。有些設計者,一條線,一個圓,一個方塊,自我理念在其中波濤洶湧,正所謂眉目之間皆是情。




《Linelight》是極簡主義遊戲的典範。




遊戲中構成畫面的元素,只有最普通的直線。這些直線沒有任何粉飾或渲染,直線就是直線,就是兩點之間最短的距離。但是這些線條卻通過奇思妙想的方式構築了整個龐大的遊戲世界。






每個世界都是一條貫通的主線,主線之外是無數延展出去的支線。你以為自己就是世界的中心,卻不過是冰山一角。你以為自己走了不少路,那隻不過是剛剛起步。







遊戲的機制非常簡單,控制一個光點在線段組成的機關中移動解謎。




有通過後可以改變對應顏色線條位置的開關。






有可以控制線條伸縮的開關。







也有需要拿到鑰匙才能解鎖的開關。







遊戲的謎題也是多種多樣。



眼花繚亂的迷宮。







需要機智的躲開其他光線。一折一返之中,你感覺他們好像有生命。







感覺製作者是學物理的…電路圖畫的很漂亮。






而除了你自己外,遊戲在關卡中會逐漸引入其他顏色的光線。




紅光在第一個世界引入,按照固定路線移動,遇到死路會折返;




橙光在第二個世界引入,只有你移動時它才會移動,但可以長按屏幕讓它自己移動;




紫光在第五個世界引入,不會自己移動,長按屏幕可以把它吸引過來;



粉光在第六個世界引入,會模仿你在前幾秒的行動。







這些光線與你似敵似友,你觸碰到他們會立刻死去,但想要通關又不能沒有他們的幫助。他們逐次出現在你的世界中,然後匯聚在一起,最後又一個一個遠去。就像你身邊的人,從你的世界路過,但你卻始終無法擁有他們,終了還是自己一個人。製作者彷彿用這種極端的方式講述了一個關於生活的故事。




這便是極簡的魅力。



同時遊戲的原聲BGM也非常出色。時而舒緩,時而輕快,輕純的鋼琴配音足以讓你的精神為之一振。即使不玩遊戲,插上耳機,停在主界面聽聽音樂,閉目凝神,或從26樓看看窗外的城市,都是極美的享受。




下面為大家分享Youtube上大神用鋼琴演奏的遊戲主題曲「Adventure」。






對於這些極簡主義的遊戲,我甚至不想用過多的語言去描述,感覺是對他們精神的一種褻瀆和破壞。唯有你親自去體會,才是和製作者最直接的對話。




(別走,再墨跡一句)




對於極簡遊戲,還有一個T T非常喜歡的,《Duet》。通過這個遊戲,我深刻的認識了唯物主義的基礎定論:萬物都是運動的。







(偷偷告訴你,不玩上面的那個也要玩這個!!)






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