旅遊:二次元文化下的旅遊消費主力軍,玩家加碼布局擁抱大市場
【旅遊消費觀察】當下,「二次元」這個詞幾乎成為潮流、時髦、流行、年輕的代名詞,被眾人使用,而且隨著二次元文化的發展,資本不斷湧入「二次元」市場,二次元早已不再局限於動漫領域,開始以各種姿態進入大眾視野並影響社會生活,如遊戲、輕小說、電子音樂、角色扮演等多個領域,頻繁受到關注,而就在在剛剛落幕的ChinaJoy又一次見證了屬於中國的「二次元狂歡」。已召開15屆的ChinaJoy,如今依然葆有活力,甚至吸引了眾多電競愛好者不惜從外地奔赴上海。
從遊戲電競展覽會到泛娛樂盛典,ChinaJoy的升級成為二次元文化不斷壯大的一個側面,而大規模異地玩家的擁簇,則折射著「二次元旅遊」在中國旅行者間的市場潛力。
近年來,旅行對於90後來說已愈發常態化,越來越多的90後將旅行視為生活中稀鬆平常的一部分,因而,90後在旅行動機上也顯得更加任性。螞蜂窩於此間發布的《「浪一代」:『90後』旅行方式研究報告2017》大數據顯示,眼下42%的中國「90後」願意為追動畫、影視劇取景地而開啟一場旅行。
並且螞蜂窩在此次報告中也選出了十大最受中國遊客喜愛的二次元主題目的地:分別是日本的東京秋葉原、「鎌倉高校前」車站、大阪環球影城、東京台場、東京海賊王主題公園以及川崎不二雄博物館,英國牛津大學「霍格沃茨食堂」、 新加坡環球影城、中國上海迪士尼樂園、韓國HelloKitty主題館。所以在互聯網、移動手機的普及和經濟的穩步增長,以及受眾人群消費能力的逐漸提升背景下,二次元無疑是一個巨大的市場。
互聯網產業爭奪的,是人們的碎片化時間,對於中國旅遊市場來說,旅遊產業爭奪的,則是人們的整體性時間。在整體時間的競爭中,走馬觀花式旅遊並不佔優勢,複合型深度體驗才是旅遊項目的核心價值點。伴隨著二次元經濟的逐步火熱,為突出自身特色,也為迎合市場需要,一大批「二次元」主題旅遊景區也在快速成長。在中國,上海迪士尼樂園、杭州HelloKitty主題公園、常州魔獸主題公園等,也都是「二次元」旅遊的嘗鮮者,這也勢必進一步拉動國內「二次元」旅遊經濟的飛速發展。
與此同時,作為「二次元」旅遊鼻祖的日本,同時也是資源最為豐富的境外旅遊目的地,仍在不斷挖掘自身的旅遊魅力。從主打懷舊的日本鎌倉高校前車站,到新晉網紅熊本縣,被「二次元」文化催熱的日本景點越來越多,也越發受中國「9000歲」(90後、00後)的喜歡,據了解,宮崎駿主題公園將在2020年初建成開園。
總體而言,在二次元文化下成長起來的年輕人,如今日益成長為旅遊消費主力軍,為了追尋喜愛的二次元作品,他們非常樂意踏上旅途,其中帶來的人口紅利也將推動旅遊市場的進一步發展。
來源:線上采編
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