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遊戲評測/《DQ11》通關評測尋回逝去時光

畫面

優點

《DQ11》的畫面基本上是前作《DQX》的優化版,05年《DQ8》之後的幾作也一直是這種風格。比之於2D時代的畫面,這種3D卡通渲染風格更能表現出鳥山明人設的特色,也能豐富角色的表現,增加玩家的代入感。本作在PS4強大機能的支持下,畫面方面也達到了一個新的高度,並且還有高品質有如炫技一般的CG動畫。不管是戰鬥時候的動作和特效,還是劇情中角色的各種動態靜態的表現力基本上無可挑剔。並且遊戲里有很多的換裝防具,穿上後能改變角色的形象。雖然一直都說《DQ》的畫面並不是最重要的,但是漂亮的畫面,誰不喜歡呢。

缺點

非要雞蛋裡挑骨頭的話,就是和《DQX》有點太相似了。

獨具特色的中國風城鎮,看起來頗有味道。

音樂

優點

本作的音樂同樣是由系列鐵三角之一的椙山浩一操刀。不同的場景搭配最適合的音樂,或抑或揚這最基本的要求就不用說了,最難得的是由於本作依然沒有語音,所以為了表現齣劇情場景或緊張或舒緩的氣氛,音樂就顯得尤其重要了。筆者沒有高超的音樂鑒賞能力,也說不出太多的道道來,只能說在本作的音樂渲染下,完全沒有感覺到缺少語音對劇情代入的影響,配合精美的畫面效果,在各個場景下,真的有一種身臨其境的感覺。

缺點

這不是音樂的問題,不過暫且放在這裡說吧。沒有語音的問題在實際遊戲中其實完全沒有任何問題,但是在CG動畫中,卻有點演默劇的意思,就好像一段忘記導入音軌的半成品動畫一樣,有一點點彆扭。

有生以來第一次中大獎(其實也是半作弊的)

劇情

優點

本作整體依然是個勇者闖魔城的王道RPG故事。劇情上一氣呵成,有起有伏,有挖坑有填坑,還有不經意間設置下的伏筆。這次的勇者一反常態,成為了一個人人喊打的惡魔之子,在冒險的途中遇到了同伴,一起對抗邪惡,最終拯救世界。結局大同小異,不過過程曲折離奇。而且《DQ11》也和其他系列作一樣,劇情上非常重視細節,和每個NPC說話才能更好地理解整個故事,誰都不知道哪個角落裡的一個不起眼的NPC,或者哪個書架上一本隨手翻到的書中,就會冒出一個讓你瞪大了眼珠子的情報。

缺點

流程相比較其他幾作,雖緊湊但略有點短。

希爾比亞姐姐完美詮釋了「安能辨我是雄雌」這千古佳句

本作的勇者之劍,很明顯就是洛特三部曲中的洛特之劍。

這作的同伴對話會以這樣的形式展開,美則美矣,就是沒有之前那麼方便了。

有結婚劇情,並且還有讓人懷念的「昨晚好開心」梗。

系統及其他

優點

《DQ11》的遊戲系統乍一看依然沿用了系列的核心結構,但其實這一部分是本作革新最大的。本作在這一方面大量借用了網遊《DQX》的框架理念,還有裝備界面的可視化、技能樹、ZONE系統、道具煉金等等的優化和創新。

每一張地圖都刻畫得非常用心,在地圖上,玩家不僅能騎馬,還能騎怪物,騎骷髏馬,騎飛龍,而且每一種坐騎都有自己的特殊能力,也有一定的解謎要素在其中。

UI操作上更加人性化,角色養成和戰鬥更加多元化。遊戲中最重要的煉金系統,也從一定程度上顛覆了老玩家的習慣。有時候收集武器防具的配方和素材做出來的裝備,比同時期直接買到或者找到的裝備要強上很多,哪怕是直接得到的武器防具也需要回爐重造,提升能力。

缺點

世界地圖比較小,城鎮數量相比其他幾作也少了很多。而本作的飛行坐騎居然只能定點降落在一些封閉區域,以前的DQ都是入手了飛船飛龍後,船就被淘汰了,但這次船會一直用到最後,往來各個地方只能靠魯拉後自己跑過去。個別地圖或城鎮太過於龐大,有時候需要花很長時間在機械化的跑路上,並且PS4版加入了很多類似於走獨木橋等意義並不大的地圖動作強行拖慢節奏,會讓人感覺有些疲憊(個人感覺)。

在高空中飛行的感覺當然很棒,可惜可降落的地點太有限,缺少了點自由度。

在浩瀚如海的地圖上行走,沒有馬,是萬萬不能的。

本作一大重點系統就是鍛造,任何神兵利器都得這麼敲出來。

看起來緊張刺激的獨木橋事實上不管你怎麼操作,都不會掉下去。

同樣新加入的篝火營地系統,可以免費回血+和同伴聯絡感情+購物+保存+鍛造

戰鬥方面更進一步,不管是臨場感還是特效都非常贊。

總結

《DQ》選擇以10作為一個輪迴,以一個史無前例的網遊作為前十部的終結,然後在第十一作續寫了系列的開山之作。

總體來講,《DQ11》是一款目前市面上最優秀的日式RPG遊戲。《DQ》系列該有的優點全部具備,沒有過的這次也都有了,一些缺點提出來都有點像是雞蛋裡挑骨頭。這次的《DQ11》有一個華麗的框架,最關鍵的劇情核心也沒有拖後腿,而且還在「通關」的這個概念上有了革命性的創新,絕對撐得起FAMI通給的雙滿分。

《DQ11》和初代《DQ》的LOGO只是龍顛倒了一下。

(以下是通關後的進一步研究評測,涉及劇透,慎看)

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1.在正常流程下,有我方角色會永久離隊,這是自DQ7的基法以來的頭一次,並且基法是早期離隊,而這位角色是後期離隊,帶給玩家更大的震撼。

2.通關打死魔王后,相信玩家對於副標題《尋回逝去的時光》還是會感到一頭霧水,一周目時根本沒機會了解到整個故事的全貌,必須要在通關後繼續遊戲才可以。並且此次通關後,並不像之前作品那樣,回到最終BOSS戰之前,加入一個隱藏迷宮和隱藏BOSS。即便是DQ8這樣通關後隱藏劇情還有一大堆的作品,也是這個套路。但是DQ11的二周目開始後,卻是真的接上了打敗大魔王后,世界恢復和平的劇情。如果要揭曉之前留下的大伏筆,了解副標題的意義,知道主角的勇者之劍為什麼是洛特之劍的前因後果,就必須繼續玩下去,打出真結局。而通關後的這一段是真正的一個完整的故事,在這個過程中,你在一周目時候的那些遺憾和困惑都會得到解決,不得不感嘆這作劇本的奇思妙想。

3.真結局解釋了本作最後的一些伏筆,甚至讓玩家們時隔三十年之後知道了為什麼洛特三部曲的主角的稱號會是「洛特的勇者」。不過最後聖龍老同志說的一番話,以及最後閃現的初代主角和龍王城的身影,又留下了驚天暗示。

4.真結局最後會有一個彩蛋,可以記錄下復活咒文,玩初代的DQ。

END

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