為避免誤解,大衛·凱奇被迫刪減《底特律:化身為人》的數個場景
與遊戲開發者相比,大衛·凱奇(David Cage)的定位更像是電影導演:他的團隊Quantic Dream的作品一貫致力於精心編排的過場,而不是傳統意義上的「遊戲性」。對此感到抵觸的玩家將其斥為「播片」,但也正是這種獨樹一幟的風格為其開拓了嶄新的市場。
《底特律:化身為人》(Detroit: Become Human)是Quantic Dream繼《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡雙生》(Beyond: Two Souls)之後的最新力作,在各大展會上的「播片」(字面意思)自然吸引了大量玩家的目光,但大衛·凱奇也注意到了其中「別有用心」的部分,並警惕自己不要被捲入誤解與爭議的漩渦中。
如今一些國家正繃緊「種族鬥爭」的弦,湧現出了一批樂於上綱上線,見縫插針地討論人種與膚色話題的傢伙,對於這些人而言,《底特律:化身為人》中關於人工智慧反抗人類的壓迫與剝削、爭取權利與自由的故事完全是在影射現實。但大衛·凱奇可不想順這些人的意——據wccftch報道,在接受英國PS官方雜誌(PlayStation Official Magazine)9月刊採訪時,他表示:「我絕不想在以娛樂為目的的遊戲中利用現實中存在的問題,無論我們對此傾注了多少熱情與誠意,它仍然只是一款遊戲而已。」
為避免別有用心的人士曲解自己和團隊的意思,凱奇已經被迫從遊戲中刪減了數個「表達不夠清晰」的場景:「我已經取消了幾個可能會引起誤解的場景,這個過程很有意思,因為它讓我意識到我們是在通過《底特律》探討一些意義深遠的話題。為此,我們需要保持尊重,對自己要表達的內容格外謹慎。」
當前歐美敏感的局勢為身處法國的凱奇帶來了很大壓力,但他沒忘記從中發現積極的一面:「那很可怕,但在這種恐懼感消除之後,你也許會覺得『稍等,我是在開發一款電子遊戲,它很有意義,它很重要,它渴望表達……我需要保持尊重和慎重,但與此同時,我是在為自己發聲。』」
《底特律:化身為人》的開發工作始於2013年,僅劇本寫作就耗時超過兩年,凱奇表示這是自己迄今為止最複雜的作品。遊戲計劃於2018年面世,尚未公布具體發售日期。
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