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迪士尼新技術:給CG動畫或者虛擬人物實時配音

迪士尼新技術:給CG動畫或者虛擬人物實時配音

迪士尼研究院協同幾所大學的研究人員,最近發表論文,介紹了一項最新研究成果:通過機器深度學習,模擬真實人類語言和發音與口型之間的關係,實時為VR中的虛擬人物或者動畫CG角色配音。

從視頻來看,不僅聲音是原裝的,而且口型也是基本吻合的。

在上面提到的論文里,研究人員闡述了這個「深度學習/神經網路」(deep learning / neural network)系統,通過同一位演講者的8小時共2543個句子講話的訓練,習得口型與不同音節之的匹配,並且能夠將不同的發音與口型實時對應起來。

迪士尼新技術:給CG動畫或者虛擬人物實時配音

從迪士尼發布的視頻看到,經過訓練,這套系統可以分析來自不同人說的不同語種的語言(中文那個有驚喜)。自動匹配好相應的口型。並且自動關聯到動畫或者虛擬人物的面部動作。

迪士尼在演示視頻中介紹,通過深入學習的系統具有下列幾個很具吸引力的特性:實時運行,極少需要修正參數,輕鬆調整語言邏輯,易於編輯,創建個性化和帶有情感的語言,並且與現有的動畫重定向方式兼容

迪士尼新技術:給CG動畫或者虛擬人物實時配音

目前給動畫片的CG角色配音都是由技術熟練的動畫師手工完成。比如我們此前介紹過今年奧斯卡最佳視效提名影片、迪士尼的《奇幻森林》中,為猩猩王Louie配音的是大家熟悉的老戲骨Christopher Walken(蝙蝠俠、斷頭谷等,1978年奧獎最佳男配)。觀眾會覺得他的樣貌特徵有一種與Louie合體的感覺,這也是這部影片特效團隊的傑作——把為動物角色配音的明星們的面貌特徵與動物角色融合在一起,創建CG的明星「動物形象。 比如為那隻熊配音的老比爾·莫瑞。但是這麼做需要付出的代價(技術、資源和預算)都是超高的,否則也不會贏得奧斯卡提名。這對於高票房回饋的好萊塢當然是可行的,但更大範圍的普及應用就不能都指望用得起特效團隊了。

迪士尼新技術:給CG動畫或者虛擬人物實時配音

目前迪士尼的這套最新機器神經系統,雖然暫時還無法實現大銀幕上那種,配音與角色表情合二為一的清晰逼真效果。但是它的自動合成和實時配音還是在很多場合都有很實際的應用。比如大型角色扮演的遊戲直播、沒錢請動畫師手工製作或者受時效性限制(直播)的項目等。

迪士尼新技術:給CG動畫或者虛擬人物實時配音

在VR里,這個系統可以為用戶的虛擬形象實時配音。不僅保持現實中的聲音,甚至還有口型。這似乎解決了目前VR社交中虛擬阿凡達與現實角色「同步開口」的問題。雖然面部動作捕捉技術實際上是跟蹤口型最準確的方式,但就目前的情形看,想要這一技術普遍進入市場應用仍然需要一個較長的時間,在此之前,迪士尼的這個機器神經系統還是能頂上用場的。

從視頻演示的demo來看也是非常輕鬆的。只需要錄製一段話,然後系統就會自動匹配到選定的動畫角色上。而且並不界定語種,你說什麼語言,都可以實時配音。雖然略顯粗糙,但的確很好玩。不管是看著一個模擬真實人類的虛擬人開口說跟自己一樣的話、還是看著一頭猩猩模仿你的語言。都又驚悚又好笑。

另一方面,即使不能用在大銀幕上,這個系統其實對於動畫和VR內容的創作、甚至社交平台上的應用都是很吸引人的。

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[IN2原創資訊微信轉載請註明來源及鏈接 視頻|圖片來自YouTube]

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