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遊民專欄丨中國人在法國做的「西遊記」——《非常英雄》


  在前陣的微軟開發者大會上,筆者第一次注意到了

《非常英雄》

這款遊戲,一時間驚為天人,我勒個去,這畫面也太屌了!幾乎達到了《雷曼》系列的高度,十分服氣!這玩意能是國產遊戲?!我不信,我不信,我不信……




驚艷的《非常英雄》演示:





不信就對了!這其實是半個育碧遊戲...

  在ChinaJoy現場喧鬧的樹咖啡里,筆者的疑惑得到了十分完美的解答——《非常英雄》其實來自法國,甚至說源自育碧也不為過,當然,它確實

有一個中國親爹。





路楊




  路楊,從上海到法國,在育碧工作了11年,參與了《瘋兔》《雷曼》系列大部分作品的製作,於2015年離職後,在法國創建了MagicDesign工作室,其中許多同事也都來自於育碧,比如其技術總監已經從業近20年,曾是《波斯王子》三部曲的主創,在育碧內部也是首屈一指的大牛,動畫總監則是《雷曼》系列大部分動畫的設計者,還曾參與很多電影的製作,主程也曾是《刺客信條》團隊的成員,而聯合製作人則參與過《幽靈行動3》《勇敢的心》等諸多項目。



  以上團隊成員來自世界各地,大部分為法國人、加拿大人,路楊作為一位中國人正以CEO兼創意總監的身份,領導著這支近20人的國際縱隊,在他看來這支精鍊的隊伍戰鬥力非常強悍,在橫版闖關領域的製作實力可以排到世界前三,至少在某些技術層面上完全沒問題。





MagicDesign團隊合影




  

「我有一個夢想,一直想做有關中國神話故事的遊戲,如今有了這樣的條件,所以第一個項目就選擇了《西遊記》。」

路楊講述了自己的創作初衷,《非常英雄》將會保留西行取經的大體框架,但在此基礎之上,也會進行大量的重新解讀,想要帶給玩家一段不一樣的、或者說更有趣的旅程。




師徒四人的旅途



西遊,西遊,為什麼又是西遊?!




  「西遊」作為一個IP,在中國已經被運用到極端泛濫,與之相關的遊戲作品簡直多如牛毛,因此當《非常英雄》曝光之時,難免遭到不少國人的吐槽,「怎麼又是孫悟空啊!」「中國人就只會做西遊題材!」「西遊西遊,我都要吐了!」……




路楊在微軟開發者大會上展示了作品




  「市面上已經有非常多《西遊記》題材的遊戲了,為什麼還要選這個故事?」筆者不無疑惑的問道。




  「但其實《西遊記》在海外幾乎沒有影響力,在歐美主流市場的認知度非常低,很多老外只知道這是個東方的故事,還會誤以為它源自於東南亞或日本,當然這並不能怪他們,因為幾乎沒什麼好的文化產品,比如影視劇或遊戲,能幫助他們了解這個故事。」路楊介紹說,項目確立之初他也花了不少時間向成員普及《西遊記》的故事,他們此前只有MonkeyKing(猴王)或DargonBall(龍珠)等非常偏門的概念,對大鬧天宮、西天取經之類的情節一無所知。——在中國《西遊記》或許是一個已經嚴重審美疲勞的故事,然而將眼光擴展到全世界,它還遠算不上廣為人知,而路楊希望通過《非常英雄》讓更多人了解這個來自中國的經典。






  「那麼你的同事們喜歡這個故事嗎?」




  「他們都非常喜歡,覺得這個故事的內容很豐富,角色也不少,可以發揮的點非常多,和我們的想法、技術都相當契合。」路楊表示之所以選擇《西遊記》題材,首先一點還是因為大家都很感興趣。




  路楊覺得中國有太多太多可以發揮的好題材,只是大部分遊戲從立項伊始就只考慮大陸市場,始終無法誕生有國際影響力的作品,導致很多優秀的文化內容根本傳播不出去,他希望通過配置全球最好的資源,創作出一款有國際水準的遊戲,讓我們的文化可以在海外市場得到廣泛的傳播,至少要讓老外知道《西遊記》其實是來自中國的。



  「能夠長久流傳的,實際上就是一個文化,這東西就像一顆種子,可以長久的種在人們心中。」路楊回憶起自己小時候喜歡到不行的《變形金剛》,那時候不吃飯都要看,30年過後《變形金剛》齣電影了,當然還會去看,有了小孩後還要帶著小孩去,要告訴他「這是爸爸小時候看的動畫片哦。」




  這種一代代的傳承在路楊看來很難得,但我們做的無疑很不到位,《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等國漫也曾令路楊十分沉迷,但最終沒能長久的發展下去,僅僅成為了那一代人的回憶。





《非常英雄》的畫面風格充滿了《雷曼》式的艷麗




  路楊在育碧沒有這樣的機會,如今他希望用《非常英雄》來做出這種文化的外散、傳承,「只要你做出好的產品,大家是可以放下國界、放下文化差異,願意去接受它的。」這是路楊說給歐美玩家聽的,在筆者看來,也很適合送給那些還在糾結於這到底是不是國產遊戲的「愛國玩家」——其實天下之大,又何止中外,勉強求全,等於固步自封。




  路楊沒想過《非常英雄》算不算國產遊戲,但在資本支持方面他更傾向於來自祖國的支持,一方面,他在海外這些年的感觸之一就是,許多中國公司變得很有錢了,甚至比很多歐美大廠富裕的多,儘管如此,仍沒有走的出國門的作品,他認為中國公司已經到了投資一些有主機品質作品的時機了;另一方面則來自於文化的認同,面對老外投資人,他們會很費解你為什麼做這麼一個猴子的故事,會推薦你做維京人、做埃及法老、做克蘇魯神話等題材,對《西遊記》的情懷是中國獨有的,最終路楊選擇了來自完美世界的投資。





孫悟空同鱷魚BOSS對峙



那麼《非常英雄》到底什麼樣?



  在《非常英雄》的演示中有一個情節很出彩,在擊敗某鱷魚BOSS後,BOSS並沒有死去,而是坐在地上嚎啕大哭起來,哭的像個400斤的孩子……這一畫面逗樂了現場所有的觀眾。




  「我想做一款不一樣的西遊,不是那種很熱血的故事,而是一個快樂的西遊,一個有趣的遊戲。」這是路楊在做《非常英雄》時面臨的最大難點,究竟要如何讓這個遊戲保持有趣?「經常會感覺有些東西做的套路了,要時刻警醒自己,套路的不行,必須要創造一些驚喜。」「我們爭取每一關里至少有兩個驚喜,要讓玩家玩過之後感覺意猶未盡。」




  路楊簡單介紹了自己的一些設想,比如不光Boss沒有死,其實玩家打倒的小兵也去了一個神秘的地方,遊戲中玩家會發現這一點;三打白骨精將會作為重要的關卡情節,而白骨精將會成為一個沒有實體的神奇生物,每一次交手都會與眾不同,比如你要用火眼金睛發現她的真身等;原著里孫悟空經常鑽到別人肚子里,逼著敵人干這干那,在遊戲中保留了這個設定,玩家可以鑽入很多怪物體內,控制他們,這大大增加了遊戲的策略性;以及關於為什麼要西天取經,這一切到底是為了什麼,路楊在《非常英雄》里也給出了自己的有趣解釋。







  

《非常英雄》的戰鬥不會特別硬核,是偏爽快的那種風格

,他非常希望本作能實現《雷曼》那種

合家歡式的體驗

。實際上遊戲中在戰鬥之外,還有很多其它的內容,比如跑酷、解謎、收集道具、尋找隱藏道路等,在路楊看來這實際是一場師徒四人的「旅程」。




  遊戲中師徒四人都是可操縱角色,連唐僧都相當的能打,且可以在流程中隨時切換,之所以這樣設計,路楊希望能體現出他們是一個團隊,而不是玩家選定一個角色後,就那麼單打獨鬥下去。——其實路楊還考慮過讓玩家選定角色後,其他三名角色跟在身後的有趣設計,不過因為那樣畫面實在太亂,才作罷的。





四個人的造型都非常有特色




  這個團隊中,孫悟空依舊是戰鬥力的中堅,八戒是搞笑擔當,沙僧則是血牛,約等於肉盾的存在,而唐僧則可以放法術和為徒弟們回血,就海外玩家的反饋來說,老外們非常喜歡豬八戒和沙僧,雖然他們不知道這些角色的背景,但有趣的設定還是突破了這層隔閡。





在海外吸粉無數的豬八戒




  《非常英雄》支持4人同屏遊玩,比之單人闖關確實輕鬆很多,四個角色能力互補的特性也能更好的體現,在解謎方面會輕鬆很多,可算是本作的最佳體驗方式;同時遊戲也構想著其它聯機玩法,比如PVP亂斗,賽跑,奪旗等等。




  遊戲設計流程5-10個小時,不求多,但求精,預計明年1季度完成,發售時間未定,登錄全平台,Steam,PS4,Xbox One以及Switch。「因為很適合四個人坐在一起玩,所以Switch的氣質確實很符合。」路楊希望《非常英雄》可以讓你和朋友、家人坐在一起,玩在一起。





這終究是一款合家歡式的作品



結語




  《非常英雄》究竟算不算國產遊戲呢?筆者以為這並無所謂,真正重要的是它要是一款味道純正、質量甚高的西遊題材作品,要是一款可以讓玩家玩的開心,讓世界了解中國文化的好作品,對於它的未來,筆者十分期待!




期待《非常英雄》早日到來!





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