LOL新版本凱隱開闢全新中單套路 無腦遊走還不怕GANK!
LOL新版本凱隱開闢全新中單套路 無腦遊走還不怕GANK!
「影流之鐮」登場後,人們曾在上單和打野位試玩過,最終確定了打野的玩法,在職業賽上也有了不錯的表現。
而在最近,有玩家開發出了中單凱隱的打法:
而筆者在朋友的號上,也是打出了相當優秀的效果:
不難看出,中單凱隱在白金鑽石的分段也是可以爆炸CARRY的。
打法分析
看到這裡相信有不少讀者還是將信將疑,「少一個技能,位移又那麼短,怎麼打中單啊?」
首先,如果W技能的減速命中,依賴近戰英雄較為優秀的移動速度,是完全可以突進打出一套傷害的,這個傷害還不低;而E技能可以提供不錯的回復,讓你在線上待得更久。當然,如果面對狐狸、辛德拉等反打能力較強的英雄,主動換血容易吃虧,不妨攜帶TP抗壓,等級成型後便可以無視對線:
凱隱擁有著極強的清線能力,7級時就可以瞬間清光一波滿血兵線——相比之下,維克托需要等待近戰兵血線降低,而男刀鋒需要9級才能做到。
而他自己的技能機制,本就適合遊走gank——多段突進、穿牆位移,在強大的清線能力支持下,還能擁有無損gank的時間(清理F6也是十分迅速,吃對面一組就是200塊經濟差)。這對於一個遊走型中單來說,十分恐怖。
符文天賦
符文選擇通用的ad符文即可,攻擊力在前中期的收益高於穿甲,而且可以幫助清線。
對線近戰和弱勢遠程,攜帶引燃長劍三紅時使用。脫戰移速和賞金獵人可以很好的配合【遊走】的英雄特性。
對線強勢英雄,攜帶TP+藥水抗壓時使用。如果對操作有自信,可以攜帶風騎規避對方反手的控制。
對線思路
凱隱的線上並不強勢,以發育為主,對方空了技能或者走位過於靠前可以嘗試WQA打出雷霆進行消耗。對線近戰時W消耗,Q貼臉反打的兩段傷害很可觀。
在學習了E技能之後,隨時注意野區的動向,如果雙方打野開戰,在高額的移速加成下你可以很快的趕到戰場。
對線壓力大時,可以用Q外圈刮近戰兵,W補遠程兵,保證自己的發育。狀態差了及時回家,對方的藍量是很難繼續支撐他耗完你的血瓶的,這樣反而可以賺一波兵線,被單殺了T回來就得不償失了。
中期思路
在到達7級,擁有【鋸齒短匕】之後,就正式進入我們的遊走期。需要注意的是,主動遊走/入侵一定要建立在吃完兵線的前提下,而支援邊路戰事時可以適當放棄。
至於怎樣gank和入侵比較高效,在這裡,筆者提供一份比較齊全的圖解:
紅區
gank路線可以規避河道視野,其餘的3條入侵路線都可以避開野區入口和紅BUFF前草的防守眼。如果對方打野在邊路出現,可以上去吃了他的F6再順便蹲他一波。
藍區
入侵三狼和藍BUFF的兩條路線都可以規避靠近中路的入口眼位,而Q過藍BUFF牆(藍BUFF短時間內不會刷新)則可以規避下路入口的眼位。最下面的一條線路可以規避下路河道眼位。
提示:如果沒有絕對的推線權(自己推完對手才敢清),入侵建議喊上打野——除非你有把握可以將對方打野秒殺。
提示2:己方邊路推線時可以強勢入侵,但是要做好溝通,同時注意雙方上單TP情況;被推線時則需要謹慎進入野區,不過此時gank的成功率會變高。
單殺技巧
在被推線、但基本沒有劣勢的情況下,W中之後向前逼近,用R規避控制技能(需要注意Q的時候是不能R的),傷害打滿可以殺。對方閃現的話不要貪。
在推線的情況下,如果野區和邊路機會都不大,你也可以嘗試騙對方中單出塔,尋求擊殺機會。
方案1:在中路邊草插真眼,盡量靠近己方基地,推完線藏進裡面。你在給邊路無形壓力的同時,對手如果來插眼發現這個真眼,有很大概率會來排掉,這就是你動手的時機。如果對方打野位置不明,最好在對方野區上方給個眼。
方案2:Q進紅區,在對手以為你進行遊走,交技能推線(如果對方無法瞬間清掉遠程兵則等他補遠程兵)時,從F6穿牆出來。
變身、出裝及中後期思路
除非隊伍嚴重缺乏前排,或者對方擁有4個近戰(紅凱的機制對前排威脅較大),均選擇變身藍凱:我們是一個中單刺客,單帶和刺殺的能力是最首要的。同時,物穿流派的兩件裝備都跟藍凱高度契合——
核心出裝路線為:(腐敗藥水)-鋸齒短匕-草鞋-幽夢-暮刃。幽夢在跑圖上擁有很大優勢,優先選擇做出。而暮刃是質變裝,藍凱的被動效果為「在造成傷害的3秒內,額外附加一部分已造成傷害(冷卻8秒)」,跟劫的大招效果相近;而大招可以刷新這個被動以及暮刃的效果。在做出2件套的12級,這個加成為33%,如果按照WQARA來計算,傷害為:
(740+2AD+4額外AD+230*2)*(1+33%)
基本上,沒有大件防裝的人是不可能吃得消這一套的。變身並做出這兩件裝備之後,就進入了凱隱的最強勢期。
關鍵詞:單帶、單秒、側翼切入
單帶自不必多說,E技能高達70%的加速以及免疫減速效果讓你可以規避絕大多數的gank;單秒也很簡單,看到落單的雙C/脆皮打野,開E開幽夢600+移速直接一套秒。在優勢視野壓制的前提下,對方C位的發育將受到嚴重影響。
側翼切入是團戰的主要思路,跟螳螂類似。先使用W來壓低血線並提供一定控制,待團戰膠著、控制技能所剩無幾時,再進行切入。
R的無法選取狀態可以規避控制和傷害,正常切入是要善加利用,有閃現或復活甲時,可以適當賣自己,打一套放R,出來(最好提前一點出來,不容易吃預判控)閃現跑,下個E好了再轉回來。
優勢推進時較難找到側翼切入的時機,進行單帶、單秒是更好的選擇;均勢和小劣勢的小龍團里,凱隱會有很大的發揮空間。大優勢、陣容允許的情況下可以大龍逼團;大劣勢很難打(刺客通病),盡人事聽天命。
六神裝推薦:
幽夢+暮刃+抗性鞋+黑切/夜刃+復活劍+亡者板甲/重傷輕語。
結語
很多打法並不是英雄一推出就出現的,而是隨著玩家的探索慢慢開發出來。誰能說凱隱沒有優秀的中單潛力呢?玩了才知道。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
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