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觸樂夜話:共享經濟和二手交易

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觸樂夜話:共享經濟和二手交易

■ 共享馬扎——共享經濟「新」時代

繼共享單車、充電寶、雨傘等各式共享經濟出現之後,這幾天又一個有趣的玩法——共享馬扎橫空出世了。

這個項目的運營方說,調查顯示,北京市人均公共座位只有0.05個,出了門沒地兒休息怎麼行呢,所以源於共享的堅持,他們推出了共享馬扎服務。為了滿足消費者對審美的不同需求,共享馬扎1.0共推出五種顏色:中國紅、科技藍、共享黃、原諒綠、高級黑,代表5種不同的情感,坐上去會有許多不同的感受,確實是有夠與時俱進。

在先前投放的共享雨傘不翼而飛,押金高於成本的那波營銷案例過後,此番共享馬扎,顯然是在借共享經濟時代的潮頭,抓緊時間蹭一波流量和眼球。這不,某處首批投放的20多個小馬扎半天就只剩四五個了,當然運營者說他們並不在意這個,一是項目還處於前期推廣,二是為了做公益。

觸樂夜話:共享經濟和二手交易

擺明可以直接坐的小板凳還要人先掃碼,這是把簡單的事搞複雜了,不過誰叫共享經濟這幾年那麼火,各種舊的事物只要蹭上去搖身一變就成金餑餑了。這種共享行為某種意義上的確實現了資源充分利用,但目前這種不分輕重一切共享的潮流,肯定是有點過了。當然,從市場規律上理解,任何新興事物的出現勢必將有一大批跟風者前來,在群雄割據的亂世展開交鋒,最終決出極少數的勝者。

同樣的道理不也在遊戲業里顯靈嗎?遊戲界每年的爆款似乎也就是那麼幾個,並且每隔幾年也會有一個不同的風口,21世紀以來,網遊、頁游、手游的潮流一波波地前來,從單機到多人、獨立、VR的新亮點也不時閃現,隨後自然有一大批蜂擁而上的模仿者,當塵埃落定,也許是名不見經傳的人物和企業藉此發跡,更可能是BAT這樣的時代巨人憑藉雄厚的實力後發先至。

我司同事在聽到共享馬扎這一概念後,眼睛放出精光就開始暢想起了共享遊戲:創造一個可以玩各種遊戲的公共場所,靠這個來錢,但轉念一想,其實靠著網吧、街機廳和閑魚二手買賣,好像已經把這個遊戲共享的環節包括齊全了——雖然感覺哪裡不對,但好像也能講通?原來遊戲玩家才是共享經濟最早的受益者呢。

觸樂夜話:共享經濟和二手交易

要我說,還是期盼技術進步早日帶來共享思想的實現,將他人玩遊戲的體驗直接同步共享出去,省得玩遊戲的勞累,再也不用擔心時間不夠永遠喜加一了——其實遊戲直播這麼受歡迎,就說明這麼干還是有些前途的。

■ 怎麼安全地共享遊戲

要說遊戲的共享和二手交易,上面已經提到了閑魚這個平台。其實跟共享經濟帶來的弊端,比如無秩序擺放和被損壞的共享單車一樣,只要是共享總是有風險的,閑魚上的遊戲交易就充滿了各種不可預知的元素。

如果你還不知道閑魚交易有什麼風險,隨便在搜索引擎里鍵入「閑魚+騙子」就會看到觸目驚心的各種案例,買方賣方上當的都有。比如說對於買方,快遞來了直接收下,等想起來打開看看,發現盒子里除了塞進去一些廢紙,什麼都沒有。對賣方來說,也會遇到已經賣出的遊戲對方遲遲不確認收貨的情況,甚至有買家會以當初沒有約定好郵費為由,不斷和賣家交涉、投訴賣家,拖了一段時間以後,可能買家突然就不來騷擾賣家了,因為他自己把遊戲掛了出去賣下一手,反正已經打通了。

觸樂夜話:共享經濟和二手交易

上面說到的都是一些最基本的騙術,其他無法預知的騙局也有很多,比如以「急用錢」或者「低價甩賣」為誘餌,引導買家不通過閑魚而是其他交易平台付款,最後錢物兩空的情況也有很多。所以,如果你一定要買這件東西,最好還是在閑魚的系統內完成交易,至少留下了解決糾紛的可能。但閑魚的系統也不是萬能的,如果信用積分都管用的話,為什麼還有這麼多人在交易裡邊吃虧呢?

當然,在這麼多的交易糾紛中,也不能全部怪閑魚,二手交易的特質就決定了它本身就風險很高。就買實體版遊戲而言,我覺得有這麼幾條建議可以讓你減少上當的可能:

盡量當面交易。你可以通過平台談好價碼,然後同城約到一個大家都方便的地點,一手交錢一手交貨,可能原始了一點,但的確保險。

談好一切細節。如果你無法同城交易,我建議你事無巨細問清楚所有有風險的細節,盒說是否完整、盤上有沒有劃痕、盒子背面會不會有個洞,保留聊天記錄,以便將來投訴和退貨之用。

租借也是個不錯的辦法。許多城市裡都有主機遊戲租借的服務,一般是以月或周為單位收取一定的費用,第一次可以找實體店當面交易,確認比較靠譜以後通過快遞來回,許多你並不想買的遊戲租過來玩一個月再還回去其實也挺划算的。

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