賺足眼球的美人尖和全面屏,夏普AQUOS S2真的那麼厲害?
全面屏,當下最火的科技話題,作為首款在國內上市的異形全面屏手機,夏普 AQUOS S2(以下簡稱夏普 S2)用「新」來宣告自身的回歸。
美人尖,中國傳統的髮髻妝容,作為曾經以奇藝創新挑戰中高端的品牌,夏普 S2 用「舊」來暗示自身的積澱。
那麼,這樣一款話題十足的手機,除了來得早,還能來得巧嗎?
手感之上,質感未滿
一周的試用下來,夏普 S2 已經成為我最喜歡拿在手中進行閱讀的手機了,小巧、圓潤和輕薄都是它造型上的加分項。
得益於窄邊框全面屏帶來的高屏佔比,同 iPhone Plus 系列機型擁有同樣 5.5 寸屏幕的夏普 S2 的實際機身大小隻與 4.7 寸的 iPhone 系列相仿,手指粗短的我,也能在單手持機的情況下用大拇指點擊到屏幕下端的全部按鍵。
屏幕的邊緣用 2.5D 玻璃進行了圓潤過渡, 讓手指無論從哪個角度劃入屏幕都非常順暢,會讓你心甘情願地斷絕給它貼膜的打算,不過屏幕正面的鍍膜幾天下來已經有了一些細微的劃痕。
機身側面的邊框體現出了富士康入主夏普之後在做工能力上帶來的新氣象,噴塗細膩均勻,防滑效果非常理想,黑色天線與邊框幾乎同色,以往手機上的「白帶」問題幾乎不可察覺。除了電源鍵手感鬆動之外,沒有什麼可指責。
愛范兒拿到的評測機為 2499 元的標配版本,後殼使用的是號稱「琥珀工藝」的塑料材質,與採用玻璃後蓋的高端版本來說,整機重量輕了不少,倒是不用抱怨手機太沉帶來的問題了。
但倘若上升到質感層面,一些設計可能就不太能讓中高端用戶滿意。正面下方為了安置夏普 Logo,硬是在指紋按鍵上方佔據了不小的一行空間,而 Home 鍵本身不可按下,與周邊的落差很小,再加上面積較窄,手感還有進一步優化的空間。
而背部設計還有較大的提升空間。標配版本雙攝像頭區域與背板的材質、 形狀割裂都很大,彩色版本尤甚,而背面的材質觸感,乃至按壓時的公差,都與兩千元機級別的標杆機型存在距離。
雖然愛范兒在發布會現場體驗過的高配機型用「5 曲面 3D 玻璃」有效的提升了背部質感,但一千元的差價足以讓人望而卻步,希望夏普能夠早日把這些工藝下放到更低價格的機型中。
全面屏的體驗是否全面
夏普的歷史上,似乎從不允許因為屏幕而丟分。夏普屏幕一貫是很多國產廠商證明自己「用料厚道」的旁證,而 2013 年就推出過 Crystal 手機的夏普似乎也很樂意把「全面屏鼻祖」的稱號坐擁懷中。
夏普 S2 的屏幕素質令人滿意,色彩通透,亮度均勻,還有一種少見的艷麗感,與 OLED 屏幕「艷麗」到偏色不同,夏普 S2 的屏幕飽和度很高,但對眼睛比較討巧,在使用主題色鮮明的 App 時,會感覺到色彩非常濃郁。
為了塑造屏幕的寬闊感,夏普在設計軟體 UI 的時候,故意調小了系統默認字型大小,營造出了一種細緻感,如果你是 iPhone 用戶,你會很快適應這一屏幕比例,而不會像試用其它安卓大屏手機一樣感覺屏幕元素過大。
屏幕上邊緣的兩個角,都被夏普直接斜切了一塊,在關屏狀態下我們也可以看出,這塊斜角是物理上做了切割,而非 UI 上的處理,這樣設計的確可以降低手機在跌落時摔碎屏幕的風險,但也往往在點亮屏幕時,一眼就抓住人的視線。
屏幕正中,則是 S2 的美人尖了,從工程學上講,這是個了不起的成就,各種感測器加上前置攝像頭,都被放在了這麼一個指甲蓋大小的空間里,還沒對上面超小的傳統聽筒造成影響,的確不易。
很多讀者關心美人尖會不會對 App 內容進行遮擋,除了預裝 App 對「美人尖」進行了巧妙的避讓外,夏普 S2 在使用其他 App 時,默認是從美人尖的下邊緣開始顯示的,在這種狀態下,美人尖及兩側的區域,只是當做任務欄的一部分來使用。
由於夏普 S2 的屏幕解析度為 2040×1080,其實相對於傳統的 1080p 屏幕,在縱向上多了 60 像素,這一部分就是美人尖兩側的區域,可以說,夏普 S2 相對傳統手機是拓寬了顯示空間,把傳統手機聽筒兩側佔據的「額頭」變成了有效的顯示區域。
這種處理邏輯在遊戲上還有新的區別,夏普 S2 為全屏遊戲設計了專門的優化模式,在遊戲時會在一側顯示工具條,可以查看系統信息,或者快速清理內存,不過實測除了《王者榮耀》這類熱門大作外,夏普 S2 並不能識別出所有的遊戲。
在屏幕下方,夏普 S2 採用了安卓虛擬鍵的設計,作為 Google 官方推薦的交互方式,這種交互本無可厚非,但放在夏普 S2 這麼一個追求「頂天立地」的機器上,還是佔用了不少的屏幕空間,特別是在有正面指紋的情況下,完全有放得下實體鍵的空間。
與自家之前的一系列全面屏手機,乃至小米 Mix、三星 S8、LG G6 這樣採用完整切割屏幕的作品相比,夏普 S2、Essential 和即將發布的新一代 iPhone 採用的異形全面屏無疑代表著未來,但這種屏幕更需要軟體的優化來讓顯示空間的利用率達到最大。
但必須說,異形全面屏在當下還是非常炫酷的一件事情,在公共場合使用的時候,經常被人問到這是什麼手機,看著角落裡的狀態圖標彷彿漂浮於機身之上的視覺新鮮感,我感覺我可以玩一年。
性能、攝像、以及其他
在之前的發布會上,夏普方面也提到了夏普 S2 首發了高通驍龍 630,驍龍 630 不是一個人在戰鬥,它繼承了之前 625 等一系列中端處理器的優良傳統,在這一刻,性能夠用,續航持久等特點靈魂附體。
在不玩遊戲的情況下,S2 作為我的主力機器,在使用一張聯通 4G 卡和一張電信 4G 卡的情況下,電池可以輕鬆應付一天的工作。但在遊戲的情況下,3020 毫安的電池掉電較快,同時因為塑料背蓋導熱性較差的緣故,機器的上半部會有發熱。
在發布會上,S2 把攝像頭素質當做一個重要賣點進行了宣傳,從硬體角度講,S2 的配置非常理想,前後主攝像頭均為 1200 萬像素,單像素麵積為 1.4μm,而後部的雙攝系統則加入了一顆 800 萬像素的輔助攝像頭,幫助測試景深。
在白天的環境下,S2 的成片質量比較理想,細節還原好,顏色也比較接近肉眼所得。
夏普強調了 S2 的軟體虛化功能,最多可以實現 7 級虛化,但這種虛化嚴重依賴軟體演算法,雖然在絕大多數情況下都能造出強力虛化的效果,但偶有計算失敗的情況出現。
由於背部攝像頭達到了 F1.75 的大光圈,也讓我們對 S2 的夜景拍攝能力有了較高的期望,在極限夜光的測試下,S2 的優勢是能對極暗環境下的細節加以識別,但是會有噪點和塗抹。
總的來說,夏普 S2 的拍照效果還算理想,成像準確,滿足一般社交需求已經足夠。
回到文章開頭的問題, 夏普 AQUOS S2 已經打響了異形全面屏的第一槍,輕薄的機身,優秀的屏幕都成為它在本階段吸引購機者的資本,但要想在本年度的手機爭霸賽之中取得良好名次的話,還需要在巧上多下功夫,無論是更精巧的做工,還是更巧妙的功能。
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