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掌機各個時代都有什麼標誌性的產品?

當年世嘉的GG以及SNK的NGP挑戰GB均已失敗告終,就是因為它們只看到了機能,而忽視了遊戲機最根本的要素,即軟體的多寡與質量。其實相似的場景也曾發生在任天堂自己身上,ps2時期的三大主機中,屬ps2機能最差,但NGC和XBOX都無法撼動其地位,也是靠大量高素質的遊戲。

《俄羅斯方塊》,它是GB王朝的根基,也是GB上最受歡迎的遊戲之一,這也多虧了當初荒川實的大手筆,使任天堂將《俄羅斯方塊》版權直接買斷,也是GB初期成功的最關鍵的遊戲。

《口袋妖怪》,把本來就要淘汰的GB又強行續命5年,並將其培養成任天堂本社的一線大作,默默無聞的田尻智也一躍成為了著名製作人。遊戲玩法完全契合掌機特性,並強調了交換的樂趣。

《黃金太陽》,首次出現在掌機上的,畫面素質完全超越其掌機性能的傳統rpg遊戲,並非那部作品的續作,不僅是畫面,並以出色的解謎要素成為了GBA上迄今未止也是最出色的RPG遊戲。

《逆轉裁判》,成就了CAPCOM的又一個明星系列,CAPCOM總是出其不意的出現一個明星製作人或者明星作品。這部作品強大到除了每一作都擁有良好的口碑外,更衍生出了一系列以此為基礎的周邊,動漫和電影。怪只怪巧舟筆下的劇情實在太出色了,造就了一個個鮮活的人物。

《怪物獵人p2g》,想來想去以移植遊戲和模擬器著稱的psp最為代表的一款遊戲也就是它了,它對於psp的效果幾乎等同於《口袋妖怪》對於GB的效果一樣,為psp強行續命。

nds以及後來的3ds因為對同期掌機的優勢太過明顯,加上上面的佳作數不勝數,就不一一列舉了,以上列舉的都是一些在同時代掌機上無出其右且首次出現在掌機平台的佳作。

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