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Steam解釋限制開發者申請Key數量的原因

憑藉龐大的用戶規模,Steam已經成為了很多遊戲開發者的「鐵飯碗」,事關生計,它的一舉一動,一言一行自然會牽動很多人敏感的神經。Reddit上一篇標題為「Valve為對抗可疑的Key販子與濫用禮包的開發者而實行新政」的討論因此成為了新的熱點。

討論的中心是Valve軟體工程師Sean Jenkin在Steam面向遊戲開發者的私密群組(Steamworks)中的發言:

Steam解釋限制開發者申請Key數量的原因

「如果我們拒絕了對於正常規模的Key的申請,那很可能是因為你的Steam銷量不足以反映你需要分銷那麼多的Key。你之所以申請獲得更多的Key,很可能是因為你在Steam之外提供了更便宜的購買途徑,而我們在承擔這些成本。因此,在到達一定程度之後,我們會判斷你帶給Steam的價值與我們的付出不成正比。」

「如果你只在Steam上賣出了幾千份,卻申請/激活了五十萬個Key,那樣的話,我們就會深入考察你的遊戲,你的銷量,你的成本,諸如此類。」

這種「在商言商」的語氣,正是這個群組保持私密的原因之一:這是企業經營的另一面,開發者與Valve是在這裡「談生意」,發言是否「扎心」、「傷感情」並不是這個領域優先考慮的問題。

問題在於有人認為這是Valve「新增」的限制,並引用之前的發言「我們可以限制開發者為他們的遊戲生成序列號的能力,但我們不願意削弱正當開發者用來吸引玩家的工具。」指責Valve出爾反爾,見利忘義(當真?)。

觸樂就此事聯繫了一位在Steam上遊戲銷量超過十萬的開發者,對方表示「規則與協議沒發生任何變化。」而Sean Jenkin的發言也不是在宣布新政,只是在對一位申請大量Key遭拒的開發者做出解釋——這位開發者的作品銷量不佳,卻在為很多其他網站銷售的「禮包」(bundle)多次申請大批Key,並為自己的要求頻頻遭拒感到疑惑。

Sean Jenkin在同一個討論中進一步解釋道:「這不是自動施加的限制,會有專門的人評估你之前的申請、銷量等數據,並決定是否發放這批Key。如果我們發現遊戲通過Steam賣得更多,就會更容易批准與Key相關的申請。」

觸樂聯繫的遊戲開發者表示:一般來說,第三方市場會向遊戲發行商要求五千枚左右用於Steam平台激活的Key(itch.io沒有這一要求),流行的打包銷售模式通常會要求五萬甚至更多。但此次泄露的Valve官方發言並不意味著Steam將會打擊或限制第三方市場。畢竟這些規則已經實行多年,也沒有在近期發生變化——最重要的是,這些全都是白紙黑字寫明公開的,任何人都可以查詢:Steamworks文獻庫

「請求大量序列號需由Valve人工審核處理」和「Valve保留拒絕序列號請求的權利」,開發者所受的限制及相關說明等內容一直都擺在這裡,Valve沒有心血來潮增加條款,只是有些開發者沒耐心讀完全文而已。

對於很多剛入行的遊戲開發者而言,這只是一場虛驚,沒必要為自己遭到Steam的新增限制而感到擔憂——那些限制已經存在多年,並沒有扼殺過什麼才華橫溢、前途無量的同行。

Valve的市場營銷副總裁Doug Lombardi就此事對Techraptor做出了回應:

對我們的合作夥伴而言,Steam key一直是可用且免費的,這能幫助他們通過實體零售渠道和其他數字版商店銷售PC遊戲。作為回報,我們要求合作夥伴給予Steam的消費者公平的待遇,與在其他商店中的價格相近。那些規矩從沒變過。

但是在過去數年間,Steam的新功能和附加項目改變了Steam Key的使用方式,比如被一些徒有遊戲空殼的東西用於通過Steam牟利——其目的不是向消費者出售好玩的遊戲,而是刷(farming)集換式卡牌,我們詳細地解釋過這個問題,並對此做出了回應

儘管我們做出的改變對一些新產品刷steam卡牌的經濟模式造成了衝擊,仍然存在著大量遊戲和徒有遊戲外殼的東西在利用Key鑽Steam的漏洞。因此,我們打算更嚴格地評估一些極端的案例——那些沒有以「能玩的遊戲」這一身份創造實際價值的東西,比如一款遊戲只賣出100份,得到大量差評,卻要申請50萬枚Steam Key。我們不打算令Steam為玩家提供價值和服務的功能受損,反而對刷集換式卡牌或bot網路提供支持。

如果合作夥伴想通過Steam key在其他網站上銷售自己的遊戲,或是在其他商店參與打包或打折活動,我們對此完全沒有意見。我們會一如既往地為合作夥伴提供免費的key。但我們無法容忍利用Steam商店及相關功能的漏洞牟利,對我們的消費者造成負面影響的行徑。

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