2017Q2開啟首富拉鋸戰 騰訊+網易共拿下75.2%的手游市場
8月17日消息,近期多家國內遊戲公司先後發布2017年Q2季度財報和上半年報告。整體來看,大部分廠商較去年同期都有所上升,移動遊戲增長迅速成最大亮點。
目前從國內遊戲市場的整體情況來看,行業已演變為騰訊、網易兩強爭霸。結合兩家的數據可以發現,2017年上半年,騰訊+網易拿下了中國遊戲市場的67%,拿下了中國手游市場的75.2%,也就是說,留給「其他遊戲公司」的市場份額只有24.8%。今年騰訊不管是營收還是利潤,騰訊都大大超過了市場的預期。
下面為大家做了一個簡單的匯總,可以一目了然的了解這些公司的財報數據情況。
騰訊Q2財報:上半年收入1061億同期增長57% 手游收入148億首超端游
2017年上半年,騰訊總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;2017年第二季度,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。其中,第二季度網路遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,智能手機遊戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬於我們社交網路業務的智能手機遊戲收入),首次超過個人計算機客戶端遊戲收入。
網易Q2財報:網路遊戲凈營收94億元 手游營收佔據了72.4%
網易第二季度網路遊戲凈營收為人民幣94.302億元(約合13.910億美元),低於上一季度的人民幣107.355億元,高於去年同期的人民幣64.383億元。第二季度手游營收佔據了網易網路遊戲凈營收的72.4%,低於上一季度的73.3%,高於去年同期的61.3%。其中,第二季度網路遊戲服務毛利率為63.1%,上一季度為63.9%,去年同期為66.2%。
暢遊2017年Q2財報:營收1.5億美元 或謀劃回歸A股
暢遊2017年第二季度總收入1.5億美元(約合10.08億人民幣元),同比增長16,環比增長25%。其中,網路遊戲收入為1.22億美元,同比增長23%,環比增長43%;手游平均月活躍賬戶為740萬,同比增長208%,環比增長573%;手游活躍付費賬戶為250萬,同比增長317%,環比增長733%。
崑崙萬維今年上半年凈利潤3.84億元 同比增長57.5%
崑崙萬維發布2017年半度報告。報告顯示上半年公司實現營業收入17.37億元,同比增長41.73%;其中手機遊戲營業收入14.52億元,同比增長50.02%;營業成本3.14億元,同比下滑38.87%;毛利率達78.38%,同比增長66.98%。此外,軟體應用商店、網頁遊戲、客戶端遊戲、其他收入也分別貢獻了1925.89萬元、4459.5萬元、15.15萬元、2.21億元。
歡聚時代2017Q2財報:凈利潤5.7億 同比增長67.1%
2017年第二季度,歡聚時代凈營收為26.090億元,同比去年增長31.7%;凈利潤達到了5.737億元,同比去年增長67.1%。營收方面的增長得益於流媒體直播服務營收的增長。
天舟文化上半年營收3.63億 移動網遊營收2.34億
天舟文化2017年上半年營業收入3.63億元,同比增長51.75%;其中,移動網路遊戲營業收入2.34億元。
迅游科技上半年凈利潤3078萬元 同比增長52.02%
迅游科技發布2017年半年報,公司2017年1-6月實現營業收入8634.93萬元,同比增長12.39%;通信設備行業平均營業收入增長率為20.03%;歸屬於上市公司股東的凈利潤3078.98萬元,同比增長52.02%,通信設備行業平均凈利潤增長率為25.66%。移動遊戲加速服務收入實現穩定增長。
吉比特上半年盈利2.99億元 問道手游註冊用戶超1600萬
吉比特2017年上半年公實現營收7.203億元,同比增長25.24%;歸屬上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤為2.957億元,同比增長1.63%;經營活動產生的現金流量凈額為3.367億元,同比增長32.47%。
電魂網路上半年盈利8609萬元 夢三國數據下滑
電魂網路發布2017年半年度報告。報告顯示,期內公司實現營業收入2.22億元,同比減少10.22%;歸屬於母公司股東的凈利潤8609萬元,同比減少39.36%。
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※遊戲工委:2019Q1手游377.5億元,同比增10.3%
※掌趣科技發布2017年年報 凈利潤2.64億手游營收15.86億
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