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這個日本團體,簡直就是設計界的哆啦A夢!





每年4月初,佐藤大都要帶著nendo的作品奔赴米蘭,參加「米蘭國際傢具展和米蘭設計周」,從2003年開始至今。nendo是他的設計工作室,15年來,他們一共在這個世界最大的傢具展上出展了上百種產品,每一次展出,無不驚艷。

在《知日?日本製造力!Made in Japan》特集中,

知日特意對nendo進行了全面的採訪取材。究竟他們又怎樣的魅力?nendo的創始人佐藤大又有怎樣的設計理念呢?








 Jellyfish Vase      

Milan Design Week of 2017


瓶身由超薄透明硅膠製成,經兩次染色有了這樣漸變的效果,被置於巨大水缸里的它們隨水飄流,如淡藍色的水母,如飄零的花







50 manga chairs






50 manga chairs   Milan Design Week of 2016


利用漫畫的手法,nendo作出了50把椅子放到了當年的設計周上,真就像在看立體版的漫畫,椅子全都充滿了生命力。






bridges for islands    Milan Design Week of 2013


正如名字,這個沙發靈感來自於小島與橋,圓潤的群島,纖細的小桌和撐架是橋,這個作品充滿「小確幸」。




nendo的創始人佐藤大是一個半路出家的設計師,從2002年起,他只花了15年時間就成了全球矚目的年輕設計師之一,2006年入選了美國新聞周刊「最受世界尊敬的100個日本人」,所獲的各類設計獎不勝枚舉,2012年獲得了被譽為設計界最高榮譽的EDIDA年度設計師大獎的他,是該獎歷年來最年輕的獲得者。






不過,佐藤大最讓人驚訝的地方並不是頭頂耀眼的光環,而是他可以同時進行近400個項目,大概從2010年開始至今一直如此。




佐藤大的設計,從來沒有領域之說,你會看到前不久才說他設計了椅子書桌,過不久就聽說他設計的某個店鋪,為某個藝術家設計的展覽,為某個品牌設計的logo或者食品,或者直接是3D列印等高科技手段……小到巧克力,大到百貨商店,經他手的東西無所不包,唯一相同的,大概就是成品出來都讓人驚訝和充滿喜愛。









woven table  2017



由「線」構成「面」,順著這個靈感,便有了這樣的桌子。平滑的桌面,一個角用編織完成,好像看到了桌子的奧秘,又好像隨時會消散而去。









gaku  2017


小型照明,達到「雜貨以上,傢具未滿」的境界,如小東西一樣的燈具,如燈具一樣的小東西,生活趣味感十足





Siam Discovery外觀





Siam Discovery大廳





Siam Discovery   男士鞋專區





女士服裝專區




Siam Discovery  2016


nendo為曼谷一家名為Siam Discovery的百貨大樓,設計了所有的空間,他根據不同空間的用途,對每個空間都進行了不同的設計






kame  2015


新型旅行箱,打開方式非常非常便捷








chocolate-paint   2013


將顏料本身變成了巧克力




nendo的設計理念,就是給人們帶來「!」(give people a small 「!」moment),用「小確幸」來形容再合適不過。他總能把日常多見卻不顯眼的東西,做出一朵「花」來。實用性兼具了幽默感,簡單卻不單調。






幸福的香蕉  2015


這是一個產自菲律賓的高級香蕉品牌,據說產自北部國定公園內海拔1000米以上的農園,對方需要尋求一種與眾不同的說明書寫法,來展現這個香蕉類別的不同。於是,nendo把說明書直接印到了「香蕉」上。











連包裝都用了香蕉葉,充滿了原生態的自然味道









peel  2009


這個「撅著嘴」的杯子,給了勺子和茶包很好的放置空間,實用又充滿趣味。




日本從不乏設計大師,柳宗理、深澤直人、原研哉……他們的設計簡潔、剋制,相較這些設計都「很日本」的大師,佐藤大是最不像日本設計師的設計師,這也可能和他本人童年長於加拿大和倫敦的經歷有關。佐藤大就讀於早稻田的建築系,不過他自己並不想做一個建築師,但也不知道自己想要做什麼,直到2002年。




「畢業旅行去了米蘭,那時候剛好是米蘭國際傢具展和米蘭設計周。那些不管多麼有名的設計師,都在向來來回回看展的人解答著自己的作品,而且很多作品都不是他們擅長的領域,大家都沒有架子,也不分外行內行地彼此交流。」






米蘭藝術周 2017




佐藤大就是被這樣的氛圍打動了,設計從來就不是高高在上的,當時的他覺得,設計就是他想做的事情,也希望著自己的作品某天可以出現在這場展會上。回國後,他就和一起去的同學一起創立了nendo,一年後他就將作品帶進了展會,還不可思議地獲得了特別獎,在展會上還受到了「義大利製造」的標誌性設計師朱利奧·卡貝里尼的青睞。






朱利奧·卡貝里尼




聽起來一帆風順對不對,其實背後全是不順。開工作室,要有項目才能維持,可是2002年,他們幾乎都是沒用任何訂單地過著一天有一天。


「那時候全是棘手的事情,都懷疑自己不被社會需要了。」




就因為朱利奧·卡貝里尼在會上說了一句,你這個創意挺有意思的。佐藤大臨時取消了第二天返回日本的航班,約見了朱利奧·卡貝里尼並請求他給自己「一點事做」,朱利奧·卡貝里尼給了他一個星期,讓他做一把椅子。






佐藤大每次在設計前,都會有手繪的設計圖




佐藤大幾近徹夜不眠,最後交出了自己的答卷,朱利奧·卡貝里尼看後只是冷淡地問一句:「還有其他想法嗎?」




不失望是假的。


「我決定,以後每個月都去一次米蘭,給朱利奧·卡貝里尼看我的創意。」


他真是這樣做的,每個月攢錢,全買了機票。每次給朱利奧·卡貝里尼帶去10個以上的創意,半年過後,在他交了70個創意之後,朱利奧·卡貝里尼讓他去做一把椅子,這把椅子就是獲得多項世界大獎的凳子「Ribbon」。








「Ribbon」


獲得了red dot award、iF product award




這段經歷,讓佐藤又了新的感悟。


「比起創意和靈感,更重要的就是持續思考的熱情。」


如果沒有了熱情和想法,意義就無從談起,如果我不付出120%,那就無法將100%傳遞給別人。坐佐藤如是說,他也真是這樣做的,所有經他手的作品,沒有一個是不夠出色的。








ribbon  2014


這是一個熏香瓶,絲帶一端放入瓶中,另一端纏繞在瓶口打成蝴蝶結,香味隨絲帶散發,充滿雅緻










cupnoodle forms   2012


這是一個為日清設計的杯麵碗,玩的就是與眾不同




隔幾天去nendo的官網一看,你就會發現很多新的設計,如此高產的他讓人難以想像這些創意都是從何而來。佐藤說,他每天從睜開眼睛那一刻大腦就開始工作,一直到睡著。為了有更多的時間思考,他的衣服都是固定好的白上衣和黑褲子,午飯在同一個餐廳解決,每天喝同樣的咖啡,重複的工作不僅可以讓他節省更多的時間在思考上,更讓他對周圍的變化有了敏銳的觸感,這些細微的敏感就是他的靈感。




「如果說「請設計一下這個桌子」,只考慮桌子的話是絕對想不出有趣的創意的。桌子一般放在哪裡?桌上一般放什麼東西?怎麼使用?這就是從形成這個桌子的輪廓線進行思考。」








nest shelf  2015


可伸縮拉動,改變空間的柜子





前幾年,nendo與西武SOGO共同打造了一個名叫

 by | n 

的品牌,其理念為「將日常用品以新的視點進行設計」,產品從食器到文具無所不包。by|n meister是其中的一個系列,是佐藤大與承襲了傳統工藝的7個工廠共同設計的產品,包含了木工、燒制物、漆器等,倡導人們重視手工藝品的傳承發展。







giftote-bag  2014


禮物布包








contrast ruler  2014


同一把直尺,兩面刻度,根據需要變換









rassen   2013


產自福井縣小浜市,這裡的塗筷已經有400多年的歷史。根據nendo的設計,兩隻筷子最後可以合二為一







ume-play collection 2013


產自源佑衛門窯,距今已有約260年歷史





「看上去多麼不顯眼的東西,也會有讓人大吃一驚的地方。將因發現而產生的喜悅與其他人共享,這就是設計的熱情。」






nendo  設計工作室




 interview 


 知日 × 佐藤大 






知日 接觸過nendo作品的人,都會有一種驚喜的感覺,這恰恰與nendo的理念相一致,這樣的理念是在公司成立之時就確立的嗎?


佐藤 是的,我們想要設計的就是特別的,不同尋常的東西,不需要龐大到可以產生什麼變化。其實一直想的就是把那些大家都曾見過使用過的小物,都曾經歷過的日常,細小的不是那麼顯眼的東西,發現它們並且去設計它們。感覺因為有這樣的設計,才能讓更多的人產生共鳴,從而將人與設計間產生聯繫。




知日 您之前是學建築的,從建築轉行設計是否有遇到什麼困難,當時您又是怎麼克服的?


佐藤 雖說我有一些建築基礎,但怎麼說呢,我一直把哆啦A夢看作是自己的老師,其中所展現出的狀況什麼的,感覺自己都遇到,並且也就是那麼解決的。比如說在裡面,每一集都會出現一個幫助大雄的裝置,儘管大雄很笨,哆啦A夢卻能帶給他那些不用看說明書都能知道該怎麼用,而且又可愛又好用的裝置。每次都會因為裝置的出問題而導致各種故事的發生,但其實這已經是某種意義上的設計理想了。








知日 而且每次從哆啦A夢口袋裡掏出的設計都是不一樣的,而且還無窮無盡。


佐藤 事實上不管是做什麼樣的設計,它過程的原理都是一樣的,遇到的困難和解決的方式也是不變的。當然如果在技術層面的話,巧克力和大型空間的設計肯定會是不一樣的。但不管是什麼設計,最終都是和人產生聯繫,而那個人在看到這個設計,觸碰到這個設計時會想寫什麼呢?對於這個設計目的,是無論如何都不會變的。




知日 您的一天通常是怎麼度過的?


佐藤 平日的話,一般會在早上10點左右帶著狗一起去公司,主要的安排就是和客戶進行聯繫,接受媒體的採訪,和設計師們一起進行設計確定,確定的設計一天20個到30個不等。中午會去附近的麵館吃每天都吃的蕎麥麵,空閑時候也會在相同的咖啡店喝相同的咖啡。其實我每天一般都沒怎麼區分工作和休息,所以一般回家的時間也會不同,但每天大概都會工作到凌晨三點左右。








kinako


佐藤的愛犬,每天10點,他都會準時帶狗去上班,也是公司的員工之一


nendo的產品cubic pet goods的代言人




haruki /

 text









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