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《絕地求生》FPS模式很棒 但這是款第三人稱遊戲

《絕地求生》FPS模式很棒 但這是款第三人稱遊戲

《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown』s Battlegrounds)的第一人稱伺服器已經上線一段時間了,我嘗試了單排,雙排,還有最近新增的組隊模式。

從《絕地求生:大逃殺》上線之後,我就一直期待著第一人稱模式的來臨。如今我已經玩了好多場,在最初的激動之情消退之後,一些問題橫亘在我的面前。

當開發商第一次公布了他們想要添加第一人稱鎖定視角模式之後,關於本作最佳遊戲方式的爭議就不絕於耳。當時的問題是,大部分支持第一人稱模式的玩家根本就還沒有玩過。所以當時大家探討的其實都是其它一些只有第一人稱模式的戰術射擊遊戲的表現。

但是如果說有一件事他們說得沒錯的話,那就是第一人稱絕對是更加緊張刺激的遊戲體驗。關於這一點最簡單的原因,那就是這個視角下,你無法獲知周圍場景足夠的信息。更確切的是,你只能看到自己走出去才能看到的東西。如果你想看到山頭對面的東西,那你就需要露出腦袋。在轉角部分和一些你所能想到的突然遭遇的場合之下都是如此。

在這些交火狀態下,玩家不管從哪個視角想要窺視,都需要進行移動。你肯定不想暴露太長時間,但是在作出一個決定之前,必須得觀察一下環境。大家都是第一人稱視角也就意味著你基本知道敵人能看到什麼不能看到什麼。

我在擁有長廊的建築物里與敵人遭遇的例子就很典型。那種學校,或是軍事基地的宿舍的感覺。在普通模式下,你的敵人可能會在任何一個房間里跳出來,而你對此完全一無所知。同時,他們能看到你的一舉一動。在這種狀態下,蹲坑玩家如果不是總監的話,基本不可能死。

而在第一人稱視角下,蹲坑玩家需要經常露出頭來看是否有人來了,那也就意味著自己同樣會被別人發現,而且窺視時間也不能太久,不然肯定會被發現。那麼這樣的伏擊就減少了很多突然性。

與此同時,依據第三人稱視角開發的一些戰術就不好用了。從道理上講是這樣,但玩家的習慣是很難改的,只有發現自己在第三人稱視角里那套戰術到了第一人稱視角下會死得很頻繁,才會真正意識到這一點。

比如藏在小屋裡,在第一人稱視角下就完全不是什麼有效戰術。藏在裡面的人不可能看到身邊每一個視角。

這看上去貌似很公平,但問題是這種看似公平的第一人稱卻會給玩家帶來更多的挫敗感。在第三人稱視角下,玩家會覺得自己什麼都能看到,忘記了風險的存在,但是大家其實都可以進行窺視,所以第三人稱下的走廊探索更加緊張刺激,戰鬥更具風險。

而在開闊地探索遭到槍擊的話,那麼大部分時候在第三人稱下將會比在第一人稱下更快地發現敵方的存在。當你跑向掩體的時候,還可以利用第三人稱視角來持續觀看敵人的反應。而在第一人稱視角下,一旦在開闊地挨打就麻煩了。你的視野是受限制的,所以很難一邊跑一邊回頭。

假如襲擊者在你的視野範圍之內,而且你在跑向掩體的時候看到了他們,那麼他們可能也已經標記你好幾次了。當你藏好並且開始還擊的時候,還是需要探身出去看著他們射擊。由於他們是襲擊的發起人,那麼下次你探身出去的時候,他們很有可能已經轉移到更好的位置,佔據上風。

在單排中,這種狀態會讓你感到無比絕望。一旦被你沒看到的敵人火力壓制,那基本就算是完了。即便是你知道他們的大概位置,他們還會繼續形成壓制。唯一的辦法就是還擊逼迫他們找掩護,但說起來容易做起來難,在遊戲里排名第一的問題當然是「誰在打我?」

而且在《絕地求生:大逃殺》里,一旦你太過於接近欄杆或窗戶的話,會更加頻繁地詢問這個問題。如果窗戶排得整整齊齊(這種情況很少),你可以一路掃射過去,槍口要一直朝上,還得同時往後退,保持射擊姿勢。

雖然這種情況在第三人稱里也有,但在第一人稱里遭遇這種情況讓人更加惱火,距離會更加難以判斷。更不用說遊戲的視角偏低讓你時刻感覺自己是個霍比特人。

但最讓我震驚的是,在第一人稱模式下,蹲坑玩家反而變多了。第三人稱蹲坑可以理解,因為蹲坑的風險小,視角全,找准目標三兩下就可以弄死對手。而第一人稱蹲坑是怎麼回事呢?

在開闊地遭遇的情況下,第三人稱中玩家更傾向於出擊。而在第一人稱下,更傾向於龜縮,因為視角受限,誰也不知道對射的時候身後會不會來人。

那麼在受到限制的時候,玩家會更傾向於防守,生命突然變得珍貴起來,所以就導致了連鎖反應:玩家會更加小心,所以就更傾向於蹲坑。

當然了,在第一人稱下我不用再頭疼那種傳統的走廊蹲坑了,但又在新式蹲坑手裡死了好幾次:有那種蹲在你視野盲區的玩家,等你進門之後發難。遭遇這種基本就是必死了,除非你有神級反應或者像之前說的,對手是總監。

但是還需要聲明一下,我依然非常喜歡第一人稱模式,而且以後我可能基本都會用第一人稱去玩,但是這不代表遊戲已經針對第一人稱做好了設計。這就是一款為第三人稱設計的遊戲,各方面表現都是如此。

最後要說,以遊戲方式來分三六九等,並不是什麼值得誇耀的行為。有論調說「第三人稱是給弱雞玩的」。視角只是遊戲的方式,而非一種秀優越的工具。

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