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《卧虎藏龍2》評測:輕功系統驚艷 ARPG核心玩法依舊老套

《卧虎藏龍2》是知名手游作品《卧虎藏龍》的續作,並且由阿里遊戲發行,自然不可同日而語,時隔數年後的二代作品將帶來何種體驗,下面一起來看看。

畫質對比前作提升明顯 但在現階段中規中矩

2017年見識到了太多擁有優質畫面的ARPG手游,《卧虎藏龍2》對比其他同類作品沒有明顯優勢和劣勢,只能算中規中矩,但對比《卧虎藏龍》一代作品,提升明顯。

輕功玩法配合本作的場景建模,效果驚艷,與其他同類的飛天相比,動感更足並且沒有丟幀情況,開發組的優化能力值得稱道,但在自動尋路面前,也只能算作小特色了。

核心玩法為任務主線 中期開始強PVP

《卧虎藏龍》的升級速度是非常快的,自動進行主線任務便可以迅速達到30級,期間內容主要為熟悉遊戲各系統和玩法。

當所有玩法基本交代完畢後,真正的PVP系統就出現了,哪裡弱就強化哪個系統,當數值都接近時就完全看某一細節上的差異了。技能系統方面整體還是以站樁輸出為主,躲避的作用對於結果的影響不大。

氪金與坑點

技能強化是本作最先出現的強消耗大坑,在技能組合「或許」會影響PVP結果的情況下,數個技能的強化需要消耗掉很多遊戲資源。同類系統還有坐騎、裝備等大家耳熟能詳的RPG常見系統,避坑還是入坑,交給大家自行判斷。

總評

《卧虎藏龍2》在本周並無競爭對手,或許將贏得一定空間。但本作與之前幾周公測的同類ARPG手游表現相差無幾,內容和玩法也大同小異,誰將站到最後或許很快就會有結果,因為暑期已接近尾聲,留給各大廠商的時間不多了。


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