巨頭紛紛追逐眼球追蹤技術 對VR有何意義?
編譯/萌萌噠
去年初,日本創業公司FOVE發布了世界上第一個內置眼跟蹤技術的VR頭顯。接下來的幾個月里,Facebook、蘋果和谷歌都收購了眼球追蹤公司,將這些技術融入到各自的XR(VR/AR/MR)設備中。
2016年10月,谷歌收購了眼球追蹤技術創業公司Eyefluence。這家公司已經研發出一套針對虛擬現實和增強現實應用的眼球追蹤技術,並且申請了多項眼球追蹤技術的專利。
2016年12月,Facebook旗下的虛擬現實公司Oculus收購了眼球追蹤技術初創公司The Eye Tribe。該公司由丹麥的4個學生共同創辦,主要是為了讓眼球追蹤技術更加大眾化,能夠使消費級的VR硬體使用眼球控制得更好。
2017年9月,蘋果收購了一家名為SensoMotoric Instruments的德國科技公司,而這家公司專門從事於眼球追蹤技術和設備的開發,用於VR頭盔、AR眼鏡等設備。
那麼,眼球追蹤技術到底會如何影響VR / AR行業呢?
更好的體驗和更自然的焦點
眼動跟蹤允許開發人員通過集成系統資源來提高VR/ AR體驗,特別是優化用戶眼睛看到的方位,也就是通過局部渲染功能將為VR體驗帶來一次質的飛躍。這不僅降低了虛擬現實的高門檻,也讓創作者能夠通過合理地使用資源創造出驚人的視覺效果。
追蹤技術的另一個視覺效果是:其可以逼真地模擬自然焦點——到目前為止,這一功能還完全沒有出現在VR頭顯上。
一種設計用戶界面和用戶體驗的新方法
對於當下使用的基於屏幕的設備,無論何時我們想要執行任何操作,都需要告訴設備想要它做執行什麼程序。通常我們通過觸摸屏幕的某個區域(觸摸屏幕的交互),或者用滑鼠指向東西來實現這一點。
然而,在做這些事情之前,我們總是在注視著我們將要與之互動的東西,而這正是眼球追蹤的切入點。
眼球追蹤技術切斷了中間環節,讓我們通過簡單地看來與內容接觸、交互。這將產生構建用戶界面的新方法。這些界面會讓人感覺自然,非常準確,完全可以取代對滑鼠以及大多數基於觸摸的交互的需求。眼球追蹤的交互性本質是離散的,可以讓我們在小的公共空間使用沉浸式的設備。這或許是有助於解決VR / AR中的交互設計問題。
全新VR數據分析工具
眼球追蹤技術將使VR / MR創造者能夠獲得前所未有的數據使用、分析能力——他們不僅會知道用戶在整個體驗中所看到的或忽略的東西,還能夠通過學生跟蹤來準確地測量參與度。
你可能聽說過,人類的瞳孔放大了物理引力,但它的作用遠不止於此。瞳孔的擴張不僅暴露了身體的吸引力,也暴露了精神緊張和情感投入度。它甚至可以預測用戶在做之前幾秒鐘的動作。
所有這些對開發人員來說都是極其有用的,他們可以將這些數據組合起來,創建沉浸式軟體。這些軟體可以測試用戶情緒的100%的反應,並且在他們深入體驗的過程中真正理解他們的想法。
新的遊戲機制和互動
眼球追蹤也會給一些新的互動和遊戲機制帶來革新。這些都是以前從未有過的——當玩家看著他們的時候,虛擬角色可以意識到,甚至是在交叉檢查你所看到的東西並解釋一些原因。
用戶將能夠以他們的眼睛來觀察目標,通過簡單地凝視一個物體來做出相關的選擇,並以幾乎下意識的姿態來改變周圍的世界,為創造性的講故事和互動設計開闢全新機遇。
這就是為什麼眼球追蹤會成為未來沉浸式行業中最為重要的技術的原因。
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