《惡魔城》:和德古拉糾纏了700多年,這一族總算走到頭了
各位看官久等了。上回我們聊過了經典動作遊戲《惡魔城》系列作品的創作背景、靈感來源、以及最為重要的「兩個」主角:不死吸血鬼伯爵德古拉,以及吸血鬼獵人的貝爾蒙特一族。對於玩家來說可能真的很難想像,這一正一邪持續了千年的爭戰,起源竟然是因為女人,而且不管是正傳、外傳還是平行世界都是如此設定,英雄和惡魔都總為紅顏折腰啊。
那麼緊跟著上回德古拉與貝爾蒙特的愛恨情仇史,這次我們繼續從 1600 年開始,看看吸血鬼伯爵與吸血鬼獵人之間,又發生過了哪些精彩的故事。
《惡魔城:影之命令(Castlevania: Order of Shadows)》- 1600年
開發:Tyrone Rodriguez(設計)、Koji Igarashi(出品)
發行日期:2007 年 9 月 18 日
發行平台:手機平台
17世紀,在德古拉被擊敗再次陷入長眠後,出現了一個崇拜德古拉的邪教組織「Order」,組織領導人 Rohan Krause 企圖不顧一切代價提前將他復活。Rohan Krause 其實與吸血鬼獵人德斯蒙德·貝爾蒙特(Desmond Belmont)的父親是多年的宿敵,貝爾蒙特家族收到消息後,德斯蒙德和他的姐妹佐伊(Zoe)、德洛麗絲(Dolores)一起前往德古拉的城堡搜查這個邪教的線索。一路上德斯蒙德遇到了多位棘手的敵人,個個都想把威脅黑暗力量的貝爾蒙特一族趕盡殺絕,比如美杜莎(Medusa)、Rohan Krause、德古拉等。而德斯蒙德憑藉著貝爾蒙特一族的力量、不斷升級的戰力、以及各種可以更換的強力武器,終於打敗了所有敵人,阻止了德古拉復活統治世界的陰謀。
在該遊戲的最初版本中,故事本來是圍繞一個名為 Gryff LaRue 以及他的家庭(男巫+女巫)展開的,但後來還是修改成了大家熟悉的貝爾蒙特家族。改編之後遊戲的故事也更加貼近經典的《惡魔城》系列的呈現方式,主角德斯蒙德得以用上代代相傳的鞭子,而不是 Gryff LaRue 的斧子和劍(不過遊戲主角還是能夠使用斧子、劍和鎚子等武器)。
本作是《惡魔城》系列的首部只在手機平台上推出的遊戲,並且帶有很濃厚的 RPG 特色,比如 HP、MP 槽還有經驗值等。另外本作內容歸於外傳,不屬於五十嵐孝司負責的主線遊戲劇情線,內容算不上豐富,不過特別的是遊戲中的配樂可以替換。如果你覺得系列一貫的主題配樂不適合你,那還可以換一換口味。
《惡魔城:復甦(Castlevania: Resurrection)》- 1666年
開發工作室:Konami(美國)
發行日期:2000 年 3 月(計劃)
發行平台:Dreamcast
故事發生在 1666 年(可能是以倫敦大火的年份為靈感),德古拉的情人伯爵夫人(Countess)召喚出德古拉的靈魂,讓德古拉回到人世,地下世界的各種妖魔鬼怪也都開始活躍了起來。魔王德古拉復活後,他統帥著黑暗軍團,準備消滅所有阻礙自己的人,尤其是貝爾蒙特家族的血脈,讓世上再無能對抗黑暗之人。當時貝爾蒙特家族的英雄西蒙還沒有長大成人,家族中已經沒有能夠對抗德拉克拉的力量,所以這時候的德拉克拉一旦出手,貝爾蒙特家族的血脈將永遠消失。
然而,女公爵的行為破壞了光明與黑暗的平衡,在人間產生了時空裂縫,如果它不能被封上那人間將永遠陷入混沌。光明的守護神察覺到了這一點,為了保住時間和人間的善惡守恆,從過去和未來兩個不同的時代中召喚了兩位貝爾蒙特家族的吸血鬼獵人,期望藉助他們的力量來解決這個被扭曲的歷史問題。其中一個是貝爾蒙特家族早期的傳奇女英雄、在 1450 年封印了德古拉的女戰士索妮亞·貝爾蒙特(Sonia Belmont);另外一人是來自 19 世紀,年輕時放棄了貝爾蒙特家族的吸血鬼獵人一職,成為了游散軍團戰士的維克托·貝爾蒙特(Victor Belmont)。在維克托的旅行中,他為了逃避自己真正的命運,而廣泛接觸了藝術,也學會了與戰爭相關的科學知識,而這些也恰好在這場超越時空的戰爭中起了作用。
就這樣,兩個來自不同時代的貝爾蒙特湊在了一起,為了家族榮譽、為了證明自己的價值,向家族歷代共同的敵人發起了攻擊。
本作原計劃於在美國的 Dreamcast 上推出,後來經過 2 次的跳票,終於準備在 2000 年 3 月正式發布,但最後這款遊戲的發布還是被取消了。早期傳言之所以會被取消是因為遊戲的表現並不好,也有人說是因為Konami美國分部和日本分部對它抱有不同意見,不過遊戲的藝術總監 Greg Orduyan 卻表示遊戲被取消的原因其實很單純,因為當時的 DC 銷售低迷,Konami 對遊戲沒有信心,所以取消了。不過從後來曝光的遊戲片段和截圖來看,遊戲的完成度已經相當高,全 3D 場景看來也相當精緻,玩不到著實有點可惜了。
《惡魔城(Castlevania)》- 1691年
製作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
發行日期:1986年9月26日
發行平台:FC
1691 年,特蘭西瓦尼亞有著一個關於吸血鬼德古拉的傳說。傳說中每隔一百年上帝的力量就會減弱,這時候德古拉就會趁機復活,為禍人間。一個世紀前,德古拉復活之時就差點將人間化為黑暗之地,好在當時貝爾蒙特家族的英雄克里斯托夫·貝爾蒙特(Christopher Belmont)挺身而出,戰勝了德古拉,讓他再度長眠,恢復了大陸的和平。一代接一代地過去,貝爾蒙特家族已然成為了人們永遠的救世主。
在一個復活節的夜晚,特蘭西瓦尼亞的一個小村莊中人們正在舉辦盛大慶典,慶祝耶穌復活的節日到來。村莊的郊區外,一群異教徒則為了追求破壞、毀滅聚在一起,舉辦邪惡的黑魔法儀式。他們拿來了德古拉伯爵的遺物,獻上了人類的血液做貢品,開啟了召喚德古拉的儀式。晴朗的夜空突然電閃雷鳴,教徒們四周充斥著耀眼的光,當一切重歸於寧靜,黑暗中出現了德古拉伯爵的身影,他復活了!昔日的黑暗堡壘也再度出現,最令人類聞風喪膽的各種妖魔鬼怪齊聚於此,人類世界又不安寧了。
這時候貝爾蒙特家年輕的西蒙接過了代代相傳的「吸血鬼殺手」——由他父親傳遞給他的鞭子,向惡魔城進發。傳言德古拉每次復活都會變得更強,面對越來越強的德古拉,年輕氣盛的西蒙也沒有膽怯,不斷打倒城堡中阻攔他的強敵,推進到了最頂層,與他那不朽的對手面對面交戰。邪不勝正,德古拉與西蒙經過一番激戰,最終還是敗在了西蒙手下,再度陷入百年長眠。不過德古拉也沒有輕易被打敗,臨死之前也給予了西蒙一記重擊,對這個年輕的吸血鬼獵人下了一個惡毒的詛咒,然而並沒有人知道。西蒙勝利的消息傳開,人類世界又回歸了和平安寧。
《惡魔城:年代記(Castlevania Chronicles)》- 1691年
本作為《惡魔城》PS的復刻版,於 1993 年在家用計算機 Sharp X68000 上發布,劇情背景內容與原版一致。不過復刻版添加了不少功能,其中就包括給新玩家使用的一個「計劃模式」(Arranged Mode),通關該模式後又可以解鎖另一個新的玩法「時間攻擊模式」(Time Attack Mode),讓玩家重新挑戰關卡,與標準通關時間競賽。
《惡魔城2:詛咒的封印(Castlevania II: Simon』s Quest/ Dracula II: Seal of the Curse)》- 1698年
製作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
發行日期:1987年8月28日
發行平台:FC
本作的故事發生在 1698 年,西蒙與德古拉一戰的 7 年之後。雖然西蒙成功擊敗了德古拉將他打回了長眠狀態,但他身上也被垂死掙扎的德古拉施下一個詛咒,戰後一直折磨著西蒙,他已經感覺到自己將不久於人世了。而這時候德古拉手下的妖魔鬼怪們也再次出來作怪,在特蘭西瓦尼亞的各個村莊中燒殺擄掠,使得百姓們惶惶度日,終日不得安寧。
西蒙沒有因為受了詛咒就坐以待斃,正義感支撐著他拿起鞭子繼續對抗黑暗力量。他一路通過了 Jova、Veros、Aljiba、Aldra、Oldon、Fetra 以及 Ghulash 等地,在不斷掃除魔怪拯救人民的同時,也在尋求人們的幫助,實現他的最終目的——找到五個藏著德古拉遺骸的黑暗莊園(Berkeley、Rover、Brahm』s、Bodley 以及 Laruba),破壞其殘骸以解除身上的詛咒。
當西蒙好不容易找齊了 5 樣德古拉遺骸之後,他帶著它們去到了德古拉城堡的廢墟,火化了它們,但他沒料到德古拉的第 6 樣遺骸——吸血獠牙也被藏在城堡廢墟當中,與另外 5 樣遺骸發生了能量反應,德古拉的鬼魂因此被召喚了出來。時隔 7 年,西蒙又與德古拉有了一戰的機會,這一次他徹底地消滅了德古拉(當然不是永遠),也解除了自己身上的詛咒。
本作是繼《惡魔城》首作後,系列作中第二款登陸 NES 平台的遊戲。但特別的是比起初代《惡魔城》,本作所擁有的大量 RPG 元素(比如可探索的世界地圖)與《銀河戰士(Metroid)》這種作品的非線性玩法要更為相似。
《惡魔城:白夜協奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)》- 1748年
製作人:五十嵐孝司
發行日期:2002年6月6日(日本)、2002年9月16日(北美)、2002年10月11日(歐洲)
發行平台:Game Boy Advance
本作的故事發生在 1748 年,距離西蒙打破了德古拉詛咒一戰已經過了 50 年。在那次戰爭之後,村莊中百姓們對於貝爾蒙特一族人的看法被徹底改變,人們正式把他們當成救世主,崇拜他們,跟隨他們。新生代吸血鬼獵人、西蒙的孫子、塞法·費爾南迪斯的後代——朱斯特·貝爾蒙特(Juste Belmont)就在這樣的環境下,與童年夥伴馬克西姆·基希愛恩(Maxim Kischine)以及莉蒂·厄蘭格爾(Lydie Erlanger)一同長大。
朱斯特從小就表現出了過人的天賦,在 16 歲的時候就繼承了「吸血鬼殺手」,沒能被選為繼承人的馬克西姆心有不甘,踏上了修行之路。兩年後的一天,馬克西姆帶著一身的傷出現在朱斯特面前,還失去了部分記憶,但他還記得莉蒂被人綁架並困在了城堡中,所以來請求朱斯特幫忙。朱斯特沒有猶豫也沒有懷疑,帶著鞭子向著莉蒂所在的城堡進發。
在城堡之外朱斯特遇到了馬克西姆,兩人交談了幾句之後,朱斯特讓馬克西姆在城堡外等著,自己深入到城堡中尋找莉蒂。在城堡中朱斯特遇到了死神,與他交談之後朱斯特才發現原來這座城是德古拉的城堡。感覺一切不太對頭的朱斯特繼續前進,卻遇到了昏迷的馬克西姆,喚醒他之後發現他已經開始慢慢恢復記憶,於是兩人又再度分頭探索城堡。
繼續探索城堡的過程中,朱斯特注意到城堡的氛圍不時變得有些詭異,而且他又遇上了馬克西姆好幾次,感覺上每次相遇時馬克西姆的性格都有點起伏和波動,就像是不同的人一樣,不過朱斯特並沒有懷疑自己的摯友(怎麼看都有問題啊)。不過馬克西姆也在這期間告訴了朱斯特一件事:在之前的修行之旅中,他為了證明自己有能力繼承吸血鬼殺手,於是獨自去尋找並摧毀德古拉的遺骸。但當他收集齊 6 樣遺骸之後,發生了什麼他都不記得了(果然有問題吧)。
之後朱斯特再次遇見死神,死神告訴他關於這個城堡以及馬克西姆的真相。在馬克西姆收集齊德古拉的遺骸之後,其身體被德古拉殘存的黑暗之力所佔領,於是他的身體同時存在了善良和邪惡兩個人格。而城堡是被馬克西姆體內的黑暗之力所召喚出來的,受善惡兩面的影響,所以無意間也被分成了兩個層面,所以朱斯特才一直找不到莉蒂的所在。而後朱斯特再次遇見馬克西姆,向他確認了這個事實,馬克西姆也表示自己的黑暗面因為嫉妒朱斯特與莉蒂的關係,所以綁架了莉蒂。為了保護莉蒂,善良人格只好用黑暗的力量召喚出城堡將莉蒂藏起來,並且抹去了自己的記憶,讓黑暗人格也找不到她。
兩人來到城堡的另一個層面,馬克西姆給了朱斯特一個可以在城堡中定位莉蒂的手鐲,朱斯特好不容易找到了莉蒂,死神又突然出現把她抓走,說要把她當祭品讓兩個城堡合體,藉此摧毀馬克西姆的意志。心急如焚的朱斯特毫不留情地打敗了死神,但又失去了莉蒂和馬克西姆的線索,於是他選擇找出城堡中分散的德古拉殘骸,從根本上解決馬克西姆被黑化的問題。受到了德古拉遺骸黑暗力量的吸引,黑化的馬克西姆很「識趣」地帶著失去意識的莉蒂出現,朱斯特與他大戰了一場,並且把他黑化的一面逼出了身體,具象化成德古拉的鬼魂。打敗了德古拉的鬼魂之後,城堡失去黑暗之力支持開始崩塌,朱斯特則帶著莉蒂和馬克西姆逃了出來。
本作的一大特點便是它擁有三個不同的結局設定。第一個結局中:黑化的馬克西姆咬傷了莉蒂,朱斯特打敗了馬克西姆後獨自逃出了崩塌的城堡,沒能救下兩個好友,一生遺憾;第二個結局中:馬克西姆的善惡人格開始爭鬥,他要求朱斯特殺了自己,臨死前他感謝朱斯特給他個痛快,並對自己無法將朱斯特從貝爾蒙特一族的命運中解放出來表示遺憾。而莉蒂在城堡外毫髮無傷地醒來,還安慰朱斯特別因為沒能救下馬克西姆而自責;第三個結局與第一個相似,不同的是馬克西姆在與朱斯特戰鬥的過程中發現朱斯特戴著他給的手鐲,回憶起了兩人的友誼,從而戰勝了黑暗人格的控制。黑暗力量與德古拉的遺骸重新結合形成了鬼魂,想要用朱斯特的血來恢復自己的力量,被朱斯特打敗。而莉蒂身上的咬痕因為德古拉被擊敗也一併消失,莉蒂也恢復了意識,最終三人一起回到了家鄉。
本作可使用「雙主角」闖關的玩法也讓系列作品變得更具新意,除了常規的闖關模式外,還可以解鎖「Boss衝刺模式」(Boss Rush Mode)。玩家在通關遊戲後可以選擇挑戰這個模式,根據所選關卡的難度不同,玩家所需要面對的 Boss 數量也不同,是個非常具有挑戰性的玩法模式。
《惡魔城X:血之輪迴(Castlevania: Rondo of Blood)》- 1792年
製作人: 萩原徹(Toru Hagihara,總監)、山田善朗
發行日期:1993年10月29日
發行平台:PC Engine
時間來到了 1792 年,人世間一片繁榮昌盛、和平安寧,然而黑暗的力量卻在悄悄地滋生。渴望破壞、唾棄和平的異教徒集結到了一起,想要召喚出黑暗之力顛覆整個世界,於是乎,惡魔回應了他們的召喚。吸血鬼德古拉經過百年的沉睡再度復活,他的能力更上一層樓,可以隨意化身蝙蝠、餓狼甚至迷霧。他潛伏於黑夜之中,吸取少女的血液,恢復了自己永生不朽的魔力。同時,他也準備好再次對貝爾蒙特一族出手了。
此時貝爾蒙特家族的戰士是 19 歲的年輕小伙里希達·貝爾蒙特(Richter Belmont),雖然從小就接受了除魔訓練,但他並不知道與自己家族鬥爭了數個世紀的德古拉已經盯上了自己。德古拉壯大了勢力之後,派出手下的鬼怪襲擊了里希達所在的村莊,黑暗神官夏福特(Shaft)則趁亂抓走了他的女朋友安妮特·雷納德(Annette Renard)、安妮特 12 歲的妹妹瑪麗亞·雷納德、修女提拉(Tara)以及小鎮醫生之女伊莉絲(Iris)。為了救出眾人,里希達拿起了家傳的鞭子,前往惡魔城討伐德古拉。
在城堡中,堪稱德古拉最忠心的隨從——死神再度出現在貝爾蒙特的戰士面前,阻止里希達接近德古拉的所在地,不過結果也和以往一樣,以死神領便當告終。里希達一路前行,先後解救出了被抓的眾人,眾人也加入了他挑戰德古拉的冒險當中。在打敗了夏福特之後,德古拉現身,眾人與里希達合力將德古拉打敗,讓他再度陷入長眠,而他的惡魔城也一併坍塌,落入了大海之中。
本作是《惡魔城》系列的第一部光碟遊戲,由於有了光碟的大容量做保證,遊戲也首次使用了 CD 音樂作為遊戲背景音樂。另外本作也首次添加了特殊攻擊「副武器粉碎」的招式,讓玩家可以搭配不同的副武器使出各種強力的必殺技。畫面上 Konami 也下了很大功夫,還給遊戲的開頭結尾添加了過場動畫,不過很可惜的並沒有獲得好評。
《惡魔城XX(Castlevania: Dracula X)》- 1792年
本作作為《惡魔城:血之輪迴》在 SFC 平台上的復刻版,於 1995 年 7 月 21 日在日本發售、同年 9 月在美國和歐洲發售、1996 年 6 月 22 日在澳大利亞發售,之後遊戲也先後登陸了 Wii U、3DS 等平台。故事情節與原版劇情差不多,不過畫面風格有所不同,關卡經過了重新設計,玩法上也有點調整(比如瑪麗亞的角色不可選)。
《惡魔城x年代記(Castlevania: The Dracula X Chronicles)》- 1792年
與《惡魔城XX》一樣,本作也是《惡魔城:血之輪迴》的復刻版,不過針對的是 PSP 平台,最早於 2007 年 10 月 23 日在北美推出、同年 11 月 8 日在日本推出、次年 2 月 15 日和 4 月 9 日分別在歐洲、紐西蘭和澳大利亞推出。雖然是復刻版,但遊戲的內容除了包括原版的劇情內容之外,也包含了一部分續作《惡魔城X月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》的內容,只要解鎖即可獲得。本作在玩法上基本保留了《惡魔城:血之輪迴》的格調和內容,不過它新增了一個「Boss衝刺」(Boss Rush)的模式,只要通關它三次即可解鎖迷你遊戲 Peke。
另外需要注意的是,在《惡魔城》編年史的 1792 年之後,貝爾蒙特一族就退出了歷史舞台(暫時,大概200多年),此後與德古拉進行多年對抗的都是其他勇士。感謝貝爾蒙特一族的英雄對抗了德古拉 700 余年,下一回就讓我們歡迎守護人間的新勇士,拉開 1797- 2036 年與德古拉的新世紀戰。
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