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niconico會員數連續兩季減少;東京電視台動畫業績下滑 | 二次元一周大事件



【niconico會員數連續兩季出現減少】

 







大型娛樂公司KADOKAWA於8月10日公布了2018財年第1財季財報。出版業務推動整體銷售收入實現了微量增長,為499億4100萬日元(1.9%增)。利潤出現了大幅下滑,營業利潤為7億9000萬日元(71.1%減),經常利潤為6億4000萬日元(68.6%減),凈損失達2300萬日元。




除DWANGO主要負責的網路服務部門出現了減收減益之外,出版部門與影像遊戲部門也均出現了利潤下滑。這是因為此前為了應對數字時代發展,公司在開發動畫發布網站新版本,以及製作物流一體化的書籍新工廠等方面進行了投資。




網路服務業務銷售收入為76億800萬日元(同期減少3.9%),營業損失為7200萬日元。這是因為在門戶網站業務方面,

除了niconico的高級會員數量持續減少之外,公司也在新服務方面進行了大量投資。此外以niconico超會議為中心的直播業務銷售收入雖然有所增加,但仍然處於赤字狀態。





值得關注的是高級會員人數已連續2財季出現下滑,包含免費會員在內的niconico用戶數MAU(月活躍用戶)也從913萬減少至894萬,雖然下滑幅度不大,但鑒於目前網路普及度已接近飽和,日媒Animation Business Journal認為這表明用戶數的增長已到達了極限。





在進入第2財季以後,預計在2017年10月投入的「niconico新版本」的成果將對公司業績的發展帶來關鍵影響。新版本將改善網路延遲問題,進一步提高畫質。此外也加上了智能機對應等新功能。




公司主力的出版部門銷售收入為270億1300萬日元(4.1%同比增),營業利潤為10億9400萬日元(49.3%減)。出版部門、書籍、雜誌、電子等與去年同期相比銷售收入均實現了上漲。不過由於在庫減值,輕小說與漫畫業績不振等原因,利潤出現了赤字。



書籍部門業績為赤字的原因是,包括電子書籍在內的編輯、宣發成本全部計入書籍部門業績。之後這一部分開銷將由書籍與電子書籍兩個部門分別承擔一部分。




影像遊戲業務的銷售收入為107億3500萬日元(4.9%增),營業利潤為6億4200萬日元(38.9%)。真人電影業績低迷導致影像業務利潤出現下滑,不過手機遊戲業績發展勢頭良好。




在動畫業績方面,《幼女戰記》、《為美好的世界獻上祝福!2》推動了碟片套裝銷量增長,而《不正經的魔術講師與禁忌教典》、《Re:從零開始的異世界生活》牽引了海外版權銷售業務發展。



在遊戲方面,《黑暗之魂3》、手游《戰刻夜血》、《天華百劍斬》、《結城友奈是勇者 花結光輝》等成為了業績增長主力。




【日媒點評中國市場內的7月動畫動向 《

Fate/Apocrypha

》引發爭議 】

 






7月動畫的播出時間與中國的暑假時間一致,新作動畫引發的相關討論也越發活躍。不過由於中國的大學生在暑假期間會離開學校,對二次元愛好者的社群構造產生較大影響,有關7月動畫的話題廣度也會進一步產生變化。在這一時期當中極易誕生人氣極高或極低的作品。

《Fate/Apocrypha》在7月動畫中擁有極強存在感,但這部作品在中國的發展稱不上順利。《Fate》系列此前一直在中國維持著極高人氣,這部系列作品在日本也被視作二次元領域的代表作。自去年起手游《命運 冠位指定》(Fate/Grand Order)也在中國上線,這也進一步提升了《Fate》在中國的知名度,討論人群的廣度也進一步擴大。




以此為背景,《Fate/Apocrypha》無疑是7月動畫中最受矚目的作品。不過實際情況是根據目前中國市場的反應來看,這部作品並未順利地在當地聚集到極高人氣,或是得到動畫愛好者正面的評價。


當然這部作品也吸引了不少粉絲,播放數增長量十分可觀。不過對於不具備《Fate》系列相關知識的觀眾而言,作品內容較為嚴肅。同時由於該作更改並省略了對原作故事的說明解釋,使得了解原作的觀眾在觀看中也產生了不少疑問。




同時這部作品在作畫與表現方面,採取了與此前在中國播出的《Fate》系列動畫不同的表現手法,這也使得不少愛好者提出了對動畫質量以及劇情描繪方面的批評。


此外《Fate/Apocrypha》原作者東出佑一郎此前在《Fate》系列小說中,將秦始皇刻畫成了醜陋的怪物,這一事件引發了中國二次元愛好者對該作者的批判,在中國二次元圈中留下了極為負面的印象。




7月動畫中也有意外誕生的良作,《來自深淵》。在7月動畫正式播出前,《來自深淵》這部作品只引起了少部分愛好者的關注,但在播出之後,本作的世界觀、作畫以及音樂水準都獲得了極大好評,成為了7月動畫中的熱門之一。



這部作品被中國愛好者認為脫離了「新作動畫」與「二次元人氣動畫」的風格而引起了極高關注,同時動畫本身的高質量也獲得了好評。 這部作品也被視為意料之外的正統派冒險動畫,同時也有中國粉絲髮現該作帶有宮崎駿導演的風格,而實際上該部作品創作過程中確實有吉卜力工作室人員參與其中,這也吸引了不少愛好者的目光。




不過了解原作的愛好者也很擔心隨著故事主線展開,逐漸偏向暗黑的劇情或許會帶來更多負面的評價,甚至引發動畫禁播的可能。

而關於這一方面的擔憂,7月動畫中確實存在即便購買了正版版權,卻仍被下架的作品。此前中國的視頻網站「優酷土豆」在購買日本動畫內容方面採取了獨特的方針。如1月新作動畫《幼女戰記》這一題材很難通過中國審查的動畫,就被該網站當做付費會員獨佔動畫順利播出。但7月動畫中的《狂賭之淵》即便依舊被定位付費會員獨佔動畫,卻依然面臨延期播出直至下架的結局。


《狂賭之淵》此前雖然發出預告稱將於7月1日上線,但在播放前夕「優酷土豆」宣布出於不可抗力該作將延期播出,具體播出時間尚未確定。截止8月初,仍未有該部作品繼續上線的消息放出,並且該部作品已被從7月動畫播出列表裡刪去。




此前《甲鐵城的卡巴內利》這部動畫也一度在中國被停止播出,之後又再度恢復。而《絕命制裁X》與《punchline》雖然發布了上線消息,最終也未在中國播出,《青春波紋》在播出1集之後就被下線。但像《狂賭之淵》這樣,已被定位付費會員獨佔內容的動畫,在即將上線的前夕宣布延期直至中止播出的動畫還是第一次出現。




這也表明中國視頻網站的內容審查正在逐漸加強,而該部作品中包含的賭博主題與暴力表現使得其成為了審查對象。不過由於中國官方並未推出明確的審查標準,目前的審查力度逐漸加強,即便是中國業界的相關人士也很難預測這方面的變化。這也使得日本業界認為進入中國市場的內容仍然面臨較大挑戰,即便是人氣作品也很難預測未來的前景。




【史克威爾艾尼克斯Q1增長穩定】







大型遊戲公司史克威爾艾尼克斯控股發布了2018財年第1財季財報。綜合銷售收入為570億日元(11.3%增),營業利潤為128億7400萬日元(43.9%增),經常利潤為132億8600萬日元(106.1%增),當期凈利潤為83億6800萬日元(56.8%增),整體呈增收增益狀態。




數字娛樂部門業績增長顯著,出版部門與版權部門發展穩定。不過上一財年業績發展重點放在下半年,因此目前全財年預期仍然定為利潤下滑。




此外從第1財季財報中也可看出該公司部門構造的變動。至今為止史克威爾艾尼克斯大多開發的是投入資金量大的大型遊戲,在遊戲發售之後迅速獲得高額銷售收入。雖然這種做法可獲得大量利潤,但可獲得利潤的時期變動幅度較大,遊戲熱度與銷售時間會對業績帶來極大影響。




而本財季中原本作為主力的家用機平台上的新作遊戲數量,相比去年同期出現了減少。與此同時,經典遊戲的銷量與下載量增長勢頭良好。開發成本的減少和經典作品的銷量轉好,共同推動了利潤上漲。




此外手游與網遊類的經典遊戲也對業績帶來了積極影響。這類遊戲為該公司帶來了穩定收益。多人角色扮演類網遊的豪華版碟片銷量增長良好,用戶數也在穩定上漲。這也使得今後業績的增長模式趨於穩定。




數字娛樂部門銷售收入為441億6800萬日元(17.7%增),營業利潤為137億2400萬日元(44.9%增)。




出版部門銷售收入為22億9800萬日元(2.0%增),營業利潤為5億6300萬日元(6.2%增),呈小幅增收增益狀態。漫畫單行本的銷售量出現了增長。




本財季內動畫化的作品有《王室教師海涅》、《狂賭之淵》、《咕嚕咕嚕魔法陣2》等,發展勢頭良好。而在下一財季中大型漫改電影《鋼之鍊金術師》也將在日本全國上映。該部作品也有望帶動出版部門的業績增長。




版權部門的銷售收入為21億5900萬日元(52.3%增),營業利潤為5億8400萬日元(4.2%增)。授權商品與音樂相關業務發展態勢良好。
 


遊藝機部門銷售額為89億8800萬日元(13.2%減),營業利潤為6億5900萬日元(20.7%減)。由於暫未推出新品,遊藝機銷量出現了下滑。




【日媒Livedoor分析Netflix全球動畫戰略】









大型流媒體平台Netflix近期在獨自開發原創內容方面的動作頻出。不過該公司的開發對象並不是需要大規模預算的電影,或是擁有眾多粉絲的「復刻版」電影項目。而是選擇開發預計在2017年至2018年間上線的動畫作品。從中也能看出Netflix的全球戰略方向。




Netflix目前已擁有大量的獨佔動畫作品。如改編自人氣遊戲的動畫系列作品《惡魔城》、《鋼之鍊金術師》與《攻殼機動隊》等作品。




這部分的戰略並非衝動的豪賭,而與2017年Netflix公司戰略最核心內容息息相關。




首先需要關注的是2017年8月2日,Netflix公布的原創內容戰略的「原創」部分。該公司2016年花費在獨佔內容製作上的金額為50億美元(約5460億日元),2017年這一投資金額達到60億美元(約6552億日元)。如此高額的投資金額回報是簡單的版權關係。




目前大多數動畫作品,根據所處區域不同,版權的分配方式也極為複雜。因此Netflix無法在全球範圍內實行統一的內容策略。一旦契約中止,無論觀眾是否觀看完相關內容,動畫作品也將下線。




比如Netflix去年為了獨家發布《麵包超人》作品,支付了高額的版權費用,但獨佔發布時限只到今年春季。雖然這一項目的目標是讓Netflix能夠提供穩定的動畫服務,但實際上並未形成明顯的差異化競爭態勢。並且目前獨佔發布時限已到,這一項目只能作為短期戰略。




而這次Netflix在東京發布的12項嶄新的動畫企劃,就不會像此前那樣從平台內容中經過一定時間後就撤出。同時該內容也可在Netflix提供服務的190個國家與地區觀看。實行這一戰略,也是該公司與手握豐富內容與穩定用戶的Cruncyroll和Funimation進行競爭的唯一方式。




如果在服務的深度上進行競爭,Netflix很難擊敗Crunchyroll。而通過發布獨家的原創動畫內容,這些在Crunchyroll每月支付10美元會員費的動畫粉絲,就會開始使用Netflix。




弗若斯特沙利文公司的Dan Rayburn表示:「當消費者擁有複數選項時,不會滿足於只選擇其中之一。」「基本上所有消費者都會選擇使用複數選項的服務。」




而這正是Netflix公司一口氣投入大量動畫內容的理由之一。即便其中一些作品無法獲得成功,但只要有1部作品獲得了極高人氣,就能為Netflix帶來新的固定用戶群體。




同時,這些被製作出來的動畫作品,也將基於Netflix獨自的演算法與調查,按照一套方便全球觀眾觀看動畫內容的方式進行播出。雖然無法保證每部作品都能獲得成功,但也較易於培養出高人氣的作品。




「該公司內部有著單獨的考量方式。比如這部作品使得解約率下降了,那從內容製作與預算的角度來看就算獲得了成功。」Dan Rayburn說。「不過,Netflix也確實有一些徹底放棄的原創作品。」




原本Netflix就認為年齡、性別、地區等因素與觀看內容並無重大關聯,而動畫也恰好是不易受這些因素影響的內容之一。




動畫跨國境擁有現實依據。根據《WIRED》美國版報道,就像Netflix商品開發副董事Todd Yellin說的那樣,在Netflix上觀看動畫的人當中,日本用戶只佔10%。剩下的90%用戶分布在全球其他區域。換句話說,就像漫威的作品一樣,日本動畫也從小眾作品發展成為了全球觀看內容。




動畫也超過了地理的限制。撰寫過《現代日本動畫 從<AKIRA>到<千與千尋>》的現代日本動畫研究者Susan Napier表示:「近年來,觀看日本動畫的群體正在逐漸擴大。雖然目前大部分觀眾仍然是8~35歲的年輕男性,但中老年觀眾正在增多,男女觀眾人數差距也在縮小。這與日本動畫發展初期觀眾大多為男性的情況發生了很大變化。」




日本動畫正在席捲全球市場。「現在談起日本動畫,就好比在談論好萊塢電影一樣,是和很多人都可以交談的內容。」Napier說。她也認為動畫作品中包含體育競技、超自然、懸疑、浪漫等多重要素,而這些要素也都出現在Netflix此前提供的原創作品當中。




此外雖然整體投資金額高,但相對而言動畫預算其實相當低廉。60億美元的投資金額,乍看非常高額。但與Netflix目前200億美元(約2.2兆日元)的負債額比起來仍然只佔一小部分。比如真人電視劇《紙牌屋》1季的拍攝費用就需要1億美元。與這類作品相比,動畫的花費仍然是較小規模。




「製作動畫的花費成本一般來說較為穩定。因為並不需要在設備、人氣演員等方面進行投資。雖然仍需要支付動畫製作者的人力費用,但這與真人影片比起來仍然是極低的花費。」Napier表示。




此外,去年Netflix 還為平台的動畫作品製作了20種語言字幕或配音版本。通過起用當地聲優來緩解觀看作品時的違和感。




【愛貝克思集團發布Q1財報 同期下滑9.2%】







綜合性娛樂企業愛貝克思集團控股(愛貝克思HD)於2017年8月10日,發布了2018財年(3月期)第1財季財報。



整體銷售額為324億4900萬日元(與去年同期相比減少了9.2%),營業利潤為11億6100萬日元(23.2%減),經常利潤為10億9800萬日元(18%減),當期凈利潤為3億2200萬日元(32.7%減)。呈減收減益狀態。




在本次財報中,由於該公司實施了「愛貝克思集團成長戰略2020」,將組織結構進行了重組,部門種類也出現了大幅變動。其中該公司新成立了動畫部門與數字部門。從前的影像部門變為動畫部門,LIVE運營業務被納入音樂部門旗下,數字部門從中獨立出來。




音樂部門與動畫、數字部門一同成為了愛貝克思集團的核心部門。這也體現出愛貝克思HD重視動畫的方針。




獨立之後的動畫部門截止第1財季的銷售收入為36億9600萬日元(同比減少26.1%),營業利潤為8億1200萬日元(44.9%減)。與去年同期相比呈減收減益狀態。




其中動畫碟片套裝業績大幅下滑,從去年同期的23億日元減少至16億500萬日元(31.6%減),套裝以外的銷售收入為20億900萬日元(21.3%減)。在本財季中,DVD與藍光碟片總計銷量為24萬2000萬張,去年同期這一數字為35萬1000。




雖然在這一財季中有《稜鏡少男 KING OF PRISM》與《冰上的尤里》這些作品,但也缺少了去年《阿松》那樣的大熱門。而在本財年的第3財季中,《阿松》第2季也將開始播出,公司也期待該作品能拉動下半財年的業績發展。




數字部門仍在發展當中,第1財季內銷售收入出現了下滑,為59億7500萬日元(20.4%減),另一方面營業利潤為6億2600萬日元,轉為了黑字。




愛貝克思HD與Softbank集團合作的UULA、以及在2018財年第1財季中與GEO合作的Geo channel均已結束。目前專註於dTV的影像發布業務上。即便不考慮終止服務影響,第1財季內的會員數也從不久前的512萬人減少至473萬人。從中也可看出日本國內的影像發布市場競爭越發激烈。




【《妖怪手錶》表現不佳,東京電視台動畫業績受拖累】







東京電視台控股(東京電視台HD)發布了2018財年第1財季財報。綜合銷售收入為356億5900萬日元(2.5%減),營業利潤為21億100萬日元(25.8%減),經常利潤為23億4000萬日元(22.2%減),凈利潤為14億2500萬日元(27.9%減)。呈減收減益狀態。




不過東京電視台HD依舊上調了於2017年5月12日發布的業績預期。第2財季的綜合銷售收入預期從695億3100萬日元上調至701億5500萬日元,全財年銷售收入預期從1462億日元上調自1467億日元。原因是動畫部門的業績發展狀態良好。



動畫部門的銷售收入為44億6300萬日元(1.7%減),毛利潤為16億1800萬日元(14.6%減),雖然與去年同期相比均出現了下滑,但數字都維持在高水準上。



銷售收入的下滑是受到《妖怪手錶》日本市場銷量不振的負面影響。而利潤面下滑則是因為公司對影像發布網站「Animeteleto 」(あにてれ)的初期投資額較大。另一方面,《火影忍者》的海外發布狀況與遊戲業務均發展良好。




在版權方面,除了動畫之外,《孤獨的美食家》系列等真人作品都成為了視頻發布網站的熱門購買內容。包括動畫在內的版權收入達60億6700萬日元。




除此以外,運營動畫專門頻道「AT-X」的AT-X公司銷售收入為14億4800萬日元,同比減少7.2%。這是由於會員數減少以及未能獲得充足的電視廣播外收入。






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