《刀劍兵器譜》試玩:少見的高質量對戰手游 網路問題急需解決
《刀劍兵器譜》是一款純粹的FTG對戰格鬥類型的手游,發行方是曾經說過不管怎麼樣都不會做遊戲的阿里遊戲。本作採用了近年來手機遊戲中少見的純FTG類型設定且支持外設手柄,對於硬核玩家來說是一件非常歡欣鼓舞的事情,但對於大部分手遊玩家來說則並不盡然,下面一起來看看。
國風畫面設定 原汁原味的刀劍
《刀劍兵器譜》的所有畫面設定均採用了國風設定,寫實風格且帶有一點點水墨,但並沒有那麼臟。本作在面風上沒有差評,甚至值得稱道,大家可以多關注人物與刀劍的細節刻畫便知道984G十方所言不虛。
PVE幾無瑕疵 PVP令人抓狂
本作的連招模式是最大的可玩點,「連到死」的爽快感好久沒有在移動設備上體驗到了。除去手感,可以說本作的連招是最接近《拳皇》系列手游,為什麼要加前面那四個字呢?因為只要是虛擬搖桿,它跟手感這倆字兒就挨不上!以上言論僅為984G十方的個人意見。
《刀劍兵器譜》的戰鬥模式皆為1V1,在PVE模式中還好,到了PVP後,網路延遲幾乎成為殺死遊戲的唯一原因,嚴重程度直接超越氪金。
其他玩法與氪金
《刀劍兵器譜》在玩法創新上還是動了腦筋的,在遊戲收益的偶然性和驚喜性上作出了一些嘗試,大家在遊戲中可以體驗到。說到氪金,本作還處於比較耿直的狀態,怎麼說呢,那就是暫時還好,敬請期待後續開放吧。
總評
《刀劍兵器譜》就目前版本來說,是一款值得體驗的格鬥手游,但各大職業的平衡性與令人惱火的網路問題始終是繞不開的核心問題。如能儘快解決的話本作或將引領一波話題並成為一個標杆,如果拖的久,當984G十方什麼都沒說,忘了這款遊戲吧。
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