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3ds Max製作晶瑩剔透的水滴教程

想像一下如果你可以停止時間,這該有多麼酷啊?在這篇簡短的教程里我會想大家講解如果使用3ds Max製作「水滴」。

一.建模

這個場景非常簡單,所以建模過程一點兒都不複雜。

水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這裡轉換成可編輯多邊形,進入頂點模式和可羽化選項,確保在這個選項中抓取適當數量的頂點,然後我抓取了最上面的頂點,拉伸,進行羽化之後就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個污點修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉變,然後我用網格平滑做了覆蓋。

圖01

小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺。

圖02

葉子的建模:葉子的建模是一個基本的平面,然後做成一片葉子的形狀,沒有什麼複雜的,我用2個扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網格平滑使葉子看起來更好看。

二.紋理

場景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是Vray mats著色器。

水滴的紋理:在Vray mats 選項中我設置了白色的漫反射,反射和折射。

葉子的紋理:葉子是用我在網路上找到的一種紋理製作的,我把這個紋理添加到葉子的網格上,這樣我就可以不用在Photoshop中進行編輯了。著色器是一個Vray mats,將反射值設定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進行了下面這些設定:

Thickness 1.0 fog multiplier 0.0

Light multiplier 2.0

Scatter coeff 0.5

fws/bck coeff 0.5

最後我用Photoshop做了一個凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個是用來做紋理的。

三.場景的創建

圖03

水滴:我複製了幾次水滴,改變位置,進行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺。接下來我做了一點動畫,讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個更好的動作效果。

小雨滴:小雨滴也做了幾次複製,用手動擺放好位置,場景中有三種基礎形狀的小雨滴,「正常的」,「小的」,還有「合成的」。

圖04

四.照明

照明也是非常簡單,只有一個基礎的Vray頂部照明,一個局部照明做直接光源,另一個局部照明設置在同樣的位置作為散射光。

局部照明1:這裡我將修改器設置為0.8,同時還有一個黃色色調和一個Vray陰影。

局部照明2:散射光我將修改器設置為15,

五.渲染

渲染是很標準的工作。

Image sampler設定為自動默認設定值。

六.後期製作

後期製作中需要調節級別,亮度,對比度等數值。

圖05

圖06

圖07

希望你們喜歡這個教程

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