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槍神的隕落:國產遊戲路向何方?

今天我們給大家講一個國產遊戲的故事,它的名字叫《槍神紀》……

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它,曾獲好評無數,卻沒能不忘初心;它,初發布時玩家玩得不亦樂乎,現在卻門可羅雀;它,曾讓國人看到了中國遊戲工作室的希望,但現如今卻被淹沒在眾多遊戲中難有出頭之日。

這款遊戲,就是讓玩家又愛又恨的《槍神紀》。

《槍神紀》是原騰訊遊戲旗下琳琅天上工作室利用虛幻三引擎打造的一款第三人稱多人在線射擊遊戲,在2012年4月12日首次封測。遊戲最大的特點是在射擊中加入了動作元素,玩家不僅可以利用角色手中的槍械進行射擊,同時還可以使用每個職業都擁有的獨特的技能進行搏殺。可以說2012年的《槍神紀》和2016年發布的現象級遊戲《守望先鋒》以及好評如潮的《軍團要塞2》都擁有十分相似的設計理念。雖然有不少借鑒的成分,但要著重說的並不是誰模仿了誰誰又抄襲了誰,而是這些遊戲的設計者們都擁有先進的設計理念——刺激爽快的射擊、獨具特色的職業劃分、玩法多樣的遊戲模式。把這些結合在一起,註定會成為一種吸引玩家的新穎遊戲類型,可謂潛力十足。

誇了這麼多,我們也稍微從遊戲本身出發來吐槽一下這個遊戲。雖說虛幻三在當今來說算不上什麼強大的引擎,但《槍神紀》的畫面確實是透著一股滿滿的頁游風。琳琅天上當初將這款遊戲針對的群體主要定義為青少年,但他們一定是對「青少年」這個詞產生了某種誤解……說好聽點叫「大膽摒棄了嚴肅的軍事寫實風格,顛覆性的採用了時尚酷帥的人物風格設定」。說難聽點,隨意拉出來幾個建模就能秒殺某越南偶像天團,唱兩句「牙套妹奈何美色」也絲毫沒有任何違和感。

但不可否認的是《槍神紀》在剛剛發布時確確實實吸引到了一大批中國玩家,因為那時候的《槍神紀》有的只是玩家技術的差距。不論是pvp或是pve,玩家們都能依靠自身對遊戲的理解和過硬的遊戲技術來獲得最終的勝利。那時的《槍神紀》是純粹的、是秉承著創新和人性化的開發理念、以玩家為本的一款由中國本土工作室製作的優秀遊戲。少許的缺陷並不能遮掩這款遊戲在最初所散發出的光芒,優秀的遊戲性使得玩家們在《槍神紀》中獲得了極高的遊戲體驗,職業的多樣化以及武器的選擇使得玩家們擁有多種多樣的遊戲方式,到現在為止多達16種的遊戲模式更是令玩家大開眼界。不論是傳統的對戰攻防,大熱的殭屍吸血鬼模式,或者是腦洞大開新意十足的都市模式、刀鋒跑酷等,每每出一種新的遊戲模式都令玩家玩得不亦樂乎。

於此同時,《槍神紀》還和婁藝瀟、《富春山居圖》電影合作,推出了主題MV及宣傳片。呃……雖然胡一菲姐姐這首尷尬的主題曲讓人不敢恭維,《富春山居圖》是否為爛片之王還有待商榷,但《槍神紀》的玩家們卻確確實實感受到了遊戲在往更高、更好的方向發展。

在氪金方面,琳琅天上曾豪氣的允諾:所有氪金的道具都不會過分破壞平衡,而且它們的價格不會太過離譜。這一言論使得《槍神紀》迅速的在玩家群體中建立起了良好的口碑,不少中國玩家都表示國產遊戲總算是良心了一回。

突然間,時代變了。

在2014年10月,原琳琅天上工作室撤銷,相關職責和人員併入天美工作室群下的各個工作室,「突破自己,琳琅天上」成為了歷史。自此,所有琳琅天上的項目都發生了翻天覆地的變化,當然《槍神紀》也不例外。在琳琅時代,《槍神紀》中最主要的遊戲方式是pvp,也就是玩家和玩家進行對抗。但在天美時代,其重心卻放在了pve上,也就是玩家和AI進行對抗。玩家為了打過一個又一個boss只能去購買新出的武器和人物,因為新道具對屬性的提升非常誇張。職業本身的定位和屬性被不斷地破壞和削弱,製作組打的什麼算盤路人皆知。曾經的「都市模式」計劃也半途而廢,成為了一個尷尬的半成品琳琅天上曾允諾的氪金相關成為一紙空談,新的道具越來越貴,不停地衝擊著玩家們的下限。到目前為止,《槍神紀》的更新已經出現停止的跡象,這款曾讓玩家大呼良心的遊戲還能撐幾年?誰心裡都沒有底。

筆者曾看到《槍神紀》下有一位遊戲時長600多小時的玩家評論道:「我推薦大家玩一下這個遊戲,體驗一下什麼叫失望,什麼叫黑暗。」還有一位遊戲時長1200小時的玩家這樣評論:「玩槍神三年了,原本認識的兄弟一個個離去,還能因為什麼?」「現在我也不求什麼了,如果可以更新,哪怕只更新一點點東西也好,還能有個理由叫兄弟們回來玩吧。」像這樣飽含落寞的言論在《槍神紀》的評論區比比皆是,玩家們所表達的最多的不僅僅是對遊戲現狀的控訴,更多的是對過去那個美好遊戲時光的懷念。《槍神紀》的玩家們是幸運的,他們曾在這款遊戲中得到過快樂,得到過友情,得到過每一個玩家都渴望得到的東西;但《槍神紀》的玩家們又是不幸的,他們沒有能力去改變這款遊戲日暮西山的趨勢,只能眼睜睜看著它一步步走向衰落。這箇中滋味,恐怕只有《槍神紀》的老玩家才能體會。每每想到這款遊戲,就如鯁在喉想哭想罵。可話到了嘴邊,卻只能變成一聲嘆息。

某乎上有一個話題,叫「有哪些被遊戲公司毀掉的遊戲」。其中不僅看到了令人心碎的《行星邊際2》、《永恆之塔》等,曾經琳琅旗下的《槍神紀》、《炫斗之王》也赫然在列。漂亮的道具越來越多,越來越厲害,新的角色越出越個性,越出越炫酷——那什麼東西越來越少了呢?誠意,以及無可忤逆的公司策略變化。

隨著正版化的普及,大多數喜愛遊戲的玩家都願意支付一定的費用去支持帶給我們快樂的遊戲製作人。不論是像steam上幾十塊到幾百塊的遊戲不等,還是像《魔獸世界》那樣的點卡收費制,只要能讓玩家得到物有所值的遊戲體驗,那麼大多數玩家都願意花這個錢。但如果說製作組為了讓新出的昂貴道具有一個好的銷路而去破壞了遊戲的平衡或是犧牲了一部分玩家的正常遊戲體驗,無異於殺雞取卵。

中國遊戲的發展本身就充滿著坎坷和艱辛,若所有的中國遊戲製作人都捨棄了初心和口碑,一心撲在如何利用各類手段來使玩家氪金上,那中國談何走向世界?對於優秀的遊戲,玩家從不會吝嗇褒獎和讚美,以及合理的氪金。但玩家也會毫不猶豫的卸載那些粗製濫造抄襲嚴重,還套路滿滿一心只想謀得利益的遊戲。

就在收集資料做視頻的時候,《槍神紀》官網居然破天荒的更新了,推出了周年慶活動,順便公布了一大批濫用外掛的封號名單。至於這次更新能夠為遊戲續多久的命誰也無從知曉,不求它能逆天改命大紅大紫,只要能活下來就好……

其實無論是筆者還是玩家,都沒有放棄對國產遊戲的期待和支持。筆者衷心的希望國產遊戲能夠越做越好,甚至做出讓外國人爭相購買,賺著外國人的錢,還讓外國人大呼「中文太難啦we need English」的優秀遊戲。

但願這一天,不會讓我們等太久。

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