魔獸12年,近1萬小時的遊戲時間,我已經再難堅持下去了
本文來源NGA艾澤拉斯議事廳,本文作者:梁朝偉1962
我最近幾年在魔獸世界時不時的就很喜歡到灰谷的林中樹居這個地方來,有一條小路可以上山,盡頭一個樹洞,裡面一個暗夜精靈的像是祭祀用的石頭。
這裡會觸發幾段暗夜精靈風格的背景音樂,我很喜歡這幾段音樂,所以偶爾想聽的時候就會過來這裡。
也不想去單獨下載音頻資源,就只是想跑到這裡來聽,這裡有很不一樣的靜謐,讓我覺得舒暢。
就是這裡:
05年開始接觸魔獸世界,那時候已經公測有大半年了。高中寒假的時候,玩了一個月,從傳奇CS泡泡堂這類遊戲轉換過來,很驚訝很欣喜,迷上了釣魚,在黑海岸用寒假釣完了一張CDKey,等級才11級。
前段時間(一個月前?)偶然來了興緻,把所有能查的號查了一遍遊戲時間,粗略算了一下,剛好接近1萬個小時。
我在這個遊戲上消磨了很多很多時光。
因為遊戲讀書時代影響過學業,生活中導致過家庭關係緊張,不過這些都不算什麼,我從這裡得到的要多的多,有得總必有失。
因為這款遊戲,參加工作後就進入了遊戲行業,到現在瞎混也混了六七年了,沒有混出什麼名堂,已然熬成一個老男人,但是心裡那份執念卻一直沒有消退半分,不是別的,就是玩過這樣一款遊戲。
從一開始純粹的角色扮演的自嗨,到慢慢認同遊戲里的社會規則,到慢慢成長為這款遊戲的頂級專家,獲得這個社會裡的榮譽,被社會認可的時候的感覺,不必去吹噓,就在自己心裡,就夠爽了。
這過程中間,學到的道理就更多。
最近幾年就不怎麼像以前讀書時候那麼拚命的玩了。
年齡增長心態變化加上厭倦,慢慢就疏遠了。
但是卻總會關注。
出了CG,要看幾遍,讚歎一番。
出了資料片,要約上朋友回來玩一玩,玩不了太久,兩三個月,熱情退去之後就慢慢四散了。
太長時間不玩,會想上線看看,就上線看看,隨便做點什麼。
但是是一次次越來越覺得提不起興緻來。
今天晚上在做一個獨立遊戲市場的調研,在網上查資料看資料。思考一些問題,遊戲行業的問題。
想的思緒混亂了就想到這個地方,就上線了。
MMORPG遊戲類型在當下確實已經是日薄西山。
節奏慢、少量的新鮮感搭配大量的無聊重複內容,用戶更願意接受高頻率感官刺激的遊戲。
很難去想以暴雪的實力還能為這款遊戲做幾次資料片迭代。
很難去想以商人的角度還願意為這款遊戲做幾次資料片迭代。
我想很多玩家都會有這樣的想法:這遊戲永遠別完結最好,可以一直玩下去。
現在我反倒希望它儘快完結。是這一代產品的完結,重新開發新的超前的下一時代下的產品,讓劇情在下一代魔獸里繼續。
我覺得我已經很難再繼續支持下去了,除非關注也勉強算是一種支持的話。
不知道開發團隊自己怎麼看待這款產品,怎麼看待這一批龐大的玩家。
半夜思緒很混亂,信筆亂寫不著重點,純粹當有感而發看吧。
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