微軟MR頭顯體驗:順暢運行MR平台,讓開發者領先一步
去年,微軟就宣布他們將在統一了價格和硬體規格的情況下,和多家OEM廠商共同打造MR頭顯。
微軟MR頭顯的亮點在於這些產品不僅延續了Hololens的inside-out技術,而且在不需要外置基站的情況下就能完成位置追蹤,未來將會實現和Hololens一樣的效果。而且,它們價格低,效果好,規格相對統一。
到了今年五月,微軟還公布了MR頭顯的運動控制器。這款設備不僅可以兼容來自OEM廠商的頭顯,而且在內部集成了追蹤組件,同樣可以實現無基站定位。
GIF/719K
總之,微軟MR頭顯和運動控制器的出現,有了微軟和五大OEM廠商的零頭,讓業內對於MR的期待值迅速飆升。有的人甚至可以預見到那個虛擬和現實完成3D疊加時的效果,用戶用低廉的價格不僅能體驗到Hololens的效果,還是能夠享受到VR相關的娛樂功能。
但,未來終究是未來,在它沒有到來之前,我們還要經歷很多。
幾個月前來自國外媒體的報道顯示,開發版的Acer頭顯存在著刷新率、眩暈等問題,實際上還是個VR頭顯。到目前,依舊是這個情況。
儘管從數據上來看,微軟規格下的MR頭顯,在顯示效果方面要優於目前市面上的主流VR頭顯,但實際情況是,微軟的Mixed Reality平台本身還沒有準備好。所以目前才只有開發版且處於預售階段,體驗效果難有突破。
最近,微軟合作廠商3Glasses打造的微軟MR頭顯開發版率先登陸網上商城。
那麼,這樣一款非微軟統一硬體規格,外觀上有區別,非微軟指定OEM廠商的產品,在「科班」出身的Acer MR頭顯都為人詬病的情況下,是如何征服開發者的?為此,我們購置了一台設備來一探究竟。
從外形上來看,3Glasses微軟版並沒有採用微軟規格,外觀上依舊是自己原有的設計,佩戴方式也相當傳統。僅僅是在頭盔和手柄上加入了一個較為醒目的微軟標誌來作為區分。
從硬體參數上來看,3Glasses的這款產品在FOV、刷新率等方面要比之前微軟公布的90度FOV和90Hz刷新率要高,但是鏡片則都採用了單眼1440x1440解析度的LCD屏。
要想運行這套設備,其實並沒有像介紹上說的即插即用那麼簡單。首先,需要準備好一台最新的Win10專業版電腦,打開開發者模式後,才能進行下一步。如果你沒有這樣的版本,那必須要花時間重裝系統,同時要保證自己的Windows為正版。
識別到設備之後,電腦會自動運行一個3GlassesDCA的檢測程序,調整好之後,就自動進入到Windows Mixed Reality裡面了。
新的界面已經有中文版,剛開始需要完成電腦配置的測試和MR設備的識別。
之後就可以戴上頭盔,並在微軟語音助手小娜的引導下完成前期的教學。
GIF/424K
實際上,整個教學的過程是讓用戶熟悉基本操作和使用語音識別,這種體驗類似於Hololens,只是缺少了手勢互動的環節。
準備就緒之後,就可以進入那座海邊的別墅。為了營造那種虛實結合的氛圍,房間裡面構造顯得非常真實,而外面的環境則以奇幻為主。
GIF/908K
使用到這裡,其實3Glasses這款微軟版MR頭顯都沒有多少問題。畫面質量一般,主要還是Windows Mixed Reality本身質量的影響,也沒有感覺到明顯的延遲和拖影。設備在該平台上運行的時候相當流暢。
GIF/903K
但以inside-out為亮點的微軟MR頭顯在3Glasses版上是沒有的。他們採用了3Wand定位系統,也就是單獨配備了一個追蹤定位器。
而且在Windows Mixed Reality裡面,這個追蹤定位器並沒有起到作用。可能是因為,這個程序只能識別inside-out的追蹤程序。因為是開發版,最終我們只能使用一些普通的應用,遊戲內容也無法體驗。
總體來看,3Glasses微軟版MR頭顯是在原有頭顯(藍鉑S1)的基礎上加入了對於微軟MR平台的支持。它在產品參數上相較於微軟五大OEM廠商MR頭顯具有一定優勢,且作為最早量產的MR套件,它能夠讓開發者領先一步在微軟MR平台上進行開發,這對想做MR開發的團隊來說有很重大的意義。如果能儘快拿出產品,不僅能夠獲得頂級廠商微軟的認可和支持,更重要地是,數億的Windows10用戶都將變成開發者的潛在消費者。
另外,3Glasses沒有inside-out定位,也並沒有使用微軟公布的運動控制器。從開發角度來講,其實影響並不大,只要開發者使用3Glasses微軟版做出來的產品也能在其他MR頭顯上正常使用,那影響就不大。
同時,通過該平台開發者還能獲取微軟MR開發服務與指導,這種幫助可以讓開發者迅速地進入到開發狀態。據了解,早期階段,娛樂類型的應用、社交軟體和MR遊戲開發都將成為開發者的首選。
目前3Glasses還具有領先優勢,如果未來不能給予開發者更多幫助的話,那它與參數高度統一且實力雄厚的微軟OEM廠商的產品來比,就會失去不少競爭力。3Glasses在這個過程中儘管會遇到不少的困難,但這未嘗不是一次巨大的機遇。
更多閱讀:
VR電影如何拍?四位VR電影大咖教你怎樣征服威尼斯電影節!
微博發布全景圖/遊戲全景截圖最詳細教程
傳銷團伙打VR旗號詐騙,投資三萬元,一年能賺幾千萬!
點擊展開全文
※Facebook申請新專利:暗示已完成AR眼鏡底層技術開發
※HoloLens供應商:近兩年不會有新一代HoloLens
※HTC Vive參投VR營銷平台Immersv
※傳Facebook或為Oculus Rift研發AI語音助手
※三星開發VR應用和眼鏡,幫助盲人看電視
TAG:新浪VR |
※為 TV 開發的 App,你說要運行在手機上?
※ARM獨家回應:合資公司剛開始運行 重點是開發全新ARM IP
※微軟重建Edge瀏覽器:用谷歌引擎 能在Mac上運行
※為了能在 Mac 上運行 iOS 應用,蘋果或將在 Mac 上採用自研 ARM 架構處理器
※極速運行的小米CDR為何「急剎車」?
※手機打開應用太慢,簡單幾個步驟讓你的手機運行順暢
※因暴風引發 IDC 停電導致 AWS 癱了,為今後 AI 運行帶來預警
※暴雪開發者認為《守望先鋒》運行在Switch上技術可行
※因為DRM,正版的《潛龍諜影崛起:復仇》在Mac上不能運行了
※谷歌和微軟公布新的CPU漏洞,將影響運行速度
※Windows手機運行WinRT項目獲新進展:運行順暢
※用蘋果iPhone4S玩經典《GTA》手游,能否順暢運行?
※Steam VR發布新更新旨在讓低端PC更好地運行VR
※D-GLES支持VR讓你的智能手機完美運行《DOOM》
※叫板蘋果表!谷歌有意推出三款可穿戴設備:運行Wear OS
※手機上玩《GTA5》,快速教程,小白也能學會,不卡兼容運行!
※叫板蘋果表 谷歌有意推出三款可穿戴設備:運行Wear OS
※為什麼OPPO和VIVO不採用高端晶元,運行速度卻如此流暢?
※OPPO和VIVO並不採用高端晶元,為何運行速度卻如此流暢?
※如何讓手機快速運行AI應用?這有份TVM優化教程