新里程碑:《絕地求生:大逃殺》銷量突破800萬
儘管還處於Steam搶先體驗階段,並未正式發售,《絕地求生:大逃殺》的銷量已經突破800萬大關,達成新的里程碑。
這款韓國廠商Bluehole工作室的作品在今年3月登陸搶先體驗三天後就獲得了1100萬美元的收入,成為今年最受歡迎的一款遊戲。Bluehole創意總監暨遊戲製作人Brendan Greene日前在微軟「科隆國際遊戲展」(Gamescom)的展前發布會上確認該遊戲在Steam上的銷量已經超過了800萬份。
微軟預定將於今年晚些時候推出Xbox的《絕地求生:大逃殺》預覽版本(Game Preview)。微軟公司親自負責發行將有效提高該遊戲主機版本的開發速度,而Bluehole仍將全權負責遊戲本身的創意部分。
Bluehole副總裁兼執行製作人Chang Han Kim在一份聲明中表示,「我們的目標是向全球廣大玩家提供最好的大逃殺遊戲體驗,與微軟的合作將有助於我們儘早實現此目標。微軟將通過其強大的資源和技術以及豐富的銷售和營銷經驗幫助我們加快遊戲主機版本的開發速度並能儘快讓全世界的主機玩家體驗到這款遊戲的魅力。」
本月早些時候,Steam官方統計數據顯示,《絕地求生:大逃殺》同時在線用戶數已經超過了《CS:GO》,成為僅次於《DOTA2》的Steam第二大熱門遊戲。儘管我們尚不清楚該遊戲在PC平台上的火爆還能持續多久,但毫無疑問的是,XBO版本發布之後,該遊戲的新玩家數還將有相當大的增長。
微軟作為這款遊戲主機版本的發行商令我們對以後是否有PS4版本多了不確定性,不過綜合我們得到的消息來看,《絕地求生:大逃殺》將不會一直是Xbox One獨佔,未來仍有可能登陸PS4平台。
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