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手游電競發展史:被看扁的夢想才值得實現

「手機遊戲」與「電子競技」,它們一個是可以將玩家從傳統設備中解放出來的神兵利器,而另一個則是能夠帶給玩家緊張刺激的對決體驗。不得不說,這兩大名詞儼然已經成為了如今遊戲產業最火熱的概念,而將它們合二為一所得到的「手游電競」如今在整個遊戲圈也有著舉足輕重的地位。當然正所謂「羅馬並非一日建成」,想要擁有如此的江湖地位可並非一朝一夕,手游電競其實也經歷了一段從蠻荒到全盛,從被人看衰到受人敬仰的發展史。

蠻荒期:與眾不同的競技概念

提到最早的手機遊戲,或許很多玩家會將記憶一竿子支到那個由像素、按鍵以及黑白屏支配的非智能機時代。1997年,伴隨著諾基亞6110的橫空出世,《貪吃蛇》這款遊戲也正式登場,並且它的出現直接揭開了整個手遊歷史的神秘面紗。誠然,以現在的眼光來看,它的出現僅僅是作為一種程序上的擴展,其目的也只是增加手機的附加價值。但不得不說,「手游」這個全新概念的誕生仍然使得《貪吃蛇》成為了行動電話發展史上傳播最廣的手游作品之一。

而隨後,手機屏幕由黑白向彩色的過度,也讓手游這一概念有了更好的發展,只不過受限於非智能機整體機能的羸弱,當時的手游在類型與玩法上也相對單一,除了《俄羅斯方塊》這種簡單的色塊拼接作品之外,剩下的就是抽象風格的「飆車」以及「打飛機」遊戲了。

並且這些手游的競技方式也與我們如今見到的有很大區別,一部手機、幾個朋友、數輪遊戲,誰的分高,誰就是這場競技的勝利者,規則簡單,互動性強,他們或許也有著自己的快樂。

萌芽期:觸屏時代被看衰的夢想

如果說彩屏手機的出現開啟了手游世界的大門,那麼智能手機的亮相與普及則真正讓手遊行業進入了2.0時代。遊戲載體的進化為手游內容提供了硬體保證,而觸屏的推廣則真正將玩家的手指從敲擊按鍵之中徹底解放。

2008年,隨著iOS及安卓系統的誕生,蘋果成功的開創了觸屏手機的先河,在手游脫離物理鍵盤的束縛後,諸如《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速佔據了市場份額。而這些遊戲的面世,第一次讓外界意識到,手游的春天或許即將來臨。

而從2013年開始,《天天愛消除》、《天天跑酷》等休閒遊戲作品的相繼問世,也讓手機遊戲進入到了一個輕量、簡便、注重娛樂性的時代。特別是又PC端應運而生的移植作品《鬥地主》更是攜「情懷」與「遊戲性」這兩大法寶取得了空前的成功。而它的出現也引發了一場關於「休閑娛樂競技手游」的大討論,並且此時已有相當一部分的遊戲開發者清楚地認識到了提升與其他玩家的互動性才是未來遊戲發展的主流。手游逐漸從大幹快上的混合類遊戲向遊戲類型細分市場的轉變。競技性手游火爆在於能在閑暇之餘進行斷點式的遊戲體驗,不造成需要連續遊戲的疲憊感,同時又能很好地在遊戲當中體驗到PC客戶端遊戲的交互快感。

只不過遺憾的是,這時廠商對於遊戲未來的把握顯得有些超前,因為此時的玩家還在享受著PC端電子競技所帶來的視覺盛宴。在他們的印象當中,真正的電子競技必須通過滑鼠與鍵盤來完成。而手機端的遊戲即便加入了競技元素,也大多是一些小打小鬧的作品,難登大雅之堂。

發展期:百花齊放 勢如燎原

你說我難登大雅之堂,我就偏要做出點成績。或許當時的遊戲人心中正是懷揣著這樣一股幹勁。社會人壓力的激增讓傳統的PC端電子競技越來越成為一種「只可遠觀」的存在,它的難度與複雜性是所有玩家所公認的,而想要在這一方面有所建樹,我們就必須投入大量的時間與經歷。這一點就成為了用戶玩遊戲時最大的痛點。而沒有時間與精力不足也就成為了玩家從端游電競領域逐漸流失的根本原因。用戶需要更為休閑、碎片化同時又兼具競技性的電競品類。而這恰好給了主張輕量與簡化操作的手游電競一個機會。

在這些作品當中,2015年1月30日上架的《自由之戰》可能算是競技性手游的開端之作,畢竟作為一款由PC端延伸至移動端的作品,本作在內容上開創了MOBA手游的先河,而這種通過手機進行多人對戰的模式也在玩家當中引起了很大的反響。只不過後續人民幣氪金對於平衡性的破壞使得本作成為了眾矢之的,並最終盡顯頹勢。不過幸好身為後起之秀的《全民超神》以及《王者榮耀》很好的填補了空缺,尤其是《王者榮耀》,儼然已經成為了新一代的現象級手游作品。

而除了MOBA類競技手游大放異彩之外,其他類型的手機遊戲也均開始向「競技化」靠攏,特別是PC端表現搶眼的《爐石傳說》在暴雪的努力下開始向移動端全面進軍並且它取得的效果也相當不錯。

總的來說,這一時期的手游電競已經有所發展,多玩法多種類的競技手游如雨後春筍般接連出現。簡單的上手難度、合理利用碎片時間等特點讓這些遊戲作品擁有了數量龐大的玩家群體,而從不被看好,到逐漸被玩家所接受,競技類手游一起在其背後默默付出的開發者,也真的算是在荊棘密布的逆境之中殺出了一條血路。

全盛期:收穫的幸福與甜蜜的煩惱

後來的劇本,相信大家都已經看過了,經歷了2015年的大變革,整個2016年都可以算作是一個手游電競的時代,《遊戲王》、《皇室戰爭》閃亮登場,成功地延續了《爐石傳說》所開創的卡牌競技好局。而《王者榮耀》則表現的愈發強勢。帶領著騰訊遊戲,一步步向全球最佳的地位邁進。經過近兩年的運營和創新,王者榮耀目前已坐擁2億註冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,每天有8000萬到9000萬場對局。

而根據騰訊2017年度Q2財報顯示,在整個第二季度的總收入當中,網路遊戲收入達到了238.61億元,漲幅超過了39%。其中以《王者榮耀》為主的手游端總收入達到了148億元,同比漲幅超過了54%,而這也是騰訊移動遊戲首次在收入上完成了對端游的超越,或許未來手游的持續發力,將會讓這一差距越拉越大。

當然,在收穫著成功喜悅的同時,競技手游的大火也讓其有了一絲甜蜜的煩惱。此前已經有多家新聞媒體直接將槍口對準這一類型遊戲,並聲稱其在某些層面上鼓勵和誘導未成年人瘋狂氪金,而最火的《王者榮耀》更是直接被人民日報、軍報等多家媒體集火,從歷史觀扭曲到影響官兵戰鬥力,幾乎各個方面都成為了槽點,真正的「人紅是非多」。

手you xing 業的持續發力是大勢所趨,而在這一前提之下,手游電競也勢必將會在今後有著更加好的發展,舞台如此之大,至於怎麼發揮就要看其自己的表現了,不過可以肯定的是,如果你是一名喜愛手游和電競的玩家,未來的遊戲庫中總會有一款適合你!


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