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《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」


比FF系列的誕生更有戲劇性的開發者傳說。

文 / 小象

1986年,剛剛成立三年就瀕臨倒閉的日本小公司史克威爾,突然招進了一個外國程序員。當社長把這個拿著美國護照的伊朗人推到坂口博信的面前時,所有人都沒有想到這家遊戲公司的命運即將改變。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

這個伊朗人名叫納西爾·吉貝利,據坂口博信說,他好像還有伊朗王室的血統。王子血統反而成了納西爾的麻煩。伊朗巴列維王朝垮台後,他只得逃往美國,成了一名技術了得的程序員。在美國,納西爾曾與人合夥做過APPLE II上的遊戲,也曾退出自己開公司單幹。可偏偏時運不濟,撞上了雅達利衝擊,納西爾的公司直接破產倒閉。就在納西爾公司宣告死亡的同一年,太平洋另一頭誕生了新的遊戲公司——史克威爾。

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創業失敗後的三年,納西爾一直在做環球旅行,鮮少再寫遊戲代碼,直到有一天,他遇到了一個老朋友。這個老朋友是美國著名電腦遊戲發行商Broderbund的大老闆。曾經發掘出《淘金者》等名作的大老闆告訴納西爾,現在從日本傳來個叫NES的玩意,厲害得不得了,可以在電視上玩畫面很棒的遊戲,你有沒有興趣隨我去日本見見世面?

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已經浪了兩年的納西爾自然是欣然接受邀請。因為Broderbund在遊戲界的影響力,納西爾在日本見到了還只是遊戲策劃的宮本茂。然而任天堂和宮本茂似乎對這個外國人沒多大的興趣,儘管他的活兒好得沒話說。緊接著納西爾就被帶到了史克威爾的展會派對上,求賢若渴的史克威爾社長對納西爾刮目相看,努力說服他留在日本打工掙錢。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

當社長突然間把納西爾帶到坂口博信的面前時,小鬍子心裡是又驚又喜。喜的是同為APPLLE II遊戲開發者,坂口博信久聞納西爾的大名,想不到此時竟能成為同事。驚的是社長扔下一句「麻煩照顧一下這傢伙」後就一擊脫離了,只留下黑人問號表情的小鬍子——啊?!我英語可不好啊。

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無奈之下,坂口博信只能硬著頭皮,用半吊子英語向納西爾介紹史克威爾的情況。那天的晚飯,坂口博信是抱著必死的決心在跟納西爾交流。這個天真率直的外國人實在是和日本人大不同。他天天要吃牛排,而且只吃牛排。還老問坂口博信沒法回答的問題,比如「穿和服的少女在哪裡」,場面一度十分尷尬。

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更尷尬的場面還在後頭。當時史克威爾已經到了背水一戰的破產邊緣,員工被分成四組進行項目企劃,然後再分別作立項報告,讓老闆決定做哪個遊戲。那時《勇者斗惡龍》正好在FC上大火,坂口博信想趁此機會也做一個RPG。他在隨後的報告會上慷慨陳詞——「我要用RPG打敗《勇者斗惡龍》!」

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台下沒有掌聲,也沒有歡呼,只有全公司冷漠的眼神。有人竊竊私語——「坂口在說什麼傻話呀。」就在尷尬的氣氛中小鬍子被哄下了台,下一組的報告卻異常成功,一下子就立了項,還湊到十五個人的大團隊。相比之下,坂口博信身邊就只有河津秋敏和納西爾等四人。

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即便爭取不到資源,也一定要上,坂口博信向全組傳達了他必做RPG的決心。這時納西爾同學舉手了——老師,什麼叫RPG?

(請自行腦補日本動畫里集體撲倒的場面。)

納西爾是做過很多遊戲,但從來沒做過RPG,更沒做過《勇者斗惡龍》式的JRPG。坂口博信只能從TRPG的淵源開始,一直講到如何演變成DQ的樣式,在方方面面教他角色扮演遊戲的基礎知識。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

納西爾像個好學的學生一樣,仔細地聽完坂口博信的講解,然後又舉手了——「坂口,這個東西,到底哪裡好玩了?」

坂口博信聽他用一口蹩腳日語提出的問題,竟無言以對。直到做完《最終幻想》,納西爾也沒搞明白JRPG究竟哪裡有趣。坂口博信最後也放棄向伊朗人傳播JRPG福音的妄想,轉而直接給這個程序員下指令——「儘管你不懂其中之精妙,反正是個很棒的需求,所以你就給我實現出來吧。」

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

納西爾的程序能力那真叫不是蓋的,雖然不理解坂口博信的設計意圖,但他總能把功能又快又好地做出來。隨著項目組程序員的增加,反而更加凸顯出納西爾實力的強勁。尤其是他做了幾件微小的工作後,更讓全公司的人對他刮目相看,留下了許多神乎其神的傳說。


傳說一:私加彩蛋

有一天,納西爾突然對小鬍子說:「坂口,你來按按看。」

坂口博信一看什麼呀,這不是《最終幻想》里開船的場景嗎。隨後他照著納西爾的指示,按住A鍵的同時,又按了55下B鍵。突然間,畫面變成了開場動畫,然而本該是故事劇情的窗口,變成了拼圖遊戲。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

「納西爾,這……這到底是是什麼……」其實坂口博信想說的是,我們卡帶容量可不寬裕啊。唯有藝高人膽大的伊朗人敢往容量有限的卡帶里加這些內容。

這是《最終幻想》系列最早的小遊戲和彩蛋。


傳說二:高速賽艇

策劃石井浩一向小鬍子提案,想要在飛空艇下加上影子,有浮空的感覺。坂口博信馬上駁回:「這怎麼可能!」

石井浩一不甘心,私下跟納西爾說了這事。第二天,坂口博信不僅看到了帶影子的飛空艇,還能以行走速度的四倍高速移動。到了《最終幻想3》里的鸚鵡螺號,更是可以實現高達八倍的移動速度。據說史克威爾沒有移植該作給WSC,就是因為納西爾的代碼太難懂,無法重現高速移動的效果。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

當年岩田聰開發的《大賽車》能用奇偶幀之類的里技,實現高速賽車的視覺效果。而納西爾製作的《紅線飛車》速度比《大賽車》還要快上幾倍。

伊朗人做的FC遊戲,跑得比誰都快!

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傳說三:越洋傳授人生經驗

在開發《最終幻想3》的時候,項目遇到了一個重大bug。不巧的是,這時納西爾正好在國外,而史克威爾全社的日本人都改不來。沒辦法,小鬍子只能打越洋電話給納西爾。

電話那頭也不多解釋什麼修復原理,直接報起了十六進位的編碼。原來納西爾離開前,已經把代碼全都背了下來。等日本人把這一堆數字和ABCDEF組成的編碼敲進去後,bug居然馬上修復了!

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

電話這頭的史克威爾公司,全員上下一片啞然。

納西爾原本應該繼續為《最終幻想4》開發,但隨著FC版項目被砍,《聖劍傳說2》開發完畢,納西爾選擇離開日本,重新開始環球旅行。從此,他再也沒有為遊戲寫過半行代碼。

離子風暴時期的約翰·羅梅洛曾經邀請納西爾參加APPLE II的開發者大會,並留下一段採訪。等到了2012年《最終幻想》二十五周年紀念的時候,羅梅洛希望還能邀請到他前來參加。但納西爾卻再也沒有露面過。從此這個伊朗人在遊戲界徹底消失,成了傳說中的天才程序員。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

至此,這位天才伊朗程序員的傳奇故事就講完了。但如你所見,「最終幻想」的故事始終沒有結束,去年我們迎來了《最終幻想15》,明年我們還會有《最終幻想:紛爭》,運氣好的話還有FF7重製版可玩。那麼今年玩什麼?除了重製版的《最終幻想12》外,中國玩家能特別體驗到的,就是由史克威爾艾尼克斯正版授權、與當年PSP上的超大作《最終幻想:零式》世界觀一脈相承的《最終幻想 覺醒》手遊了。

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

《最終幻想》傳說中的「天才伊朗程序員」

8月22日,《最終幻想 覺醒》正式上線了新資料片「零魂之聲」。在新資料片中,《最終幻想:零式》的原版日文CV強勢回歸。花澤香菜、梶裕貴、杉田智和、中村悠一、神谷浩史等日本豪華聲優都為這款MMORPG手游獻聲,1100句日文配音,讓你重溫夢開始的地方。

點擊文末「了解更多」,可跳轉至《最終幻想 覺醒》官方頁面。

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