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卡梅隆:「如果不是忙著拍《阿凡達》續集,我已經在嘗試VR了」

說到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron),大家一定不會感到陌生。他是好萊塢最負盛名的導演之一,作品《泰坦尼克號》、《阿凡達》等都是全球票房排名靠前的電影。同時,他也是電影製作新技術的愛好者。儘管受到質疑,但是卡梅隆最近對於VR的看法表現出他對這項技術興趣濃厚,但是仍然採取一種務實的態度。

最近在接受媒體關於《終結者2》3D版的採訪時,卡梅隆提到,由於此前採用過虛擬攝像技術,他對於VR的理解比大家想像的要深刻。

「…你知道VR對我來說不是那麼有趣,因為我們在創作《阿凡達》時,每一天都在VR環境中工作。當我完成這些訪談後,我將繼續在VR中工作。這種交互性是否可以創建一種新的藝術形式,一種新的電影形式…我正在等待它證明自己。」

卡梅隆也清楚地知道簡單的360度全景視頻和實時渲染的、沉浸感VR視頻之間的區別。他表示,自己的圈子中還有很多人會將二者搞混,而他自己明顯想要製作後者多一些。

「我能夠告訴你的是,如果不是《阿凡達》系列電影佔據了我大部分的時間,我已經在實驗拍攝VR電影了。現在許多人稱為VR的東西實際上並不是VR,僅僅是全景的鏡頭而已。而且因為你沒有對空間沒有任何控制,你只能在環境中環顧四周,而這並不是真正的VR。在真正的VR中,你可以在環境中四處走動。而且當你位於環境中時,你對自己的位置擁有很大的控制權。」

他還提到,儘管遊戲引擎的表現越來越初衷,但是實時渲染一部像《阿凡達》那樣複雜程度的電影仍然是無法做到的。但是當時機成熟時,他也會加入這個領域。

「但是要將實時互動式VR製作到《阿凡達》中那種圖形質量的,我認為仍需要幾代的技術發展。《阿凡達》電影中的一幀都需要大型渲染公司花費100小時來進行渲染。所以我們離能夠實時渲染出這一級別還有數十年時間的距離。或者僅僅是10年。但只要實現這一點,那我會說讓我們在真正的VR中製作電影吧。」

在2015年時,卡梅隆曾經表示過對於VR技術和影視的懷疑態度,但似乎隨著時間推移他對這項技術作為電影媒介有了更大的信心。儘管我們現在還不能做到實時渲染《阿凡達》,但是在實時渲染不斷發展和電影級VR技術推陳出新的情況下,也許我們能夠更快的達到卡梅隆的標準。

from:VR陀螺

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