遊民專欄丨當一名國產網遊的遊戲測試員是種怎樣的體驗?
本故事純屬真實,如有雷同純屬巧合
1
忙了一個下午的晨曦覺得有點頭昏腦脹,靠在椅子上伸了個懶腰後直接變成了葛優躺。哪知下一秒,鄰桌的胖子就靠了過來「小晨啊,忙完了嗎?忙完了來幫我下啊,這個BUG測起來好麻煩。」晨曦無奈的看看這個努力笑成一朵花的胖同事,也不好意思拒絕。
作為一個剛進入項目組不久的新成員,晨曦和周圍的同事交流不多。因為所有的同事看起來都是日理萬機的忙,皺著眉盯著顯示器一動不動就是一天。除了測試組老大禮貌性的問候和叮囑,晨曦加入這個團隊後很少有和同事之間直接的交流。
晨曦倒並沒有感到不習慣,他的身份和大多數同事不同,是一名項目組的外包員工。看似人畜無害,像個大學剛畢業的萌新一樣的晨曦,其實作為一個遊戲軟體測試的僱傭軍已經是身經百戰。像這樣被公司臨時外派往一個人員緊缺的項目組進行補強已經不是一次兩次了。所以晨曦對於人員關係看得不是很重,外包工期一結束就要一拍兩散,何況自己也不是那種和人自來熟的性格。
不過眼前這位胖同事卻是典型的自來熟性格,從晨曦第一天坐到工位上起,胖同事便像是對待一位相處老朋友似的對待晨曦:要麼是給晨曦講解各種組內八卦,比如誰誰是哪個大學畢業的高材生面試的時候各種刁難面試官,誰誰曾經呆過很多項目組只是這些項目組無一例外全都黃了「你看這人一臉晦氣你以後少跟他接觸」;要麼就是利用自己的工位靠近零食販賣機,經常偷偷溜過去買各種零食硬塞給晨曦,順便還盯著每個來買零食的同事碎碎念,什麼「這個人很壞,最後一包大力丸(麥麗素)被他買走了,我下午的功力下降了三成」,什麼「我夜觀天象,這個人買的佳得樂肯定是橙子味的」;不是對晨曦的工作指指點點,就是讓晨曦對自己的工作指指點點...一開始晨曦對胖同事的鼓噪很是感到不適應,不過也隨著時間慢慢習慣了。畢竟有這麼一個活寶在身邊,不愁沒零食吃。
這次胖同事遇到的問題是一個遊戲機制的問題。晨曦所在的項目正在製作一個以各大世界神話傳說為背景的動作類型遊戲,遊戲中的玩家們需要從北歐奧丁砍到希臘宙斯,期間混雜著各種東拼西湊的怪物形象,什麼奧特曼,變形金剛都成為了參考元素。晨曦一招遊戲第一關出現的怪物形象暗地裡給這個遊戲取了個名字《蘭斯洛特大戰擎天柱》,胖同事聽了哈哈大笑。
遊戲本來是沒有引入仇恨機制,但是經過測試後發現沒有明確的仇恨機制場面太過混亂,坦克角色形同虛設,遠程法師又要跑又要輸出幾乎包攬所有工作。職業定位十分尷尬,於是只好臨時加上了仇恨機制。但是胖同事卻發現這個仇恨機制有些矯枉過正,只要角色使用了某個仇恨技能,怪物天涯海角都會追著這個角色跑,無論背後法師盜賊角色多麼瘋狂的輸出,都不會再回頭。
於是為了測試整個仇恨系統,晨曦和胖同事不得不將每個角色的技能重新測試一遍,將每個技能的仇恨值量化成數值。等到把測試結果遞給負責設計功能的策劃的時候,已經是晚上九點多了。消瘦而又疲憊的策劃在看過結果後輕描淡寫的說了一句「哦,這個功能做的時候就是有問題的,回頭我做好了再說吧。」晨曦和胖同事只能略微尷尬相視一笑。
這個策劃也是胖同事經常對晨曦調侃的對象,胖同事對他的評價就是「典型的學院派,搞的功能全都是老掉牙,土的掉渣的」,「工作上就是個牛脾氣,意見不合見誰頂誰,領導也照樣頂」,「下了班就換了個人似的,會跟我們打DOTA2,只會用鋼背獸,被打了就跑。所以大家都叫他鋼背獸,他聽了也不生氣」。
臨走的時候,晨曦看到這位策劃正盯著屏幕在觀看遊戲的開場演算場景,巨大的人形怪物配上魁梧的主角,晨曦駐足看了一會,總感覺這場景似曾相識。
「這個是模仿戰神的吧。」晨曦不自禁的脫口而出,奎爺威武的身姿和眾神龐大的體型頓時浮現在晨曦腦海里。
「戰神是什麼?」「鋼背獸」聽到這句話,回頭用冷漠而不解的看著晨曦。
2
會議室劍拔弩張的氣氛略微有點讓晨曦感到不適。
「我覺得你們程序和策劃那邊還是要按照流程走,」說話的是晨曦的頂頭上司,項目組的QA負責人「測試這邊現在人手不夠,你們的標準總是改來改去,測試這邊的工作肯定做不好。」
「韓哥,項目趕進度你知道,大家都很辛苦,不是只有你們測試辛苦啊。」程序組的負責人抱怨道。
「你別扯開話題,之前按照流程,有新的功能要上,你至少要和測試這邊先通個氣,讓測試規划下工作量。你現在倒好,誰都不商量,什麼功能自己想加就加,加完了再丟給我們DEBUG,程序那邊你自己管我不清楚,測試這邊我跟你說實話,到時候工作量太大,功能拒絕通過你只能怪自己。」
聽了這一席話,坐在上司旁邊的晨曦很意外地看了看這位年輕幹練的上司,沒想到當著全組幾十號人他能這麼強勢。說實在的,晨曦對這個上司並不熟悉,因為據說他同時監管著幾個項目組的測試進程,日理萬機,尋常人要找他都很難,平時幾乎很難在項目組看到他。不過這次會議前卻是他主動找到了晨曦,詢問晨曦最近在工作上遇到的問題。晨曦有點詫異上司會找到自己,但是轉念一想,可能是因為自己作為一個外包員工在問反映問題方面會比較沒有傾向和顧慮。
這次事件的導火索是長達兩個月時間的無差別加班。晨曦現在的項目正在製作的是一款回合制手游,說是回合制,其實就是抄襲市面上火爆的「XX西遊」的換皮遊戲。只是項目已經開發了一年多,進展並不順利,原項目負責人總是喜歡在抄襲之餘實驗下新的功能,不過基本所有實驗都已失敗告終,項目進度慘不忍睹。於是在更換了一個據說是海歸的高學歷負責人後,整個項目快馬加鞭地開始趕進度。所有之前「無用的」的功能全部砍掉,所有XX西遊有的功能全部都要加上,一個不能少,一個也不能多。有程序提到個別功能能不能修改下會比較符合自己遊戲的風格,負責人甩了一句「你們加功能不是因為有沒有用,而是要看XX西遊有沒有,有就加,沒有就不加,就這麼簡單。」
於是漫長的加班開始,每天將近10小時甚至12小時的工作量,雙休也改成單休,整個項目組慢慢陷入一種壓抑的狀態。一直到負責人又在未和任何人溝通的情況下增加了一個XX西遊也有的PVP競技場功能後,幾個不堪重負的程序和測試徹底爆發,大鬧了一場,於是便有了今天的會議。
這次會議整整持續了三個小時,最終項目負責人在面對各種不滿和指責時表示會聽取建議虛心接受。然而三天之後,晨曦依然不停的接到程序新功能的測試單,看著在會議上慷慨激昂表示不滿如今在座位上疲憊不堪垂頭喪氣的幾位程序,晨曦也只能苦笑著繼續開始加班生活。
3
晨曦的辦公室剛剛接到了其他部門的投訴,理由是上周五工作時間喧嘩。
上周五只是個很普通的周五,和往常一樣,晨曦和同事們需要對部門幾個項目的周版本進行階段性的測試。自從調換到新的崗位後,這樣的工作晨曦早已駕輕就熟,整個部門大大小小的項目都會經由晨曦所在的測試部經手,或是進行DEBUG或是兼容性測試,然後反饋給各個項目則的測試人員。
只是上周在測試一個3V3多人籃球對戰遊戲的時候,晨曦發現了好玩的事情。這款公司花了大心血製作的籃球遊戲為了模仿市面上流行的幾款籃球遊戲,又是請了韓國來的外援親自負責技術指導,又是公司內部大規模測試折騰了許久,但是遊戲的內容在測過好多次的晨曦看來依然淺薄,作為一款籃球遊戲和競品相比毫無創新;人物動作,物理碰撞效果這些籃球遊戲最核心的技術都離可以正式上線還有些距離。
這周的改版過後,遊戲又多了很多啼笑皆非的BUG,比如遊戲中籃球場上的球員在被對手搶斷丟球後便會卡在原地無法動彈,而且傳球按鈕也由於BUG無法使用。於是晨曦和同事發現3V3的籃球比賽變成了一場十分刺激的球員對決:每位拿到球的球員只有投籃和被搶斷後卡在原地兩個結果,對手做的也只有一件事就是搶斷對方的球。
結果就是這樣一個充滿BUG的遊戲,晨曦和幾個同事卻玩的不亦樂乎。原本的籃球遊戲規則完全被拋諸腦後,持球的人大呼小叫的躲避著各種撲面而來的對手,隊友在一旁看似無能為力其實更想幫個倒忙;搶球的人簡單粗暴不留情面,只要能搶到球對面就少一位能動的隊員,簡直粗暴而刺激;一旦被搶斷只能捶胸頓足接下來十幾秒都成了植物人。歡聲笑語和歇斯底里少見的充斥了整個辦公室,這麼多年來,晨曦還很少純粹因為一個這麼犯二的遊戲笑得這麼開心。
作為遊戲測試員,晨曦的工作在不明所以的外人看來就是打打遊戲就能領到工資的鹹魚工作。晨曦小就是個遊戲愛好者,從街機廳到網吧,從掌機到電腦,只要跟遊戲相關的事物晨曦無一不感興趣。但是這份遊戲測試的工作,對於晨曦來說更多的是一種責任和堅持,如何在枯燥重複的工作內容中保持清醒和專註,如何在面對壓力和阻力保持平和的心境是晨曦這幾年工作得到的最大收穫。
今天玩到的充滿BUG的籃球遊戲在晨曦看來真是莫大的諷刺:原本作為一個籃球遊戲和市面上的競品相比毫無特色,在這個偶然因為BUG引起的變種籃球機製作用下反而顯得比循規蹈矩的籃球遊戲有意思的多。遊戲的最終出發點不就是帶給人樂趣嗎?只是可惜這些BUG毫無疑問很快就會被修復,這款遊戲依然會成為一款很無趣的,毫無特色的產品,這些「有趣」的BUG也很快會被製作人當作恥辱一樣遺忘。
回到被剛被投訴的辦公室,同事們似乎比往常更麻木的工作著,他們中有今年剛生了小孩,有的已經定了明年的婚期,有的剛過了實習期。穩定而不被投訴的工作才是他們需求的,不久前的歡聲笑語也放佛不曾存在過。
4
晨曦煩躁的來回點著裝備切換界面,心中煩躁而無聊。
來到新的項目組已經是第三個月了,項目組的工作一直在有條不紊的進行。當然了,有條不紊就意味著像今天這樣國慶的休假日晨曦還得加班,所以感到有點煩躁也不能怪晨曦。
這次晨曦手頭上的是一個武俠回合制遊戲,遊戲的創意點是招式系統。在回合制的基礎上,通過不同的招式間搭配和成長,來達到擊敗對手的目的。遊戲已經進入了內部測試的階段,系統和玩法基本都已經定型。
在遊戲測試崗位上混跡多年的晨曦看來,眼前這個遊戲屬於那種有略微創意但是還是被傳統思維束縛了的遊戲。作為一個以武俠招式為核心的回合制遊戲,策劃在設計遊戲的思路上還是屈服於過往成功遊戲的經驗,依舊以傳統的MMORPG為基礎,為遊戲設計了一整套和市面上無數遊戲一樣的成長體系:角色全身七八件屬性裝備,又是寶石強化又是屬性鍛造,角色等級招式等級一個不能少。這些屬性提升的系統對於以招式為核心玩法的遊戲來說,除了完全赤裸裸的增加充值點外毫無意義。擁有了高等級的裝備,完全可以無視招式的存在完全碾壓對手,所以遊戲的玩法到底是玩策略比拼招式還是比誰身上的裝備等級高寶石鑲的貴?
而核心的玩法招式系統也做的差強人意:招數的種類和數量比較有限,招式之間基本的配合十分稀少,招式的強弱差距又過於明顯,普通招式和最高階的橙色招式基本沒有可比性,直接導致回合制遊戲中最重要的策略性基本沒有,擁有幾個強力的橙色招式基本就可以一招吃遍鮮。一款號稱策略類的回合制遊戲最終又變成了拼成長和數值的臭裹腳布。
晨曦曾經不止一次遇到過這樣的項目。遊戲在玩法上稍有突破,但是迫於市場的壓力,還是沒有辦法突破國內傳統遊戲的概念,角色扮演遊戲必定帶上一套形形色色的數值成長系統,美其名曰延長遊戲生命力,在晨曦看來不過是設計者沒有能力設計出成熟系統來完善遊戲內容,照抄一套數值成長系統可比開發一套爐石卡牌系統要簡單多的多了。
然而晨曦明白,縱使自己有千般想法,也只是一個默默無聞的測試員。平時雖然和許多製作組在一個聊天群里,但是幾乎很少能和他們對上頻道。這些大公司編製下的遊戲製作人,聊天的內容基本都是房子,車子,妹子,每天吃什麼這類話題,有時候晨曦也會努力想說一些關於遊戲的話題,比如最近新出什麼遊戲,哪個遊戲的系統怎麼怎麼有創意,但是不出幾分鐘群里便迅速冷場無人接話。次數多了晨曦也就習慣於在群里當一個透明人了。
「小晨,開會啦。」同事的呼喚把小晨從胡思亂想中驚醒,沒想到加班日還開會。這次主持例會的是整個部門的領導之一,據說擁有多年海外遊戲開發經驗,只不過在回國後的項目幾乎很少有成功的。領導在看過了項目的階段性彙報後,照例說了一些鼓舞士氣再接再厲的官話,但是之後領導對於遊戲內容的建議讓晨曦好生意外,遊戲內容臃腫,前10分鐘的體驗不夠吸引人,招式系統擴展性不夠的問題都和晨曦的想法不謀而合。然而在國慶後項目就面臨著第一次內測,內容上的調整意味整個項目的進程都會面臨考驗。。。
會議室原本因為加班而有些壓抑氣氛,這次幾乎陷入了冰點。
5
黃昏的園區人頭攢動,忙碌了一天的人們匆匆尋找著自己的方向。一棟辦公樓的天台上,兩個靠在圍欄上的身影似乎正興緻勃勃地觀賞著人們的忙碌。
老王遞過一支煙給晨曦,晨曦擺擺手。老王只好笑笑自顧自點上了煙,意味深長的看看晨曦。
「小晨啊,你干這行時間也不短了吧。」
「是啊,有些年頭了。」
「有想過要轉型么?」
晨曦疑惑的搖搖頭「轉型,也不知道轉什麼啊。」
「遲早要走這一步的,你也該早點為自己打算打算。」老王拍拍晨曦的肩,語重心長的說道「我老實跟你講,我已經遞交辭職了,估計這個月干就走了。」
「你也要走?這麼快?那我們組不就。。。」
「你慌啥,自然會有人來頂我,不會讓你一個人白乾。」
「不是,老王,你這不幹好好的,幹嘛這麼急著走?」
老王緩緩地吐個煙圈,沒有馬上回答,看著一臉迷茫的晨曦笑笑:「我們這個行業啊,太年輕了,容不下我這種上了年紀的人了。你看看,你看看」老王指著樓下辦公園區來來往往的人群「全都是年輕人,一色的名牌大學畢業生,不是碩士就是博士。你要不說這是我們公司,別人還以為進了哪所大學。在看公司像我這樣年紀的,要麼升職當管理,要麼轉行賣紅薯。繼續混在第一線的啊,要多尷尬有多尷尬,就像等著別人來趕你走。」
看著有點沮喪的老王,晨曦一時也無言以對,自己再過幾年也該到了老王的年紀,只是完全沒有老王這樣的危機感。
看到晨曦默不作聲,老王繼續說道:「小晨啊,這個行業在國內就是這樣的,只能吃青春飯。想你我這樣沒有頂尖技術的,公司找兩個實習生帶幾年就可以代替我們了。你說你經驗豐富,別人根本不看重。年輕人犯了錯,經驗不足可以原諒;你我要是犯了錯,哎,小磊你認識吧,以前你們一個組的,上禮拜犯了點事兒,第二天就捲鋪蓋走人。」
老王說的小磊,就是當初晨曦鄰桌的胖同事,晨曦當然再熟悉不過。作為同在一個項目組的三個測試之一,上個月小磊在遊戲版本更新測試的時候,疏忽了一個很明顯的錯誤,導致上線後的版本出現了BUG。項目組上報給上層領導後,小磊直接被勸退,第二天就搬了東西離開了公司。在走之前,很久沒聯繫的小磊還找過晨曦,兩人寒暄些許,晨曦便目送著小磊緩慢沉重的背影默默的離開了大樓。
「你說我也算是遊戲行業的犧牲品吧」向來沒皮沒臉的老王笑著自嘲,這個漂流千里來到南方打工的東北漢子耿直而又絮叨,在領導面前總是直來直去,在同事面前卻總是仗著自己年紀愛給人講大道理。也只有晨曦覺得老王心不壞還能跟他聊幾句,別的同事都對他絮叨都是敷衍了事,「等到自己熱量耗盡,就到了該走了的時候,把機會都留給年輕人。就是不知道等他們年紀大了,會不會還像我這樣。」
晨曦不知道該怎麼回答他:「我們行業發展的這麼快,事情總會越來越好的吧。」
「我們這個行業還是不太成熟,你看這麼多年輕人,好嗎?是好,全是985,211畢業的高材生啊。」見晨曦沒有不理他,老王算是又來了點勁道,「但是問題我們不是搞學術研究,我們是搞藝術創作,我們是做遊戲的,對不對?這些平時的三好學生,高材生有幾個真心來做遊戲,有幾個真的懂遊戲啊?不都是沖著我們公司那點待遇來的,組裡剛進來那個實習生,私底下人家直說了從來不玩遊戲,你說他們能做的出好遊戲,那才怪。」
老王越說越激動「你再說,這個行業環境,到了我這個年紀就得從一線退下來,不退就相當是在混吃等死了,換一個新生上去,什麼經驗都沒有了,又要從零開始。所以你看,這幾年國內遊戲發展,除了技術硬體上去了,其他方面基本沒一點長進。可不就是嘛,一點積累都沒有,你發展個啥。人家國外就不這樣搞,3,40歲的開發人員才是中堅力量,一個人在一線上干一輩子都行,這樣才能有積累嘛,你說是不是小晨?」
老王這才發現晨曦早已走神,獃獃望著遠處聳立的漫天大樓發著愣。
天暗了下來,整棟整棟的燈光卻亮了起來。
尾聲
坐在我面前的晨曦看起來有點靦腆和疲憊,他的行李堆放在腳下,一副旅人的打扮。上個月離職申請提交後,不顧幾位同事和領導的挽留,晨曦很快交接了所有的工作,去意已決。
「以後還會做這行嗎?」
晨曦不自覺的笑了笑「也許吧,我也不知道。」
「怎麼就這麼突然想走了?」
短暫的沉默後,還是晨曦開了口:「可能是在這行幹了7,8年了,最近突然覺得自己失去了熱情。原來以為只是自己有點累,可是我仔細想了想,可能並不是這樣。」
晨曦的口氣聽上去充滿了無奈,「我很愛玩遊戲,原本我覺得我能把做遊戲當作自己的工作是很了不起。但是時間久了,我發現...我感覺自己就像是在一個垃圾堆里,你懂嗎?每日每夜經手的那些遊戲,都是些什麼啊,換皮山寨,一心坑錢,看不到一點創新變化。動作遊戲做了幾年手感還像彈棉花,策略遊戲充完錢閉著眼隨便點就過了,RPG恨不得一個角色給你穿幾百樣裝備好讓你升級打寶石洗屬性。一個製作組都找不出幾個真正懂遊戲玩過好遊戲的人,做遊戲對他們來說跟街頭賣蛋餅沒什麼區別,只不過他們拿的是博士學位。你都不愛遊戲,怎麼能做的出好遊戲?」
晨曦深吸了口氣,看著周圍來來往往的人群:「太痛苦了,天天面對著一堆毫無意義的東西,還要強顏歡笑。有時候我覺得我都不是我自己了。」
「國內的環境就是如此,你也沒必要太執著。」我試圖安慰下他。
「我懂,我怎麼會不懂,又不是三歲小孩還鬧脾氣。」晨曦笑笑,「只是我覺得人還是得遵循自己的本性,天天帶著面具勉強自己好比是種對自己的冷暴力。」
車站廣播提示著下一輛離開這座城市的車快發車了,晨曦麻利的扛起行李。
「之後有什麼打算嗎?」
晨曦沉默了一回,用他標誌的笑容對著我說了一句:「回到夢開始的地方吧。」隨後便消失在匆忙過往的人群里,再也瞧他不見了。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
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