在3A遊戲市場,「有600萬美元,你就可以和《使命召喚》競爭」
在昨天的德國科隆遊戲展Devcom開發者大會上,出現了一個關於「中小工作室該不該與3A大作正面競爭」的討論。
Devcom在歐洲遊戲界的地位基本上等同於美國的GDC,每年都會有大量歐洲遊戲開發商、獨立開發者參與。大會涵蓋的主題相當廣泛,包括遊戲設計、技術美術,也包括市場營銷、團隊與項目管理等各個方面。
根據gamesindustry.biz報導,這一討論主要由Warhorse Studios的聯合創始人、前《黑手黨》設計師Daniel Vavra發起。
正方辯手Daniel Vavra
他說:「很多Steam遊戲非常成功,這些遊戲背後的工作室有的掙了好幾百萬美元,有的沒準賺了有幾千萬,甚至幾億。所以我心想,他們接下來可能會成為發行商,或者他們有錢了,就不會十幾個人呆在車庫裡做遊戲,大概會去擴張工作室,做一些適合自己的3A級遊戲。但他們都沒有,或者至少,我不知道有誰在這麼干。」
他舉例說,諸如開發《方舟:生存進化》的工作室Studio Wildcard可能有很多很多錢(《方舟:生存進化》截止今年2月的全平台銷量為700萬套),但他們沒有去做《刺客信條》《使命召喚》《上古捲軸5:天際》那樣的遊戲,這讓他匪夷所思。
「那些獨立開發者有錢,但卻不來做這些遊戲——我不知道為什麼。」他說。
不過這可能是因為《方舟:生存進化》還在搶先體驗階段
反方之一、Microsoft的創意總監Adam Isgreen在本次討論中表示了反對,他覺得如果像正方所說的那麼去做,「可能很有風險」。「擴張工作室或者讓更多的人參與到一個項目中去,總是伴隨著風險。如果你嘗試做一款大作,可以很輕易地就把賺來的錢全都花掉。」他說。
正方就此再次反駁,如果一家工作室在一個爆款遊戲上賺了1億美元,那麼他們可以輕鬆地投入2000萬美元去做「3A風格」的產品,那就還剩下8000萬美元。
反方依然用「錢都去哪兒了」論和正方講道理:「你可是業內人士,所以你應該知道當你做一款遊戲的時候,會出現什麼樣的變數:你要做得更大、加更多東西,然後突然之間,你就好像說——『錢都去哪兒了???』,時間也不知不覺就沒了。」
正方不再反駁,轉而開始提出科隆展受消費者關注度上升,而且這裡不是獨立遊戲的展會,主要是大型3A遊戲的展會。「所以(對3A)感興趣的人增多,(3A)產量卻在減少,這是很奇怪的事情。」
「所有人都在做手游,但每年都只有很少的、真正的3A大作發售,而且它們都賣得很好,所以這在我看來是一個巨大的商機,我不知道為什麼沒人來抓住這個機會,就很奇怪。這裡成功機會明明更大,在手游市場,你得跟成千上萬的遊戲競爭,但在3A市場,每年只要跟20款遊戲競爭,所以你雖然會失敗,但不是以1對100000,更像是以1對5或者以1對10左右。」
「這是冒險,你會花更多的錢,因為3A遊戲的成本更高,但賺錢的機會也相當大。」正方說。
3A大作營銷成本極高,《遊戲發展大亨》中的天際代理公司可以提供遊戲包裝與營銷,「你可能覺得幾K也是錢,但對天際來說不算什麼」
反方則提出,可要跟正方嘴裡的20款遊戲針鋒相對,要求實在甚高。「我同意,對,你只要跟5款遊戲競爭,但你想留在這個3A大作俱樂部所花的成本是巨大的。你可以明白為什麼他們會選擇做更少的遊戲,那就是為了削減費用。這正是因為費用,哪怕只算營銷的費用呢,對吧?3A之所以為3A,一部分原因就與你花在營銷上的成本有關,而不只是關於遊戲的開發。」
Bohemia Interactive的首席製作人Eugen Harton加入戰局,作為另一位反方指出,相比冒險製作3A,很多新的、或是較小的工作室都選擇做基於服務的遊戲,因為這是一個更穩妥、更有利可圖的商業模式——我們得指出,Bohemia Interactive的《DayZ》可以視作一款「基於服務的遊戲」,當然它提供的服務不太好就是了。
玩家近期給《DayZ》提供的服務打了多半差評
「當你看到現在發生的一切,你就會想要一些長尾效應。你不需要在銷售上有一個尖峰,但得有一個穩定的收入,可以讓數據驅動成為可能,傳統3A沒有辦法保證讓數據驅動的開發成為可能,你基本上只能寄希望於首周銷量。」
最後,正方提出,大家可能認為做3A遊戲成本太高,他強調使用合適的工具、抓住重點,這些成本便可以大大降低。他舉例了CD Projekt Red,《巫師3》的開發和營銷預算總額為8100萬美元,然後暗示自家的遊戲《Kingdom Come: Deliverance》只花了不到1000萬美元,就能滿足同一批玩家。
2018年等這款遊戲發售了,我們來看看它能不能滿足《巫師3》玩家
「現在你可以用更少的錢做3A遊戲了,如果要做FPS,給我500萬到600萬美元,我就可以同《使命召喚》競爭。」他說,「當然,前提是你得多給我5000萬美元的營銷錢。」
正方辯手的這最後一句補充,恐怕已經說明了這場爭論孰勝孰負。
點擊展開全文
※黑客組織成功入侵索尼,聲稱獲取PSN資料庫
※科隆遊戲展首日主要內容匯總
※《質量效應:仙女座》單機模式慘遭蓋棺,多人模式苟延殘喘
※《模擬人生4》「貓與狗」擴展包公布,首次加入自定義寵物服飾
※TapTap面向遊戲廠商推出獨立數據分析產品TapDB
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