乾貨:爐石冰封王座競技場初體驗與職業綜述
冰封王座已經開啟了一周左右,由於新卡的加入,使得競技場也發生了天翻地覆的變化。阿里在過去的一周內當了新版本小白鼠,打了近30輪,並為大家帶來了最新環境變化的相關數據和感想。
戰績見下表:
總計26輪場均6.81,雖然成績並不算太理想,但是現在還處在新舊環境交替的動蕩期,而且我也主要為了能給大家帶來更全面的新環境攻略在不斷實驗新卡強度和體驗劣等職業中(薩滿:喵喵喵?),所以能達到這個場均還是比較令我滿意的。
附上戰績截圖,由於我經常用電腦選牌手機打,所以場均顯示不正確。
九職業體驗綜述
註:亮點新卡不包括橙卡(因為競技場的選取率比較低)。
亮點新卡:無
說實話,賊這次得到的新卡不僅是平淡無奇,而且有很多污染卡池的廢卡。瘟疫科學家和白骨大亨僅僅屬於中等偏上,而暗影之刃雖然單卡質量高但畢竟是武器,和賊的英雄技能有些許衝突,所以賊這次的登頂完全在吃之前的老本和以及快節奏打法比較迎合當前版本的變化。
亮點新卡:正義保護者,黑暗裁決
騎士獲得的新卡雖然沒有安戈洛時代那麼變態(劍龍騎術、斬棘刀、巨化術都可謂非常超模),但也足夠噁心了。正義保護者前期裸下不虧,中後期還能保護自己的其他隨從,很多時候相當於1費的吵吵機器人,打不鋪場的職業簡直是暴虐(戰士牧師看到了要叫爸爸);黑暗裁決這張軟解則很好的彌補了騎士的過牆和交換能力,相比平等來說更加靈活。即便很多張中立BUFF的出現讓騎士的職業特性逐漸平庸,但是騎士的超模職業卡依然讓他笑傲群雄。只要武器選取率不降低,相信騎士勝率會穩定提高,是大家沖榜、永動的不二選擇。
亮點新卡:褻瀆,卑鄙的恐懼魔王
在新版本AOE普遍缺失的情況,術士卻加入了2張不錯的AOE,讓術士的解場能力又有了新一輪的提高。因為303的魔暴龍蛋和褻瀆的相性良好,喵星大神dogrick將新版本術士的獲勝方式進行了總結:
1.你的對手1234費連拍;
2.你12費卡手,3費下蛋,對手對你的臉一頓胖揍;
3.4費你打出褻瀆;
4.恭喜,你贏得這場比賽!
這個例子雖然讓人忍俊不禁,但確實反映出了褻瀆(又稱2費扭曲虛空)對於術士的加成。儘管現在術士的數量還沒到加基森時代那麼令人髮指(干tm的766),但是褻瀆確實是一張不講道理的牌,而且還可以主動用一些隨從觸發,(比如211聖盾法強+褻瀆可以全場打5起)讓人防不勝防。自從吃了一次虧之後我再也不敢站褻瀆陣型了,附靈術滾粗競技場......
亮點新卡:瘟疫感染,終極超模(感染)
德魯伊恐怕是本次新卡的最大贏家,除了鐵齒銅牙紀曉嵐和937嘲諷橙卡以外都沒有弱卡,所以小德的爬升速度非常猛烈,在外服的統計數據里已經進入了勝率前三。相比嘲諷戰的保衛國王(關門放牆?)+加固,德魯伊的傳播瘟疫+硬殼清道夫顯然強太多了。即使對面場面大優,傳播瘟疫+各種buff也能極大限度的緩解對面的進攻節奏(今天我賊場面大優,對面一個傳播瘟疫就翻了。。。。不得不說新版本德魯伊已經取代騎士成為了我最不想看到的對手,打騎士我可以瘋狂解場讓他貼不上劍龍,但是面對德魯伊不鋪場被終極感染,鋪場又被瘟疫感染,實在讓人腦闊疼......
亮點新卡:無
獵人新卡實測後發現沒有特彆強力的新卡,dk倒是坑我輸過幾局(具體可參見前段時間眾選競技場獵人篇),變身之後不能射箭,而且縫野獸節奏虧太多了。343熊鯊和546巨型屍蛛都屬於中等偏上的卡,但也不至於太強,沒有carry起獵人的頹勢。雖然這個版本整體競技場提速,牆數量也顯著下降,但由於獵人新卡一般,沒有繼續提速的能力(不像上上個版本的小虎和上個版本的雷鳴刺喉龍加強獵人前期非常明顯),所以獵人如同逆水行舟,排名不升反降。
亮點新卡:鬼影巫師
雖然法師的直傷法術是全職業最多(一言不合就炎爆、火球呼你臉),但一直以來,法師在競技場的提速打法表現卻始終平平。這主要是由於法師前期既沒有像賊悶棍、術士棄牌這種虧牌搶節奏的戰場手段,也沒有騎獵武器這種穩定解場+賺卡的滾雪球能力,在節奏快的環境下很容易吃癟。毫無疑問法師在新版本里已經顯著表現出頹勢,前期解場法術被稀釋,加上其他職業都提速,所以法師新版本一旦手不順就被其他職業鋪場後吊起來打。
亮點新卡:黑曜石雕像
以往牧師沒有職業8費以上隨從所以黑曜石雕像的加入對於虎口脫險是一個史詩級加強。無論是對抗快攻還是中慢速職業,黑曜石雕像往往都是壓死對面的最後一根稻草。但由於牧師最大的問題還是如何熬過前期,所以在整體提速的環境里明顯乏力。法師和牧師好似新版本的兩位難兄難弟,都是由於前期卡牌不夠紮實,被按費拍怪的職業暴虐。
亮點新卡:無
絕對是所有擴展里對薩滿最不友好的一次。為什麼要推冰薩?為什麼牌還這麼蠢?作為一個薩滿愛好者完全不能接受,所以這個版本一次也沒選。薩滿主要還是吃舊版本的底子,依賴火爹、青玉閃電、火山噴發這些強卡。順便說一句,防雪崩和防背叛用相同站位即可。
薩爾:吉安娜,我想......
吉安娜:沒有,快滾。
薩爾:(學個冰環也不行嗎?)
亮點新卡:血刃剃刀
一直以來,戰士都因為天梯的強勢而不斷還債。除了LOE那個版本出了334猴子和777黑曜石以外,戰士的新卡基本都是屬於天梯難用競技場更逗逼的貨色。(主要是因為戰士英雄技能疊甲本身就不太適合競技場)在冰封王座中也不例外,兩張紫卡簡直是負分抓位(亡者之牌和放馬過來),讓戰士的崛起之路顯得異常艱辛。在我僅有的一次嘗試中發現,血刃剃刀在競技場中算是個加強版死亡之咬,出場打1對於戰士這種弱AOE職業簡直是福音(一張卡基本等於兩張33帶衝鋒的暴虐食屍鬼),但由於戰士的卡底子很差,不容易選到好牌,所以熱度和勝率都依然慘淡。
環境變化及應對手段綜述
新增5張中立buff讓先後手差距更大
一直以來,暴雪設計中立buff隨從都是比較謹慎的,因為buff卡牌的滾雪球能力太嚴重,只能給騎士牧師這種解場能力比較弱的職業,才不至於解場/戰場/滾雪球各特性集為一體。
之前版本最強的中立buff也就是阿古斯、黑鐵和暴風城勇士這些而已(機械動物管理員和展覽館法師的buff有種族限制),而新版本新增的亡語者、深藍刃鱗龍人和骨魘等強力buff牌讓先手滾雪球能力得到極大提升。以前我們只需要防一手騎士2費貼膜boy6費騎龍,但現在我們卻要防任何職業3費亡語者7費骨魘,稍微留個中型生物就可能爆炸。
所以我們這個版本很多時候就需要在解場和打臉的抉擇中徘徊:解場吧,傷害可能不夠了,到時候打臉打不死了;打臉吧,對面buff一下爆炸。對此我的建議只能是根據卡組類型來決定如何處理:偏中快速的卡組可以以白吃和打臉為主,一旦手牌跟不上了就莽tm的,只要7費骨魘一波我們還能接受就行(比如我們場面有個66,給對面留個11也無妨,因為他即使buff上11也解不掉我們66,我們還是能過牆繼續打臉)而偏慢的卡組如果沒有aoe、硬解等返場能力,盡量還是以解場換怪為主,爭取在後期拍大怪的角逐里獲得勝利。
節奏變快,但是24費優質隨從再次被稀釋,3費優質又加了一堆
由於buff卡牌的增加,遊戲節奏明顯加快(過去一周JJC的平均回合已經從11.2回合降低到了11,還在繼續下降中),不戰場的職業一旦手不就被吊起來打,那麼無奈之下我們只能選取更多的前期隨從。但是冰封王座的前期隨從都是什麼鬼?
1費,3個,阿徹魯斯老兵可用;
2費,4個,只有海象人漁夫滿身材;
3費,8個,除了達克萊附魔師,其餘7個都勉強能用;
4費,14個,只有薩隆苦囚,冷酷的死靈法師,哀泣女妖比較優質,一半以上是逗逼。
也就是說,在之前的版本里,我們就經常遭遇「3費頂天,24費斷崖」的尷尬局。
面,而現在版本優質2費和4費變得更加重要了。2費白板迅猛龍和3費優質隨從重裝傭兵,在大多數時候我們都需要毫不猶豫的選擇迅猛龍,因為可能錯過就不再。。(如果再這樣發展下去,阿里曾經的神論444強於334可能都要成為現實了)。
卡牌平均質量顯著下滑,尤其是紫卡抓位吃屎
在安戈洛時期,我們經常上演神仙打架:你出3,4個隕石,我貼3,4個劍龍,他又上3,4個花。。每次看到大家選完牌之後都長嘆一聲:我擦,牌這麼好?狗吧!而到了冰封王座,由於新卡質量參差不齊,所以很多場戰局都是殘疾人互懟,誰先上個優質怪誰就贏了。同樣是中立牌,一邊是骨魘、亡語者、深藍刃鱗龍人這種強力buff,另一邊只能拍出織法者、血蟲、邪骨骷髏這種逗逼,誰能主宰比賽顯而易見。
安戈洛時代的中立殘疾隨從非常少,大部分隨從都是滿身材或者虧一點身材+異能,而冰封王座中立隨從大部分都是逗逼身材+逗逼異能,很難在競技場使用。
安戈洛40張中立白藍紫:平均分及以上的隨從達到34張,可選率高達85%。
冰封王座40張中立白藍紫:平均分及以上的隨從僅21張,可選率低至52.5%。
再說紫卡,冰封王座的紫卡簡直是災。相比安戈洛,起碼賊騎法各得到了1-2張不錯的紫卡(花、隕石雕文、巨化)。
冰封王座的整體紫卡水平不止低了一個檔:中立的9張紫卡只有墓穴潛伏者和熔火巨像勉強能用,其餘都是碰都不想碰的類型;職業紫卡里加起來也只有終極感染、黑曜石雕像兩張屬於優質級別,大部分都介於逗逼和勉強能用之間。也就是說看到紫卡我們幾乎就只能在幾坨屎里挑一個稍微香點的吃了。
而對於這一點,我們真的無可奈何,只能玩之前多洗洗臉?
解牌和大哥都變少
安戈洛時代各職業基本都加入了一些解牌,尤其是賊(浸毒、花、黑曜石碎片、幻覺也算半個),經常會一套牌卡著解出不去,被法師等解場職業拖到後期乾死。
而到了冰封王座時代簡直是天翻地覆,整個擴展的硬解也只有黑暗之擁和強制犧牲而已(而且這兩張都很一般),連打3的傷害都很少(德魯伊紀曉嵐哭暈)。因此我們對待解牌就不能像之前那樣忽略,而應該是能抓多少抓多少。
在解牌減少的同時,這個版本的大哥也被稀釋,不像安戈洛的摩天龍、巨乳象;古神的9/9/9、10/10/10,冰封王座里最大的中立怪居然是755骨魘和666熔火魔像(不考慮橙卡巫妖王)......所以大哥的站住機會是比以前大多了,在曲線合理的情況下可以適當選取。
打法思路總結
1.除以前的防各職業AOE以外,還要盡量防一手中立buff,尤其是6費不要留怪(但不要無腦解場,看卡組構成決定貪不貪)。
2.2費隨從和4費隨從繼續加分,3費除了34等優質身材以外盡量不要優先選。
3.在垃圾與垃圾之間抉擇時,盡量選擇裸下虧的小,並且與卡組其他牌配合期望高的卡牌。
4.不要害怕解牌卡手,能抓就抓(除了盜賊的武器這種不太靈活的解);而偏後期職業的優質大哥抓位可以適當提高,因為現在解牌實在太少了,只要前期不崩,大哥扔出去有很大幾率一錘定音。
新版本的征程還在繼續,上個月阿里僅得到了國服官方排行榜95名的吊車尾成績(最近三個月均上榜,成績是44,35,95名),所以這個月會繼續努力,爭取為大家帶來更加優質的競技場攻略。
作者:NGAchaizi1992
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