DOTA2:目前所發現的7.06f版本bug
DOTA2 7.06f版本的補丁剛剛上線,但是BUG已經發現了不少,讓我們一起看一下。
不朽屍王
墓碑摧毀墓碑所需的英雄攻擊次數從3/4/5/7提高至4/5/6/8
墓碑目前的生命值依然是6/8/10/14。實際上經過此次加強後正確生命值應該是8/10/12/16,因為英雄每次攻擊掉血2點。所以目前仍然只能承受3/4/5/7次攻擊。
如圖,雖然技能文件,也就是技能說明改變了,但實際單位文件未改變。
2. 支配頭盔
攻擊速度加成光環從10點提高至15點
如圖,實際效果上光環沒有變化,只有裝備者本身受到的攻速變成了15。
4. 巫妖
連環霜凍不再具有短暫眩暈效果
現在連環霜凍沒有被蓮花/法術護盾(敵法A)/林肯正確作用。之前的版本巫妖大都會被正確的反彈/法術否定,包括初始短暫眩暈的部分。然而現在短暫眩暈沒了,巫妖大也不會被反彈/法術否定了。
理論上來說這個大招應該被首選目標的法術反彈出發,與其他「彈彈樂」類技能類似(除了幻影長毛手的A杖1技能,因為這個A杖彈射就沒有正確實裝過。)。
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4. 還是巫妖
連環霜凍不再具有短暫眩暈效果
雖然版本更新提到了,但是技能說明還是沒改。
5. 奉送一個一直沒有被修復的:
目前,幻影長矛手的A杖被林肯完全抵擋,不管裝備林肯法球的目標是否為技能釋放時的第一目標。
這個技能的正確效果理論上有2種:1. 技能以林肯法球裝備者為第一施法目標,技能被法術否定。 2. 技能以林肯法球裝備者為第一施法目標,林肯法球裝備者收到的技能效果被法術否定,但之後該技能受A杖影響繼續正常彈射給別的目標。
同樣的問題也出現在法術免疫/無敵/隱身。也就是說,當幻影長矛手釋放這個技能之後,該技能在彈道飛行中的同時如果目標的狀態變為了法術免疫/無敵/隱身,那麼整個技能會直接消失。在這些例子里,雖然狀態改變應該讓這個技能的效果無效化,但幻影長毛手A杖所提供的彈射效果應予以保留並正確作用至其他目標。
幾周之前,賞金的飛鏢彈射已經按上述的正確作用方式修復。之前賞金飛鏢出的問題和目前幻影長毛手A杖1技能的問題相同,但已經全部修復。
簡而言之,幻影長毛手A杖1技能應該:
任何目標的林肯法球都不應該阻擋靈魂之矛的繼續彈射。
受蓮花影響的人如果不是技能第一目標那麼技能應該對他無效。
任何目標在彈射同時進入法術免疫狀態都不應該阻止彈射。
任何目標在彈射同時進入無敵狀態都不應該阻止彈射。
任何目標在彈射同時進入隱身狀態都不應該阻止彈射。
為什麼?因為這是唯一一個在彈射到受蓮花效果影響的次要目標時會整個技能停止彈射的彈射技能。
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番外:這個原po老兄捉蟲真的厲害。
以至於reddit眾表示惋惜「我不懂為什麼V社還沒雇你」
以及神回復「他已經免費把蟲捉了為什麼還要雇他?」
番番外:
對了原po沒有3
所以我也改過來了 給V社爸爸一個尊重
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