劍網3八周年告訴我們:國內用戶願意為品質武俠遊戲買單
【電玩巴士李文山原創 轉載請註明出處】
網路遊戲《征途》的崛起,可以說是中國網遊歷史上歷程的節點,因為自征途之後開啟國內免費網路遊戲道具收費之路。如今,距離征途開服10年都過去了,在這10年內,見證了各種現象級免費RPG的落幕,也見證了點卡遊戲《劍網3》異軍突起。
劍網3的迎來八周年 無數網遊漸漸落幕
即使在141516端游最不景氣的這幾年,劍網3依舊保持著穩定的用戶數,這是其他競品網遊不可比擬的,劍網3幾乎在此間一直保持不溫不火但卻擁有著自己的用戶群的狀態。面臨著英雄聯盟的大力衝擊,抽走了大批的端游用戶的情況下,劍網3的每年的盈利卻保持著不斷上升的狀態。而我們所熟知其他現象級網遊,九陰真經,天諭,天龍八部,笑傲江湖等,雖然未死,卻都淪為小眾遊戲。
而今年,劍網3迎來了八周年,2017CJ參展上成為競品遊戲里人氣最佳的展台,這一切都在告訴我們一個道理,劍網3成功了,這款曾經飽受非議的遊戲成功了。
劍網3市場的選擇 也是玩家的選擇
劍網3為什麼能取得今天的成功呢?從畫面來講,這款遊戲在重製版還未出現之前畫質可能在競品網遊里並不出色,玩法上也比不上九陰的繁多,那麼劍網3何以能成功呢?筆者認為,劍網3有今天的成績,一方面是整個網遊的市場的選擇,一方面是玩家的選擇。
武俠,是中國人繞不開的一個情懷,為什麼玄幻題材類小說非常吃香,可是改編成遊戲卻沒人買單呢?很簡單,基於中國年輕一代之間流行的傳統文化,武俠和仙俠是國人最喜歡的兩個素材。在隨著那個年代,武俠電視劇不斷被搬上熒幕,無意中就強化了人們對武俠文化的追逐。而劍網3的端游市場很明確,就是做武俠,堅持做武俠,當然,選對市場這只是一個原因。
另一個原因就是劍網3的收費模式,不同於免費武俠遊戲無底洞的沖銷,用錢買數值,劍網3八年來始終堅持的是點卡外觀收費,不賣人物屬性,就這一點,劍網3完全對得起初心不負這四個字。在寶石江湖點卡道具雙收費九陰等同行的承托下,劍網3儼然成為一股清流,用戶在經歷了無底洞網遊之後,自然就選擇了能夠公平體驗的遊戲,而那些免費網遊等來的就是自然淘汰。
基於以上兩點原因,可以說是,劍網3能有今天的成功,首先是市場選擇了它,其次是玩家選擇了它。
當然,劍網3的成功也要順帶一提魔獸世界,在劍網3上線之前,魔獸世界已經培養了用戶的點法付費體驗遊戲意識,而在劍網3成熟運作後,魔獸世界的部分用戶也流向了劍網3。雖然兩款遊戲常被拿來比較,但是鑒於遊戲文化背景的迥異,完全不同的遊戲體驗。魔獸世界不但沒有分食劍網3的點卡市場,相反,劍網3卻成功細分了點卡遊戲市場,你做你的西方魔幻,我做我的東方武俠。
以上三點,都是劍網3的成功三個外因。當然,仁者見仁,智者見智,這裡我們只談外因。劍網3的成功,告訴我們國內用戶願意為品質武俠遊戲買單,因為很多年前,盜版橫飛的年代,人們習慣了一切免費的互聯網用戶體驗,大家都覺得點卡遊戲做不長久,玩個遊戲還花錢?腦子不好?是那個時代大部分用戶的心聲。因此現如今用戶接受點卡付費體驗遊戲,也就是在為遊戲品質買單。毫無疑問,劍網3的品質是合格的。
相信只要劍網3堅持初心,就會越走越遠,被越來越多玩家喜歡。
※釋放天性解救面癱,爆款表情病毒遊戲《facedance》來了
※缺少發現美的眼睛 DNF中你或許沒有發現的趣事
※GC2017的新遊戲夠誠意嗎?來跟2016科隆遊戲展對比下!
※魔獸雜談:恐懼魔王巴納扎爾的一輩子 第一期
※極端的行為來源於慾望 淺析《暗黑破壞神》中的七宗罪與救贖
TAG:電玩巴士 |
※國家出手:老用戶可用新套餐,網友:告訴家人不用攜號轉網了
※中國在線旅遊用戶圖鑑
※幣安網:將不為中國大陸用戶提供服務
※被稱「老年人的網站」?「臉書」將失去200萬名美國用戶
※遊俠早報:《騎砍2》攻城器械公布 育碧目標用戶50億
※快銷品網購排行榜:用戶願為寵物健康買單
※《包月用戶》等幾則笑話
※三星S9:為何中國用戶不喜歡我?網友道出真相!
※美拍用戶「城會玩」:《2018國慶遊玩報告》成國民出遊行為圖鑑
※中國用戶最喜愛手機品牌排名:小米第二 第一名一點都不意外
※愛投資五周年致用戶信:未來瞄準千億,服務美好生活
※全網追蹤,臉書如何用20億用戶數據打造廣告帝國
※「我的前世青年照」刷屏,互聯網專家擔憂或「偷」走用戶隱私
※你這是要挾用戶?網友:這是向5億用戶宣戰
※愛奇藝《親愛的活祖宗》引用戶追捧 年輕用戶觀看佔比超七成
※李彥宏:中國用戶願意用隱私交換便利性 網友:因為霸王條款!
※好信息!中國移動宣稱照顧老用戶,可是網友卻說:投訴太多!
※中國移動老用戶被贈送一年家庭v網,是老用戶的春天到了嗎?
※英媒:中國過半網貸公司濫取用戶隱私數據
※6萬韓國人起訴蘋果,誰知美國用戶也曾起訴蘋果