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5個月營收千萬,互動視界如何取得商業與藝術的平衡?

文/Tayce

在VR內容開發和製作領域,能夠依託B端業務年入千萬的公司屈指可數,互動視界算其中一家。

但互動視界又不單純是一家為B端客戶提供解決方案的VR內容公司,前不久在中國國際虛擬現實產業博覽會上,87君體驗了該公司的VR影視作品《秦俑之眼》,只在課本上見過的兵馬俑躍出紙面,展現在87君的眼前,氣勢磅礴之下帶著歷史的滄桑,令87君十分地震撼。

帶著對互動視界這家公司的強烈好奇,87君走訪了他們的辦公樓。互動視界CEO張海浪接待了我們,並講述了他們是如何取得商業與藝術的平衡。

傳統文化中迸出藝術火花

互動視界的辦公樓位於競園藝術中心內,名副其實,這裡是一片藝術區,一排一米多高的月季花將園區與外面的高架橋隔開,裡面坐落著許多三四層的小樓,整個環境給人一種舒適愜意的感覺。

在這片小樓的東北側,87君找到了互動視界所在的53D棟,在CEO古色古香的辦公室里,張海浪為來訪者泡上一壺香茗,伴著茶悠悠的香氣,我們談了談互動視界、傳統文化,以及VR影視將走向何方。

照例,訪談前的體驗是必不可少的,87君首先體驗的是互動視界正在製作中的純CG製作VR影視作品《九色神鹿》。在交談中87君得知,《九色神鹿》是根據敦煌壁畫上的《鹿王本生》故事進行的再創作。這一故事也曾在80年代被改編為動畫片,但這是其第一次以VR的形式被再度創作。

在短短10分鐘的體驗中,這部影片講述了九色鹿和人類相處的神話故事,開場宏大,故事共有五個情節,分別是行人失足落水後被九色鹿救起、落水者向國王透露九色鹿行蹤、國王率人攻擊九色鹿、九色鹿毫髮無傷並受王國臣服...

整個VR場景的色彩特別豐富,大量運用橙色、金色、綠色……夢幻而又充滿神秘色彩,87君雖未見過敦煌壁畫,但能以這樣生動的方式沉浸其中,著實是前所未有的體驗。

除了《九色鹿》之外,87君曾在展覽上體驗過的《秦俑之眼》同樣是一個傳統文化題材的作品,《秦俑之眼》更為厚重,融合了大量的史料以及CG技術,以一員坑俑的視角講述了兵馬俑的前世今生,從現實穿越回歷史,重新回顧中國數千年的風雲變幻,滄海桑田。從被考古人員發掘開始,伴隨著聲聲有力的心跳聲,追溯到他的過去,如何被創造、被破壞、被修復,以及現在怎樣被展覽……

體驗完之後,87君不禁想問,為何互動視界有這麼多傳統文化題材的自製內容?

張海浪笑著告訴87君,他個人比較喜歡傳統文化、非物質文化遺產之類的題材。另一方面,從市場角度來看,隨著一批以文化切入的具有代表性的作品的成功,說明傳統文化類作品是具有收視市場的,只要能符合年輕人的審美習慣和審美情趣,就能夠獲得他們的關注。

成立十多年,一朝踏入VR圈

嚴格來說,互動視界並不是一家初創公司,互動視界成立於2005年,現在已經走過了12個年頭。在這期間,公司的業務方向也根據時代要求適時調整方向。

據張海浪介紹,2008年以前,互動視界是一個主要從事平面設計、動畫設計、宣傳片和交互多媒體設計的小公司;2008–2011年,隨著奧運和世博會的需求,公司加入了全景和虛擬現實業務,主要做全景、交互數字多媒體、線上線下商業空間的展陳布置;2011–2013年引入商業品牌的策劃和營銷方面的服務;真正進入VR領域是2014年。

這一年,Facebook收購了Oculus,為此後VR行業的爆發掀起了一個開端。對於互動視界來說,這個時候也是轉向VR行業的契機。

張海浪坦言:「2014年,我們遇到了發展瓶頸,由於市場競爭愈加激烈,行業的利潤率在降低,公司的營收並沒有隨著投入的增加而增加。」

在這種背景下,互動視界開始將業務方向往VR上轉移,在2014年踏入VR圈,算是搭上了VR列車的早班車,雖然,誰也不知道這輛車的終點在哪裡。

慶幸的是,互動視界擁有近十年的傳統業務積累,即使沒有VR業務訂單,也可以自給自足。另一方面,他們拿到了融資。沒有生存壓力的逼迫感,接下來的兩年里,互動視界出品了許多非商業、非盈利的VR自製影視作品,大大小小將近20部,其中最為典型的就是87君體驗的《九色鹿》和《秦俑之眼》。

憑著出色的內容和自身的資源,目前,互動視界一共拿到了三輪融資,團隊從10多人擴大到了50多人,公司業務也得到了拓展。

張海浪向87君介紹,互動視界旗下有三大業務板塊,一是負責策略、創意與設計製作的Sightpano,主要承接2B業務,服務於場景化營銷;二是負責產品研發與創作的LAB,輔助服務B端項目,不背負KPI與營收任務;三是公司投資的可觀VR平台,該平台前端是一款APP產品,目前已經上線,在後端是一系列工具,為VR內容創作用戶提供一系列的基於輕度交互的創作工具。

但是,張海浪卻告訴87君,鑒於VR目前還屬於行業早期,還不是剛需和高頻行為,VR影視並不是互動視界服務項目的全部,只能算是一個亮點業務。

2B為主,但C端才是未來

今年,在C端市場遲遲未打開局面的形勢下,VR內容公司普遍將重心放在了B端業務上,而互動視界玩起B端市場可以說是駕輕就熟。

張海浪給87君提供了幾個數據——互動視界去年的營收額突破了1000萬元,而今年早在5月份就已經過了千萬,即使除去50%的非VR業務,單看VR業務的營收也非常可觀。

這其中離不開G端業務的支撐,此前,互動視界的商業模式和其他VR內容公司並無區別,主要做汽車、地產、旅遊這幾個行業的2B業務,因為這些行業的訴求和VR的特點比較契合,能解決行業痛點,也能帶給用戶優質的體驗。但是行業並無衡量標準,這也意味著,會有更多的內容製作公司大批量湧入,共同爭搶B端業務這塊肥肉。

今年互動視界引入了ToG端業務,主要是給政府的招商、旅遊、形象推廣項目做VR內容。而今年市場的回報也是豐厚的,張海浪告訴87君,去年最大的一單也就二三十萬,而今年則有二三百萬,足足翻了十倍。

雖然在B端市場能夠佔到不錯的市場份額,目前也以B端業務為主,但張海浪卻認為僅靠B端業務機械化地接業務掙錢不是互動視界未來的方向,即使是用VR做大IP的產品,也不是一種完美的模式。

過去,互動視界製作過大片《荒野獵人》的VR宣傳片、《戰鬥吧,男神!》等綜藝節目的VR宣傳片,但這一模式除了給節目做宣發以外,對於VR內容公司本身沒有太多意義。

張海浪認為,將來,內容公司的重點業務還是在C端,並且C端的爆發是有可能的。而作為VR內容公司,如何切入C端市場?張海浪也向87君闡述了他的看法。

「我比較看好這三種方式,第一種是結合強IP,打造出真正以VR為最終形態的作品,而不是目前的電影、電視劇VR宣傳片。第二種是挖掘比較稀缺的內容資源,比如說一般人無法體驗和看到的,不同時間、不同空間的場景,例如南極、北極、亞馬遜河等。第三種是等將來線下VR點播影院成熟之後,真正能基於VR這種形態創作出好劇本、好故事的團隊,可以通過VR點播院線進行盈利。」

以目前的市場情況來看,C端市場要盈利,短期內還是需要由B端客戶買單,長期來看,需要整個市場培養出用戶付費觀看優質VR內容的習慣,但這個時間要多久,張海浪認為至少在2-3年之後。

不論是VR硬體公司還是內容公司,都在期待C端市場的爆發,雖然不知道這條路有多遠,但好在總是在一步步前進。


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